卡卡的2021年度全成就游戏总结推荐(上)

前言

哈喽大家好,我是卡卡,一个活跃于被彩六伤透心后转战在黑盒单机区的一名小小成就党,我在年初的时候就立下了今年要打通21款全成就的游戏,。从1月的刺客信条:大革命,到12月的赛博朋克2077。我在本年度已经打了23款全成就游戏,这其中有完成的3A有14款,独立游戏有9款,趁着圣诞促销,我就来给大家分享一下我这一年里都打了哪些游戏吧~(由于游戏众多,多图预警,多字预警)

文章所表述的仅代表个人观点,具有一定主观性,不喜勿喷。

第一款、 

游戏:刺客信条:大革命  

完成时间:1月20日

全成就用时:144小时

首先就是刺客信条系列中大名鼎鼎的刺客信条大革命了,作为上世代第一款刺客信条,大革命可谓是含着金钥匙出生的,但却因为初版bug满天飞,优化差等等原因,导致玩家口碑一落千丈,这直接导致了续作刺客信条:枭雄的销量不佳,也为刺客信条系列改革做出了贡献。不得不说育碧,真有你的。

我是在16年的时候入了正版,之所为会在2021年才打完,纯粹是因为被他满地图的东西劝退的,就那地图的含金量,谁看谁不迷糊呀。我能够打完,也是就拼着一口气才打下来的。甚至到了最后,我还有点舍不得亚诺呢,最悲情的刺客信条主角。

刺客信条:大革命的全成就没难度,你只需要把同步总数打到100%就基本全成就了,不难,但是折磨人。

推荐群体:刺客信条粉丝,强迫症粉丝              

推荐指数:8/10分 


第二款、

游戏:死亡搁浅

完成时间:1月26日  

全成就用时:154小时

这第二款就是岛哥哥的死亡搁浅了,说实在的在这个游戏发售之前,我根本想不到这竟然是一款送快递的游戏,小岛秀夫大家也知道,合金装备就是他一辈子的荣誉,那在他成立独立工作室后的首款游戏肯定是备受粉丝们关注的。我之前只玩过合金装备V,就被小岛秀夫强大的关卡设计所折服,直接路转粉。

可当游戏发售之后却呈现出了两极分化的程度,一部分人认为死亡搁浅就是垃圾,连游戏都算不上;另一部分人则认为死亡搁浅所表达的意境就是神作。说来也巧,在2019年主机板发售的时候玩家们还算两级分化。而在2020年疫情爆发之后,我们每个人都有个很长的假期,去体验这小岛式游戏。

玩家们操控的山姆,在灾难来临之后,做起了快递小哥,用着开罗尔网络连连接整个美国。换个角度想,在19年各地爆发疫情之后,用来连接我们的,不也是外卖小哥吗?就冲这点,我实在是没办法说出死亡搁浅就是垃圾这句话。

书归正传,虽然死亡搁浅在立意上无可挑剔,但他的成就部分实在是不怎么样。你想白金/全成就,套娃成就满足你的一切需求,不多说,直接上图。

这三个成就玩过的人懂的都懂,我实在是找不到洗白的地方,这款游戏后期给我的折磨比大革命还要深。

有人可能会不懂,为什么一款2020年7月份发售的游戏,我会在21年才打完,这么说吧,我的笔记本玩死亡搁浅实在是折磨,只能利用节假日回家的时间玩,唉。

推荐群体:感性化人群,学生党

推荐指数:8/10分


第三款、 

游戏:只狼:影逝二度

完成时间:2月4日 

全成就用时:105小时

来到了2月,我是在某个晚上,因为打完了死亡搁浅,找不到下一个目标正烦的时候,翻游戏库的时候看到了还没打完的只狼。只狼我在之前就已经打过二周目了,成就也没剩下几个,就用了几天的时间将剩余的成就补完。

