浅谈角色强度:强度与数据的重要性,平民玩家必须思考的问题

大家好,我是楊柳岸。今天我们水一贴,讲一下天空岛数据库被迫停止营业的事。

很多人肯定不知道天空岛数据库是个什么网站,天空岛数据库,是由玩家成立的深渊数据网站,在这里你可以看到2w名深渊满星玩家的阵容、武器搭配,以及角色命座、圣遗物选择等。

这篇帖子主要是想说明我的一些思路,关于强度和数据,还有强度榜的意义所在。同样是讲故事,你看着高兴就行。

一、强度:所有角色无法避开的一环。

1、强度和pvp,是两种东西。

强度每个角色都要涉及,是无法避开的一项,就像胡桃的秒伤期望就是比迪卢克高,这不是我不说就没有的事,和人的主观意愿无关,这是角色技能机制的问题,你不信也没办法。

看清楚优缺点,就能更直观地认识到“强度”这个概念,也就明白“哪些地方迪卢克是很好用的,哪些地方迪卢克是不好用的”。在原神里我一直信奉“扬长避短”,你要找准你自己的定位,明白你是什么情况的人。

pvp是什么,是“只看优点/只看缺点+捧一踩一”

前面这种还好,因为人往往是很难全面看问题的——虽然我们嘴上说着“要客观全面”,但人很难客观全面——每个人都会犯错,不是么?理解理解。

但是后面这种情况,凡是“通过别人弱来证明自己强”的言论,我都怀疑你的逻辑思维是不是正确。

首先,“迪卢克弱”无法证明“胡桃强”,因为环境不同,机制不同,一个是打持续的,一个打爆发的,根本没法比;

其次,就算环境相同,“胡桃强”也不能说明“迪卢克弱”,“胡桃强”是因为胡桃强,和迪卢克没有半点关系;

最后,就算你硬要这么认为,“胡桃强”也无法证明“迪卢克弱”,她只能证明自己厉害——就像你上学时有个很重要的东西叫“平均分”,学霸考100分,只能说明人家学得好,不能说明卷子难或简单,更不能说明其他学生学得不好。

抛开环境谈强度,都是耍流氓。你如果强度够,群众的眼睛是雪亮的,自然会有数据专家现身说法,不需要我说什么——我只需要把数据一摆,优缺点一罗列,看得懂的自然看得懂。


2、只看强度和完全不看强度,是同一种玩家。

这里需要排除一种情况,那就是真爱党。

什么是真正的真爱党?对强度不那么看重(你要看清是不那么看重,而不是不看重),能够接受角色不足的玩家——我知道0命的公子玩起来难/吃队友/吃配置/吃操作吃技术,但我不在乎,因为我喜欢,这就够了,还需要什么呢?

所谓想清楚,就是在看清优缺点后,可以心平气和地接受缺点,而不是只看优点,缺点快快滚开——不能接受其最差的一面,也就不配拥有其最好的一面。

知道吗,我宁可希望你成为只看强度的强度党,也不希望你成为完全不看强度的所谓的“真爱党”。看着真好——倾家荡产抽到手——怎么a不行啊,失望——还不如抽b算了——开始捧一踩一,吹b踩a——抽到b发现也就这样——又开始吹c……无尽的轮回开始了。公子黑为什么这么多?大部分都是那些老玩家抱着高期待抽到后发现“也就这样”,真得怪当年给剧情里的公子设计的太厉害了——这锅设计师不背也得背——你给他整这么厉害干啥?


二、数据:万物皆可数据,但数据不能代表万物。

数据是个很好的东西,因为它代表着大量玩家的选择,数据越多信息越丰富。雷神国家队的强度到底如何?我说了不算,谁说了算?几万名深渊满星玩家说了算。虽然天空岛停止更新了,但是11月的数据还在——你快看看这使用率呀,难不成你觉得深渊是靠xp说话的地方?

好了,数据的思路同理强度,“只看数据和完全不看数据”是同一种玩家。

这里我要说一下我之前玩的《Destiny2》,老外的思路就是和国人不一样,设计师坚信玩家就应该自由匹配,于是你可以看到无数个组团连体在pvp里刷kd的玩家,他们或多或少相信“数据好看=我很厉害”进而认为“你打不过我=你没我强=你lj”,甚至是“我被一个低kd的玩家杀了=我不如他=我受到侮辱了=我要蹲他”,pvp玩家一度成为过街老鼠。

这就是只看数据的玩家,你和他们讲不通道理——因为他们分不清“观点”和“本人”的概念你否定了我的观点,你就是否定了我,我要和你拼命——已经没法谈下去了。


三、关闭白榜之后的困境:蒙住所有人的眼睛。

听着好像和大部分玩家没啥关系——事实上确实没啥关系,因为不是人人都通过天空岛学习配队配装的。真正打击的,是那些攻略作者、数据党、还有那么一些喜欢自己钻研的玩家。官方关闭了所有信息榜,未来的预测难度加大了可不只是一点。

1、不可否认,关闭数据库可以起到一点减少pvp的作用。

米游社在上周关闭了“查看他人信息”的通道,以前的米游社是可以看到其他玩家深渊打了几层,有没有拿满分,用的什么阵容;现在只能在主页停留,连所有角色都没法看。

之前的帖子我分析优菈,我连劝退的话都还没说,只是把优缺点摆出来,就有人翻了我的战绩,怼我说“你12层带个优菈早满星了”。

这不是角色的问题,我很清楚自己满星不了不是角色不够,而是练度不够,输出手法、角色练度都差点意思——你看我这个阵容,我需要抽谁吗?不需要呀。

2、关闭天空岛只是第一步而已,接下来还有什么操作,我不知道。

但是我知道,乐于自己探索/乐于研究机制/大部分数据党/前瞻测评作者,这些玩家少了一项重要的参考和证明方式。

以后真的可以有人跳出来乱吹某个角色了,反正你没大众数据,你能拿我怎么办?

你玩的不行,那是因为你练度不够/你玩的菜呀

说着说着急眼了:我就是比你有钱……然后开始精神攀比——伞柄言论越来越多,张口就来。

况且原神需要那么一点竞技因素,它时不可能变成纯pve的——变成纯pve,玩家玩完就走,那不和塞尔达一个套路么?那我不真成了单机游戏,工资咋办呀?我又不是买断制的!


3、我最担心的一点,官方封死了强度信息,那他就可以为所欲为。

我设计的强一点弱一点有什么关系,我把你0命的机制都给你拆走,让你0命都玩的难受——总会有xp买单的——来氪命座嘛!

玩家数量就是一切,天空岛开了两个多月,也就吸引了4w左右的玩家,这说明绝大部分玩家都是“不关注或不太关注强度/不知道从哪儿关注/游戏玩得开心就行/还得竞赛累不累啊”。

我不能责怪玩家,因为他们也是消费者,也是来享受游戏的,任何人有自由选择如何游戏的权利;同时,我也没有权利教给别人怎么玩。

我只能希望不要再出现下一个九条,也不希望设计师真把0命的机制都拆走——这样吃相有些过于难看了。 


最后,感谢天空岛所有的工作人员,无论最后结果如何,我都向他们致以崇高的敬意。

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