关于彩六Y6S4新UI的一点想法

第一篇:

防弹摄像头改动影响与平衡的相关联想

         第一次发这种长文探讨,以下观点仅代表个人观点,欢迎吐槽讨论,勿杠,杠就是你对

先大体的,从总体上看,这次的改动可以说是这几个赛季以来最阳间的改动,下面细说。

        防弹摄像头自2018年4月上线,在新建文件夹里吃了三年的灰,终于迎来了本次大改。

#彩虹六号# 改动1:

        视角可转动了,实测转动范围为360度无死角(那个谁!那个美国的那个,对就你!海豹的那个!收拾收拾东西可以走人了!)

        

改动2:

        可以发射小emp,emp可存一个,无发射上限,且emp具备一定的影响范围范围

 

       这两个改动对防守方而言,第一,意味更广的视野(信息更多,搭配罗盘标点效果更佳!)。第二,意味着反切墙能力的加强。火花、佟大为必须在打掉防弹摄像头之后,才能确保其远距离切墙能力的发挥,虽然说防弹摄像头可以被破坏,但至少延缓了进攻方的切墙速度,或者说,缩窄了进攻方切墙的时间。

        这些改动在之前几个版本削弱防守方的枪械和道具之后,可以说是变相的补偿了防守方的防守能力。

         此外,如果外眼失效机制实装,那么防守方偷人的低风险高回报将成为历史,高风险高回报才是偷人的主旋律。(如果育碧真正的想做到平衡,外眼失效实装只是时间问题)在防守方想要赢下比赛的主要方法中,稳定的偷人流变成了不稳定的赌命换命流,那么,守点拖时间和站点对枪(包括打野绕后)等一系列育碧认定的“正规”打法才能继续扩大占比。(包括育碧拿掉大部分防守方的高倍镜等一系列操作目的都是这样)而这种每个赛季的改动,其实最终目的都是为了所谓的平衡。

     那么,个人认为,那么多次改动的重点在于:育碧规定了防守方的防守边界,砍掉越界的能力,提高越界的风险。育碧告诉玩家,你是防守方,就应该做防守方应该做的,在反恐里防守方没有主动出击的能力;你是进攻方,就不能杀人质,就要细心、小心陷阱。是强攻解决防守方所有人,还是战术取巧,下包守包获胜,这些主要玩法都取决于玩家,不会限制也不会改变。

        育碧更新平衡来的慢,要一个赛季一个赛季一点一点的改;限制多,很多有意思的机制抹除(比如奋起)。但最终,当“平衡”达到一个育碧(或者说电竞市场与普通玩家市场)所认为的“平衡”,一定会提高游戏寿命。而代价就是又臭又长的改动在没有真正发挥其完整作用时,流失了不少老玩家,但作为市面上唯一一款战术类fps游戏,只要最终的改动卓有成效,萌新大量入坑和老玩家大量回流都是迟早的事。如今我们应该做的是维护好社区环境,戾气真的没必要那么重,不好玩不想玩就等好玩的更新了再下回来玩,游戏而已,玩游戏的最终目的是让人快乐,不是吗?

第一篇改动个人解说到这里就结束啦!写的大多是为个人的一些想法,联想的很多,也可能比较零散,如有不对,还请各位hxd多多包涵!嘿嘿,另外,那个~我需要护盾!(求拉大电和点赞,爱你们!)

#彩虹六号# 

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