《武士:零》分析补完:等待DLC的第二年


请先看这里,全篇都是剧透,还没玩过的先别看。

大家好,这里是玩家乙的武士零剧情分析系列,今天主要阐述之前鲜少提到的金银面具、小女孩,以及关键剧情道具等,在分析的基础上做了合理的猜想,也是给个人的《武士:零》剧情分析系列画上半个句号。

在DLC没出之前,该系列就到这里。(真的)

无可避免的加入了一些晦涩的哲学、神学之类的东西,尽可能用精简易懂的语言表达出来。

有兴趣全面了解但还没看过前几期的盒友可以先通过以下三期进行了解,从游戏背景、势力、人物、场景等元素逐步分析,几万字分析,保证还你一个完整的《武士:零》世界。

第一期:龙王、医生、莱昂

第二期:泰大壮、DJ、档案、监控

第三期:零,自我救赎的工具人——《武士零》剧情分析总结[ 最终篇 ]

先看完这个,前三期做补充也可以。

如果觉得有帮助,希望能三连,谢谢!

原声带《第三区》

建议配合OST观看↓↓

——1——

主人公“零号”是一名身穿“浴袍”的武士,他在战争中失去了记忆,退伍后由于国家看中他的才能,让他成为特务人员,肩负着维护国家秩序的光荣使命,在执行每个任务后接受心理医生的治疗,一切似乎都进展的很顺利,除了他脑海中那个挥之不去的模糊噩梦。

熟悉了各种套路的玩家们当然知道故事不会这么简单,从零的武士形象中便可以看出些许端倪——历史上武士曾是一种磨灭人性的职业,他们杀人成性,其忠勇也只是为了从领主那儿得到与付出等价的奖赏,而当他们任务失败时,往往会选择自裁。用完即弃,不正符合当权者的胃口吗?能够从心理医生的话和最后零任务失败时墙上“一命抵一命”的纸条印证这一点,零只是一个微不足道的工具人,随时都有另外的“死士”来代替他。

和多数平铺直叙的游戏相比,本作随着游戏的推进,虽然有许多问题的答案会浮出水面,但要看到故事的全貌,单凭表面的信息和几个结局仍然很难做到的。还有很多疑问无法得到解答,比如小女孩是不是真的存在?V为什么能单杀6个空无?龙王为什么不认识零?金银面具究竟是谁?甚至主角是不是当年的小男孩?

作者在访谈中已经提过这游戏从一开始就什么都计划好了,不用担心他一边编剧情一边往下做。

——2——

得益于本作完整的故事框架,几乎每一个角色都有丰满的人物形象,我们能通过不同的对话选项和各种场景暗示等来推理出问题的答案,大到始终围绕着主角的金银面具很久前就在零的花茶中下了毒、监狱任务中对档案报告做手脚,小到杂兵中的泰大壮、纤细李哥不同的背景和酒店前台小姐姐的四个分支线(浴衣、平卡丘、卡牌和换人)。

如果想深入的了解这个故事,我们能通过读档来体验不同的剧情走向(当然重复的可玩性会降低),在场景和对话中寻找蛛丝马迹,去推理出问题的答案。就像零一次次的预演,只为找到一个“最优解”。否则正常情况下,如此大量的留白很容易导致负面评价汹涌而至,但本作在Steam上的好评率高达98%,并且差评中不乏爱恨交织的玩家:“那么大一个DLC呢?”

——3——

在许多关于《武士:零》的讨论中,戒断反应、人性、良知、战争、反抗等词汇频繁的出现,这也促使我对游戏内容进行了更深入的挖掘,试图从故事内核中找到作者更深层次的情绪表达。

后来我发现,探索游戏背后的意义,也自然而然的成了揭开游戏谜团的一把钥匙。

游戏中的随处可见的“柯罗诺斯”、“利维坦”、“贝希摩斯”、“金银面具”乃至小女孩的存在等等,他们就像一个个齿轮,驱动着这个世界的运转,也驱使着零去寻找最终的答案。而且其背后都基于现实的考量,如神学、哲学、科学、文化等诸多意识形态,避免了《武士:零》的故事落入俗套。

作者在访谈中提到小女孩可能是第一个被加进剧情的内容,从一开始就在里面了。

游戏中的两种药剂是什么来历?