只狼:影逝二度实在是太过热门,大佬们也很多,小弟在这里就不献丑了。

推荐群体:喜欢魂系列,中年男子

推荐指数:10/10分


第四款、 

游戏:烟火

完成时间:2月23日

全成就用时:3.9小时

在打完只狼之后,因为已经是年底,家里事情多,我身为个男人总不能天天窝在家里打游戏。所以直到正月十二的时候,我才有时间来认认真真的继续我的全成就之路。

烟火在表面上是一款恐怖游戏,实则却是在讽刺人们的迷信,无知,封建思想。主角(我忘了叫啥)身为一名警察,在遇到灵异事件的时候丝毫不慌,秉承这一身正气,还原了一家人的惨案。我在打完这款游戏的时候,心里只剩下了惆怅,可惜。

据采访制作人说,烟火是有参考原型的,我不知道21世纪初的民间是什么样的,但迷信,真的害人。

最后说一句,我的陈老师呢,她还在吗?

推荐群体:脑洞大,胆小系人群

推荐指数:10/10分


第五款、  

游戏:仁王2

完成时间:4月14日

全成就用时:143.7小时

时间来到了4月,我在清明放假期间,把预购的仁王2赶紧拿出来攻略成就。仁王2的战斗系统是我玩过硬核动作RPG游戏里最爽的一款了,没有之一。不同于只狼的拼刀打铁,寻求着一击毙命的机会;仁王系列则是将战斗的方式放在了连招上面,这就有了仁王下限低,上限高的玩法。

先说说缺点

首先就是仁王的技能树,每把武器都有着独立的技能树;阴阳术和忍术先不谈,就光是武器的技能树新人看到了直接黑人问号,这啥东西,乱糟糟的。这不怪你们,就是个老玩家看到这技能树不去研究研究也会一脸懵圈。

其次就是仁王2的关卡设计,不说比1代阴间,也没好哪去。毫无意义的捷径,高周目下怪物强度离谱,等等。我在一周目下开荒下体验不说差,但真的不好。

有缺点肯定就有优点

首先就是仁王2的捏脸系统——这是我见过最牛B的捏脸系统了,得益于光荣强大的功底,不论你怎么捏,只要你不想搞怪,你根本捏不出来丑角!

其二就是将日本战国时期与民间传说结合的十分巧妙,给人看不出违和的感觉。我在游玩的时候甚至在想古代的日本是不是真的有酒吞童子,山姥,姑获鸟。。。

其三就是我之前提到的仁王的战斗系统,仁王的战斗系统复杂多样,招式连携丝滑,每把武器都有属于自己的打法。新人(说的就是我)从最开始的平砍,再到熟练之后遇到怪上去就是一套combo再接残心收尾华丽转身,我们秀千代实在是太厉害了!

说道成就方面,仁王2的成就真的是很简单了,当然上图的迈向至强之路除外。我曾经试过用三周目的毕业装备去打妖人比武,就好像新人在玩魂斗罗一样,精英怪摸一下直接暴毙,最后还是靠着稀人大佬才完成的全成就,感动大佬们。

推荐群体:刷刷刷爱好者、魂系列玩家、手残党

推荐指数:10/10分


第六款、

游戏:光明记忆:第一章

完成时间:4月16日

全成就用时:3.3小时

光明记忆是国内独立制作人飞燕群岛大佬独自完成的游戏,游戏一经发布就燃爆国内独立游戏圈。近战与枪械的完美结合,中华文化的高度还原,再加上独立游戏里画面的天花板。虽说流程短,但售价摆在这里,还挑什么呢?

这款游戏也是我入得早,完结晚的游戏了,如果说两年以前,我一定会向大家推荐这款游戏,不过既然光明记忆:无限发售了,还是建议大家去买无限。我这3.3小时全成就还算是慢的,

