《塞尔达传说荒野之息》来自海拉鲁的华丽乐章

       时间的光轮抨击维度的枝蔓,任天堂自1970年进军电子游戏产业于1986年发布《海拉尔幻想:塞尔达传说》(后更名为塞尔达传说1)之后的一大段时间里,谁也未曾预料,那个于FC平台发布的像素点满满的可爱绿帽子能续写出独属于他——塞尔达时代的华丽乐章。

        一瞬的光闪过,在交错时光中,我仿佛回到2018年的那个夏天,海拉鲁大陆传来一阵阵伴随着哥布林呼噜声的蝉鸣,而我躺在冰冷的石板上,耳畔幻有女生细声低语,“醒一醒,醒一醒。”我从石台坐起,茫然低环顾四周,“我……,我是谁”?直到我意识到我失忆为止,这是徘徊于我脑海里唯一的问题。跟随着女声的指引,我用一块叫做“希卡之石”的石板放在了小石台上,伴随着一声巨响,外侧的石门徐徐展开,一米阳光照进了幽暗的洞穴。朝着光芒的入口,我踉跄地朝着那刺眼的光芒前行。在出洞穴的一瞬间,一股熟悉的感觉由心而生,可能在很久很久以前,我曾来过这里…

        我目不转睛地盯着SWITCH6.2寸高达720P的非全贴合塑料屏幕,从未有过如此新奇的体验,我与林克的距离似乎只隔着这小小的一窗塑料面板。当我站在初始台地眺望整个海拉鲁大陆,荒野之息的BGM响起的刹那,鸡皮疙瘩一瞬而起。我仅有一个念头,这两千多元送SWITCH的游戏,值了!

《塞尔达传说——荒野之息》是一款怎样的游戏?

        简单来说,在海拉鲁大陆,你就是林克。陌生而熟悉的海拉鲁的一切都等着你去探索,而你所有的能力都来自于不断探索游戏中,自身的认识提高与技巧熟练,而非打怪升级、点技能点。荒野之息有着令人印象深刻的物理引擎,现实生活中的种种物理规律都能在游戏里得到对应的表达。比如:磁铁可以吸金属物品,下雨天火把会熄灭。比如:点燃树垛,林克举着滑翔伞可以随着热气流上升,水里会导电……在海拉鲁大陆还有一群“活泼可爱”的朋友们,波克布林和莫力布林会睡觉,当你偷偷地潜行过去偷走他的武器,他醒来后会发脾气,气得跺脚但又无可奈何,海拉鲁这里的一切都是如此真实鲜活。

        在这里,你会跟随力巴尔的后裔,贯云而起;你会遇到小舅子希多,御浪而行;你会遇到刀枪不入的鼓隆族,血战火蜥;你会遇到格鲁德族长璐菊,电闪雷鸣。直到你解放四神兽,一不小心在城堡失手杀掉灾厄盖侬,你才会恍然大悟的想起,原来这儿还有塞尔达公主在等你。

        就是这么一款自由而孤单的游戏,但是真实得有960个“呀哈哈”和你躲猫猫;136个神庙等着你试炼。

        如果现在的你觉得烦躁,生活没有意义,那么你迫切需要静下心,尝试一下这款游戏,抛开一切工作与家庭的烦心事,将心投往海拉鲁大陆最深处,塞尔达始终都在那里,等你。

        荒野之息带给你的快乐单纯得像小婴儿饿了喝到甘甜母乳而笑的纯粹。当全世界都在催促你长大时,只有任天堂还把你当作那个偷偷躲在被窝里玩游戏的小朋友。这种感受我相信会随着你探索海拉鲁大陆的深入而愈发自内心的会心一笑——朋友们,好好珍惜这一段来自海拉鲁大陆浪漫与纯粹的华丽乐章!

林克亦有归途

        从我接触单机游戏开始的这十八年时间里,从GB、GBC、GBA、GBM、NDSL、PSP、3DS、PSV到如今的NS、PS5和PC,玩过的游戏很多,通关的游戏也很多,但是给我留下印象最深的游戏却始终只有两个,一个是本文的《塞尔达传说——荒野之息》,而另一个则是《巫师3》。下一期带你走进猎魔人的世界!谢谢大家。#游戏推荐#  #switch区双倍稿费# 

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