柯罗诺斯(Chronos)一词源自古希腊的神话体系,实际上已经间接暗示了新麦加政府不止开发了一种药剂,因为在古希腊俄耳甫斯密教的神话体系中,柯罗诺斯往往和阿南刻(Ananke)一起出现,前者掌管“时间”,后者掌管“天命”。

对新麦加政府来说,药剂只是战争的筹码,但不是唯一的手段,毕竟高效且可控才是更有利的选择——最后出现的新麦加特殊武器实验室也说明了政府改变研究方向,两种药剂成了历史的残留,包括其使用者“空无”。

而在游戏的最后,医生暴露了他曾是“空无”的一员,也只是政府的工具,但却称零为“死毒虫”。他亲自向零展示了另一种药剂的力量,医生的攻击方式也暗示了零摆脱戒断反应,其中眼睛攻击方式似乎和金银提过的不要看零的眼睛有关。

同时,其最终暴走形态致敬了日本动画《阿基拉》,那么仅仅只是参考了外形吗?

《阿基拉》在奥林匹克运动场的场景中也暗示这是一个旧神逝去,等待新神出现的世界。而剧中的铁雄渴望力量,觊觎不属于他的神席,犯下了古希腊悲剧中的大罪——傲慢,从而被力量反噬,最终真正的Akira复活,将暴走的铁雄吞噬之后消失,留下了满地疮痍。

或许这个暴走的肉瘤暗示了欲望膨胀的新麦加政府,而消灭医生的零此刻也无疑同时拥有了掌控时间和精神审判的力量,那么是不是也暗示零的血液中早就流淌着另一种药剂?他的失忆也源自两种药剂的冲突?而金银的所作所为是不是就是另一种药剂力量觉醒的征兆?

零、龙王、白雪有无联系?

这一点可以从玩偶“贝希摩斯”和“利维坦”上找到明确的暗示。两者起源于《圣经》,前者在希伯莱文意为“群兽”,暗指它形体庞大,群兽相合才能与其并论,曾被恶魔诱惑加入了地狱的阵容,成为代表希望反面的地狱七君王;后者是深海巨兽,由神所创造,但在后来的基督文学中,一度被认为反抗神,要让世界毁灭的恶魔。

两者往往紧密联系在一起,就像小女孩依靠贝希摩斯找到零,并凭借其感应,在零的公寓中找到利维坦,两者相遇时发出了刺目的红光。而在高架桥一战中,零和龙王相遇,零尚未完全出鞘的刀也发出了刺目的红光。

这就表明了,“贝希摩斯”指零号,“利维坦”指龙王,那么白雪呢?在《旧约·约伯记》中还提到,除了大地巨兽贝希摩斯、深海巨兽利维坦、还有一个天空巨兽席兹,它的出现是为了保护其他鸟类(像不像《宝可梦》的裂空座、固拉多、盖欧卡哈哈)。三巨兽会在世界末日来临之日成为圣洁者的食物。

有趣的是,圣洁者是伊斯兰教信徒中的最低级,是不是说明了有一个被团灭的结局?就像零在唐人街选择了死亡。又或者三人会联手摧毁新麦加政府呢?(废话)

而在游戏中,白雪也确实和零、龙王有微妙的联系,他知道零用的是新阴流,并且在最后得到了V的项链和死讯,这很可能是龙王主动告诉他的,或许他是龙王安插在联界集团的卧底?

让我们回到前面提到的俄耳甫斯神话体系中来寻找线索,游戏中的空无有三个等级——伽马γ、贝塔β、阿尔法α,通过梳理发现正对应了在柯罗诺斯和阿南刻之后诞生的三层大气,分别是上层的埃忒尔(γ)、中间层的卡俄斯(β)和底层的厄瑞波斯(α)。

与此同时,上层埃忒尔(γ)中潜藏着一颗“世界之卵”,相传其破壳之日,会改变原有世界的黑暗状态,孕育出同时拥有神性和人性的法涅斯(Phanes),即最初的神,“他出现的时候,也使一切都出现”,他雌雄同体,千形万态,他是万物的主宰。

