电子游戏与西部历史

#盒学家集会# 

大家好!我是就知道玩游戏的柯基!

美国西进运动产生的庞大历史与文化,推动了各种文学作品的产生发展,也为后来的西部文化影视歌剧奠定了基础,当然电子游戏也不例外。

西部开放世界集大成者《荒野大镖客:救赎2》

提到西部,首先会想到的就是西部牛仔了,他们是开拓西部的先驱者,集勇气与智慧于一身,在亦正亦邪的人格中,做着斗争。

西部文化令人着迷,文学作品里描述的在黄沙间策马奔腾、拿起左轮惩恶扬善,亦或是追求财富寻求宝藏,凡此种种无不令人神往。有需求就会有供给,电子游戏发展完善后,游戏制作人致力于在玩家面前展现他们眼中的西部世界,展现狂野的西部文化精神。

然而历史上的西进运动却不是一场绝对正义的运动,称其为运动更不如称他为一场屠杀。

西进运动进行时,美国为达到利益最大化,不惜屠杀大量印第安原住民,幸存者也会被残暴的侵略者驱逐到难以生存的荒凉地带。印第安原住民被驱逐和屠杀的历史堪称一部血泪史。作为美洲文明发源之一的印第安文明也在这场运动中几乎消失殆尽。

西进运动过程中,部分美国人认为其有利也有弊,大批殖民者西迁,或为崭新的生存环境或为财富或为自由,资产阶级内部矛盾得到缓和,对当时的南北战争结果影响深远。但对于利益一面,得益者却对鲜血换来的土地与财富轻描淡写。

《荒野猎人》剧照

西进运动与其称为一场运动或是战争不如称它为一场不折不扣的屠杀,它以众多印第安原住民的性命以及西部开拓者的牺牲换来了美国对西部地域资源的掌控,说到底不过是统治者牺牲两枚棋子换来自己的切身利益。有一帮先驱者向西部探索,并和印第安部落建立了良好的关系【电影荒野猎人有所体现,甚至有西部托拓荒者和印第安人联姻】一直行进到太平洋,就是现在墨西哥一带。后来大量人包括政府和军队涌入西部,通过劫掠、诱导、欺骗、屠杀印第安人,并开发西部地区。

游戏《这是我们的土地》

‌它是由Game Labs在2019年11月27日推出的一款,采用西部题材和开放性世界的动作冒险游戏。这款作品和同类游戏对比,它有些比较独特,虽然是西部题材,但玩家扮演的却是印第安人,而西部牛仔是当中的敌人。操控印第安战士,破坏牛仔们的领地,与侵略者战斗。游戏中的玩法融入了骑马、弓箭射击、潜行暗杀、以及ARPG等元素。—–来自游戏主页介绍

该游戏反映了印第安人在遭受屠杀时的反抗精神。

再谈《荒野大镖客:救赎2》,本世代西部开放世界的代表作品,大表哥2不仅有动人的剧情与游戏细节,真正让人感兴趣的也是其世界观的设定—19世纪末、20世纪初正在经历又一个动荡时期的美国,以及当时那些边缘群体的生存环境。

范德林帮派背后象征的牛仔文化,也在跟殖民扩张中产生的,工业时代后,靠畜牧为生的牛仔有部分就成了亡命之徒,同样被边缘化。

大表哥2中也有印第安人的故事线,哪怕在民主体制的建立下,他们还是受到了剥削而不管是印第安人还是西部牛仔,都是美国这个国家建设途中的牺牲品,同时它们在历史演进中也扮演着一个不可或缺重要角色。

无论是《荒野大镖客》1或是2主角均没有完美结局,这也是制作人想表达西部牛仔注定悲剧的人生看法,亦或是上帝对恶人的惩罚,亦或是时代的洪流对人的冲击。

美国历史学家在有关着作中叙述这段历史时写道:“美国向西、向南、向北叁个方面勐烈推进时,不仅排挤了阻止它前进的国家,并且残暴地粉碎了这些土地上原来的主人——印策安人——的反抗。这种残酷地驱逐印第安人的行动是美国历史上最可耻的污点之一,而当时美国许多杰出的民主领袖也曾积极参加这种行动。”

据美国一些诚实、严谨的学者在20世纪80年代末期到90年代初期依据史料重新做出的推算,当哥伦布1492年“发现”美洲新大陆时,在现在美国境内居住的印地安人总人口在3000万至1亿之间。到在20世纪70年代,美国被迫分散聚在美国全国各穷乡僻壤的“保留地”里的印地安人总人口还剩下了多少呢?据美国官方统计,还不到80万人。而国土面积小得多的墨西哥还有1000多万。

令人很遗憾的历史事实是:处于萌芽状态的美洲文明被毁灭,印第安人作为人类几大人种之一,整体上被基本灭绝。

无论是西部牛仔严重的正义斗争还是印第安人眼中的反侵略,都是游戏制作人们想给玩家展现的西部文化世界,但是,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,同样不游戏作品,不同玩家看到的西部世界可能都是不同的。有人看到这里的放荡不羁与自由,有的却看到的是被虚假的文明迫害的文化,有的人看到的是赏金猎人们的聪明与智慧,有的人看到的却是金钱的利诱下人们一步步走入地域情景……而你的眼中,西部文化世界是怎样一个世界呢?

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