一次关于《风来之国》的回忆之旅

说起《风来之国》,我在这款游戏刚发布的时候就买了,体验了大概两个多小时,当时正好有促销活动,于是我兴致冲冲地跑到网上发了一篇游戏购买推荐文章,其中就有《风来之国》,我把它放在那里的原因也很简单,它有着超长的游戏流程(20小时以上)和超棒的像素画风,在同价位同类型的游戏中,很少有比得过《风来之国》这种质量的,于是在我的想象中这款在发布之前的愿望单超过50w的游戏将被狂“吹”,可是剧情和玩法上的部分缺陷导致了《风来之国》受到一些负面评价,不过这其实早在发售之前就已经有作者在相关评测中提到。

并未“失真”的评测

《风来之国》的开发商和发行商在联系各大媒体的时候,似乎一直在要求他们不要尬吹游戏,只要你在网上搜索《风来之国》,结果中会出现不少相关评测,虽然里面都在吹美术和音乐的优点(其实算不上吹,毕竟确实很优秀),但也都提到了游戏存在的缺点,例如制作组刻意降低了解谜部分的难度,导致游戏解谜部分的平庸,破碎的剧情部分导致玩家不到最后是无法理解故事内容的,同时也需要玩家有一定联想能力,毕竟珊只是一个爱说话的小孩子,约翰也只是一个“哑巴”。而目前大部分的国产游戏厂家,在给国内媒体提前游玩资格的时候往往都会提出不要说缺点或者一笔带过缺点之类的要求,更有甚者会直接放出消息刷steam好评,但这么做的厂家不多。《风来之国》从我得到的各种消息来看,并没有这种情况出现。目前《风来之国》累计steam评测已经达到9165,在过去的30天内的1390篇评测中获得了94%的好评,可以说是目前国产游戏中后劲最足的作品之一了,而这得益于游戏本身强悍的质量和游戏制作者对待游戏的认真态度。

精致唯美的像素画风

任何人在游玩《风来之国》的时候都会被它精致的像素画风所震撼,游戏中没有像素游戏的锯齿状边缘,而想要实现这种观感,需要画师在一个像素点中进行很细致的颜色分配,它的工作量相比一般像素画面是呈几何难度增加的。此外,《风来之国》的光影效果也是不错,室外、室内或者被遮挡的物品他们的阴影效果会给人一种真实世界的感觉。正是因此这样优秀的细节才让风来之国的画面看上去如此舒服,甚至于不像是像素游戏。

因此制作者在美术上下的功夫是相当夸张的,完全可以看出制作者对待这款游戏的认真态度。同时《风来之国》几乎没有出现国产游戏中经常出现的各种bug和优化问题,在音乐、战斗、解谜上都有所创新,虽然整体游戏节奏缓慢,但制作者没有在敷衍玩家,他们只是不该在第一部作品中就放入如此多的元素。制作者放入如此多的元素的原因是他们想做一个2D Zelda-like的游戏,并且这个想法在游戏开始界面中就有所体现,真的蛮有 Zelda味道的。

《风来之国》与2D Zelda-like

《风来之国》从某种程度上来说比较接近《塞尔达传说:织梦岛》,也就是林克的觉醒,可我个人认为目前没有人能完美重现出Zelda的风采,不仅国内制作者不行,连国外制作者也很难再制作2D Zelda-like的游戏。2D Zelda无论是在国外还是国内都没有明确的定义,但它有着几个明显的特点:

  • 谜题:如果某款游戏没有解谜部分,那么它就不是真正的2D塞尔达游戏。

  • 地牢:如果某款游戏没有复杂的地牢给玩家探索、解谜与战斗,那么它就失去了2D Zelda最为精髓的部分之一。

  • 探索:说起2D Zelda那么不得不提的就是它的地图设计,虽然它不一定是开放世界,但玩家几乎可以随心所欲的探索游戏世界,而且地图真的是超级大。

当然以上不是2D Zelda的全部特点,但这些是我个人认为最为重要的三点。那么我们不如以此为线索来重新审查《风来之国》这款游戏。

《风来之国》的谜题部分。我个人蛮喜欢他们的谜题设计的,难度既不会高到需要玩家看攻略,也不会说你可以无脑解谜,并且随着游戏进程,解谜总是有所改变,并且由于在游戏前中期玩家解锁了不少武器,这时的谜题设计就需要利用到各种武器来帮助玩家解谜。

《风来之国》的地牢部分。这是《风来之国》所欠缺的部分,游戏中虽然存在地牢但不足够复杂,玩家整个《风来之国》中体验到的还是线性流程,除了在第一张地图设计的确实很棒,但各大区域之间缺乏联通设计,这几乎完全失去了2D Zelda在地图设计上的精髓。

那么关于《风来之国》的探索部分其实就不用说了,没有地图设计的支撑,探索只能是浮于2D Zelda表面的探索,没有更多让玩家深入讨论的地方。因此《风来之国》在我看来更多的是借鉴了2D Zelda的某些特质,例如2D Zelda中的BOSS战设计,在《风来之国》中每个BOSS战都有着独特的击败机制设计。例如吸尘器,被做成了一个紧张感十足的追族战,玩家需要在吸尘器使用“吸力”的时候放下炸弹,从而造成BOSS短暂的硬直,玩家可以在硬直期间攻击也可以暂时休整。在所罗门BOSS战中,玩家更是需要将“珊”和“约翰”的能力结合起来使用以击败BOSS。

整体而言,《风来之国》虽然算不上完全的2D Zelda-like,但确实吸取了不少2D Zelda中的游戏设计并把它融合到了《风来之国》中。

结语

当风烟散去,《风来之国》以最真实的样子呈现在我的眼中,它也许不算是最棒的国产游戏,但我依然喜爱这款游戏,这不仅仅是因为它的画面对我有着致命的吸引力,也是因为游戏制作者对待游戏的态度。《风来之国》就像是一个学习努力的孩子,每天都认真听讲,虽然在考试的时候并没有给我们这些家长交出一个满分答卷,但当我们看到《风来之国》在这张答卷上的努力和尝试时,真的很难去责怪制作者为什么没有答对这道题,我们更多的是希望在下次它遇到这种题的时候不要再犯同样的错误。

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