推荐人群:射击类爱好者、碎片时间系人群

推荐指数:6/10分


第七款、 

游戏:风之旅人

完成时间:4月17日

全成就用时:11.6小时

国内制作人陈星汉将禅意思想贯彻在游戏里的巅峰之作

风之旅人的大名大家都听过吧,我们操控的主角漫无目的的世界的各处。孤独,时时刻刻都陪伴着我们,突然,你的身边出现了一名和你一模一样的人,整个世界都亮了起来。

成就方面,大概6小时就能打完,没难度。

推荐人群:女生,光遇爱好者,心情浮躁类人群

推荐指数:10/10分


第八款、

游戏:尼尔:伪装者Ver.1.22

完成时间:4月29日

全成就时间:70.2小时

终于到了我上半年最期待的尼尔:伪装者Ver1.22了。

尼尔:伪装者Ver.1.22其实是2010年发售的尼尔:人工生命/伪装者的重制版,制作人横尾太郎鬼才般的脑洞架构出了我见过所有日系游戏里最暗黑的世界。尼尔:伪装者Ver.1.22承接自横尾鬼才的上部作品龙背上的骑兵1的E结局。整个世界由于魔物入侵,异世界的病毒让全世界的人们都患上了“白盐化症候群”,主角尼尔为了拯救妹妹尤娜,踏上了狩猎魔物的旅程。。。

尼尔:机械纪元的口碑与销量,让伪装者的重制备受新老粉丝的期待,大家都希望能够在本世代玩到横尾鬼才的经典之作。制作组也没有让玩家失望,在有限的预算之内,改良了画面,让杀马特主角团更符合本世代的审美;白金工作室虽说本次没有参与制作,但田浦贵久等人还是参与了本作的战斗设计,这直接大幅改良了战斗系统,弹反,绕背,连招的出现,让原本那惨无人道的战斗系统焕然一新。

剧情方面,伪装者Ver1.22的剧情相比机械纪元来讲,更加黑暗。原版的四个周目是没有任何一个好结局的,伪装者Ver1.22新加的E结局(需要收集全武器触发)圆了粉丝心中的意难平,尼尔与凯妮,这对苦命鸳鸯终于在一起了。

另外就是由于本作并不是完全意义上的重制,所以原版的劣势本作依然会有。原版由于PS3/XBOX360时期机能的限制,无法做到开放世界,而重制版将这个元素保留了下来,前中期的支线主线的相继接取,导致了需要在本就不大且空洞的地图来回奔波,给我的重复感很强但还没到厌恶的程度,这其中BGM的出现占据了很大一部分原因。

本作也提名了今年的steam杰出剧情丰富奖项,可以的话大家帮忙投票呀~

成就方面,伪装者Ver1.22的成就系统需要注意的就是前期杀绵羊以及后期的全武器收集与升级了,升级需要用到金币与素材,这还是很折磨的。其余的像是速杀boss,只要了解机制,还是很容易的。

推荐人群:老版日式ARPG爱好者,尼尔系列粉丝,

推荐指数:7/10分


第九款、 

游戏:如龙:极2

完成时间:5月17日

全成就用时:116.1小时

如龙系列的大名我相信各位也都知道,本作是制作组在2006年SEGA在ps2平台发售的如龙2的完全重制版本,与0代,1代有着很强的剧情依赖性,对于前作伏笔也有着回收的作用。所以要游玩本作的话强烈推荐大家优先游玩0代1代。

本作的剧情分两条线,明线是关西近江联合与关东东城会的大战,暗线则是韩国真拳派的复仇与女主角的身世。本作前期埋藏的大量伏笔在后期都会相继反转回收,所以本作的剧本演出也确实广受玩家好评。

战斗系统来说本作取消了0代与极1的风格系统,在战斗上虽说会降低门槛,但难免会单调一些。

其次,如龙系列一直以来都以丰富的小游戏著称,如龙极2在原版的基础上,添加了更多的小游戏来丰富小游戏阵容。全新添加的拍照小游戏也是福利满满,风化岛则是将0代中的公关俱乐部直接般了过来,真岛建设公司是一款机制成熟的塔防游戏。不得不说小游戏才是如龙系列的本体呀。

龙只需要一条就够了

另外成就方面,如龙系列的奖杯在单机游戏中一直也来都颇具挑战性,你需要完成所有的成就目录才能将本作白金/全成就。所以成就党们,努力攻克吧!