那么诞生于“柯罗诺斯”药剂,既是空无、也是伽马γ,并拥有了精神审判力量的零显然就是“世界之卵”。

所以在唐人街一战中,只是零潜意识中的金银告诉他可以使用另一种药剂的力量,只是普普通通的“剩余3日”。而战胜医生,破壳而出成为法涅斯,对于零来说,才是真正的审判之日,因为下一步就是宣告对旧世界的审判,从而开辟新世界。

到此,“金银面具”和“小女孩”的身份也就昭然若揭了,两者分别指法涅斯的神性和人性。

小女孩是一直扎根在零内心深处的人性——就像7年前他放过小男孩,捡起了地上的利维坦。

而金银或许就来自医生所指的那次创伤——很可能由于他精神上的异常,被政府捉去实验,打了另一种药剂(或者为了救龙王,不得不做,而现在龙王来救他,个人主观希望),两个药剂在身体里的冲突导致了他的失忆,并非政府有意为之,最后将其交给医生,并隐瞒了这个事情。

所以医生一直鄙视零,以为能轻松杀了他

那么主角摆脱对药剂的依赖,是不是也意味着完全摒弃人性,成为神一般的存在?或许游戏的结局回答了这个问题。游戏的最后,零回到家中因为找不到女孩而失踪,并且在最后都能看到小女孩被金银看守的身影,就是告诉我们零心中始终有人性的种子。

即使这是在摧毁新麦加特殊武器实验室之后?谁知道,只能等DLC解答了。

零固然会拯救世界,但是零自己的结局是怎样的呢?

游戏中还有一个重要的隐喻,就是金银分别代表了古希腊的喜剧和悲剧,这么做我想一方面是为了把矛盾集中在主角身上,确实便于增强戏剧性,一方面代表了对腐朽的新麦加的嘲讽,也喻示着零身上难以调和的冲突及其悲情英雄主义色彩,因为悲剧中的主角尽管有一往无前的英雄气概,却往往在与命运抗争的过程中遭遇失败,因为这些主角往往有悲天悯人之怀,内心都是柔软。

就像在“监狱”一章中,如果零号一个不留的杀光,悲剧就会说“银月当空映,死兆满新都。此事已成,孺子可教也”

反之,如果没清空敌人,悲剧则会说“金乌迎新都,敌心仍跃动。此事未成,孺子不可教也”,即注定无法成大事。(没往金银引导的路上走。)

这是游戏中唯一一个不用清空敌人就能完成的章节,也是通过金银面具和关卡设置,让玩家参与其中,来丰富游戏内核的一个体现,以此将主角心中关于人性、善恶的挣扎更加的具象化。

综上所得,其实已经表明故事会以悲剧收尾。

或许只有当零同时控制两种药剂的力量,找到神性和人性的平衡点,成为有自我意志、有血有肉的人;只有当零不再是空无、也不再是武士,只是一个喜欢Cosplay的普通人的时候,这荒唐的一切才能得以平息,尽管他最后会像Akira一样骤然消失,但对他来说,未尝不是一个好的归宿。

个人的能力有限,可能过多的从宗教或者哲学的角度来解析《武士:零》的故事会显得有些扯淡或者过度解读,而且关于剧情的空白其实不少,有些分析免不了主观的臆测。但我还是认为“作品”只是作者交给每个受众的一个茧,这个茧不管是披着游戏、电影、漫画或者其他外衣,但当我们抽丝剥茧的解开之后,这个作品就会烙印上每个“解谜者”独有的意义,而好的作品也会反过来带给我们更多的思考,引申关于作品之外的思考,比如《武士:零》还可以从以下几个角度去思考:

  • 失忆的零就像《飞越疯人院》中的麦克墨菲,他与新麦加格格不入,他的到来让一切陷入混乱,扰乱了原有的“秩序”,而在这样一个泯灭人性的人间地狱,我们是选择反抗?还是像酋长和女空无一样默不作声,忍受一切?

  • 游戏中对药剂和人性的刻画,也向我们展示了未来的一种可能性——技术一旦跨越了伦理道德的边界,将会导致什么样的局面?

  • 人们热衷于造神,而我们真的需要神吗?

触动人心的一段忏悔,或许是另一个空无在戒断时请求零用手中的刀将其杀死,所以零最后也直接将女空无斩杀,或许只有这样才是真的结束。

未完待续

以上,半个句号。

谢谢观看!

#盒学家集会#(活动点了就是参加了吗)

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