这把枪是完成所有成就目录的奖励

推荐人群:喜欢日式极道,日式小游戏爱好者,ACT爱好者

推荐指数:9/10分


第十款、

游戏:往日不再

完成时间:6月8日

全成就用时:119.3小时

往日不再是由索尼发行,第二款登录PC的游戏。游戏以美国俄勒冈地区为基础,深度还原了美国乡村地区的风土人情。提到索尼,玩家们第一个想到的就是游戏的画面必然是十分优秀的,本作也不例外,虽然制作组Bend Studio在3A游戏的开发经验上可能没那么多,但画面依然保持了索尼第一方工作室的实力。

游戏的战斗系统是十分优秀的,枪械的手感与近战的打击感不说是索尼系游戏中的最强,也在及格线以上。我在游玩的过程中是能够感觉出来制作组在战斗上是下了功夫的。

不同于索尼其他第一方工作室专注于线性玩法,制作组Bend Studio以初来者的姿态直接挑战3A开放世界游戏。那么,身为一款丧尸题材的开放世界游戏,游戏的紧张感到底要从哪里体现出来呢?没错,我说的就是游戏中特有的尸潮系统,相信2016年E3展上的宣传片大家都看过了,游戏中尸潮的压迫感是非常强烈的,尤其是前期,当你遇到几个零零散散的丧尸时,随便开几枪就引来了一大批丧尸,这种时候你的脑子就只剩下了一个念头,跑。不同于其他丧尸题材游戏中丧尸慢吞吞的走来,本作中丧尸的移动速度只比主角慢一丢丢,而当尸潮袭来时的紧张感是其他游戏无法带来的。

本作在PS4端发售时口碑就已经崩坏,主要原因就体现在了以下几点:

一、开放世界过于公式化,这一点我相信玩过的玩家都有印象,游戏的玩法无外乎就几点;清理人类据点,清理丧尸营地,追逐战,潜行。就这几种玩法,包含了游戏的所有。

二、游戏的剧情糟糕,这其实是开放世界游戏的通病,在开放世界游戏中,玩家不会被剧情干扰,可以自由探索。往日不再虽说是一款开放世界游戏,但给我的感觉更倾向于四海兄弟1的感觉——以剧情为驱动的开放世界游戏。我说说我的玩法吧,我完成了一个主线任务,来到了新的地点,看到周围有一些据点,顺手去清,清完过后回过头来,哎?主线刚刚讲到哪里了?   这不能怪制作组,毕竟开放世界从来都不适合讲故事。

三、天气系统导致游戏的代入感不强。这一点只能说制作组的经验还是不够,我在做主线之前比如说触发了雪天,而到了主线过场动画直接就到了晴天,我不知道是不是BUG,但实实在在的触发了好几次,真的很好笑。

游戏的缺点虽多,但绝对不算是烂游戏,Bend Studio做到了如今公式化开放世界的标准以上

成就方面,本作在主机上被称为送来的白金,可以看我的成就列表,确实不难,但需要注意的地方就是一周目与二周目的难度选择上,个人推荐一周目就选普通难度开荒,二周目直接上二级生存,因为有了游戏经验与装备,二级生存看起来难,实际游玩下来也不会感觉有多困难。

推荐人群:丧尸题材爱好者,育碧粉丝

推荐指数:7/10分


第十一款、

游戏:王国保卫战:复仇

完成时间:6月9日

全成就用时:31.6小时

这款游戏虽说是我在打往日不再的时候用来充当调味剂的,但不得不说这是我玩过的最好玩的塔防类游戏了,游戏的玩法就是传统的塔防游戏,卡通的画风与关卡的设计都是本作的加分项。同时,你千万不要被本作的画面与前几关的难度所迷惑,游戏到中期就需要步步为营,谨慎选择防御塔的位置了。到了不可能难度下更是硬核,防御塔放错一个位置直接导致本局游戏失败,所以,谨慎选择。

推荐人群:塔防类爱好者,碎片化时间拥有者

推荐指数:10/10分


以上就是我上半年的全成就游戏了,上半年我主要还是以攻略3A游戏为主要目标,独立游戏充当调味剂这样的方式来攻略。这也是我一直以来攻略成就的方式,游戏的种类很多,受众面来讲还算是广泛,下半年的文章之后会发。最后,求点赞,求充电,那么,晚安啦~#我的年度游戏总结#

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