诚心奉上!自己的一份游玩报告

已经好久没写文章了,突然心血来潮,并且这次我任选课的结课论文也是和这个有关的,于是我想奉上我从大学开学至今,这几年来游玩游戏的经历以及了解到的游戏界的所见所闻所感。文章有点长,而且语言有点书面化,还请大家耐心阅读。

全文都是本人原创,小黑盒首发,如有抄袭,可以在小黑盒私信我。谢谢大家的支持,如果能充个“核”电那是最好啦。

随着索尼的PS5、微软的XSX/XSS主机相继发售,还有虚幻引擎5惊人的实机演示,以及众多次世代3A大作发售,这些游戏界的大动作似乎告诉着人们次世代已然降临。但真的是这样吗?

疫情的到来,让人们的生活受到了重大的影响。居家不能外出的我们急需要一款游戏来给我们的生活增添趣味,然而随着2020年头号种子选手——《赛博朋克2077》的翻车,预示着次世代游戏的到来不会这么容易。其首发时在PS主机上糟糕的画面表现,各种各样层出不穷的BUG,以及与宣传片相比缺少的许多内容,让《赛博朋克2077》这款游戏沦为了2020年游戏界的众矢之的,这也让曾做出《巫师3:狂猎》的CD PROJEKT RED声名狼藉。截至今日,这款游戏仍然是一塌糊涂,每次所谓的更新,我都忍不住下载回来看看有没有一丝丝的改进,每次我都失望地卸载游戏。在此之前这款游戏就经历了多次跳票,当时一看到官方的黄色背景,就会激起我的PTSD(图1),时至今日,每当有游戏延期发售,CDPR创始人Marcin Iwiński的那句:“没人会记得那些按时发售的垃圾游戏”就会被玩家们拿出来调侃。

图1 《赛博朋克2077》发售延期公告

有了《赛博朋克2077》打头阵,许许多多的大厂也开始“冲锋陷阵”。就在我写下这篇文章的前一阵子,两大FPS顶级IP:《使命召唤18》和《战地2042》也纷纷发售,继而纷纷扑街,在Metacritic网站上仅拿下了4.0、2.1的玩家评分。

通过最新的steam硬件调查报告(图2)来看,目前的主流显卡仍然是1060、1050Ti、1650等。就拿《战地2042》来说,即使1050Ti是官方公布的最低配置,但是推荐配置就已经要求必须得是3060显卡,不难看出,DICE(《战地》游戏开发商)公布的这个最低配置可能只是让那些低配置玩家赶紧掏钱的把戏罢了。所以,要想用目前的主流硬件配置游玩次世代游戏还是很吃力的。

图2  steam10月软硬件调查报告部分截图

我个人认为,2015到18年发售的游戏,对于大多数玩家来说游玩体验是最佳的,在这段时间发售的游戏相比上一个世代的游戏画面表现更佳,并且经过这几年的优化更新,游玩体验更加的舒畅。并且游戏开发商也在不断创新,探求新的玩法,将老游戏的经典玩法进行了继承与改进。这段时间内发布的大作个个都是获奖无数,甚至有几年TGA年度最佳游戏的比拼都可以喻为神仙打架,而在这其中,我心目中的游戏天花板就是《荒野大镖客:救赎2》(《Red Dead Redemption Ⅱ》,下文简称RDR2),在这篇文章中,我如果不提它的大名,那我真是该死!

RDR2由Rockstar Games于18年在主机端发布,19年登录PC,曾荣获steam2020年的年度最佳游戏与杰出剧情游戏,还荣获TGA2018年最佳剧情、最佳音乐、最佳音频设计、最佳配音4个奖项,但可惜的是,当年的TGA年度最佳游戏却是《战神》。对于没有拿到TGA年度最佳游戏,我个人理解是《战神》仅仅是险胜。拿游戏类型来说,如果把《战神》比作好莱坞动作大片,那么RDR2则更像是一部西部题材的剧情长片。对于现习惯了吃快餐的现代人来说,《战神》这款上古ACT大作可能更加诱人。不过自从TGA把年度最佳游戏颁给了《最后生还者2》之后,个人觉得TGA已经开始和玩家割裂了,颁给谁都有可能是为了话题度。

不过有一个对于RDR2的评价,我觉得还算到位:什么都好,就是不好玩。对于一部投资了近8亿美金的游戏来说,RDR2无疑是第九艺术的集大成之作,但是游玩它需要沉淀自己、静下心来。

1899年的美国。主人公亚瑟·摩根(图3)和范德林德帮众是一群逃亡在外的亡命之徒。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。

图3 《荒野大镖客:救赎2》主人公亚瑟·摩根

为什么会说“什么都好”?因为它投资成本近8亿,对每一处细节都刻画的十分到位,人物毛发、植被、马匹、NPC行为等等,在游戏里,那雾气蒙蒙的月夜,柔美的月光洒落在树上的景象真是令人沉醉(图4),我经常会在游戏里停下脚步慢慢欣赏远处的美景。整个游戏是对那个不法时代的精致而大气的颂歌,它对一个丑陋的年代进行了华丽的描绘。并且游戏里的每一个角色给人的感觉都很真实,不会显得脸谱化。剧情上更是跌宕起伏、扣人心弦,尤其是游戏剧情在最高潮,亚瑟戴上自己的帽子,骑上马,响起了《That’s the Way It Is》的时候,让我这个猛男老泪纵横,一把鼻涕一把泪。

图4 游戏夜景

为什么又说“就是不好玩”呢?因为游戏的地图非常的庞大,任务分散,地图上分布着无数的随机事件,可能我们在骑马的路上就会碰见各色各样的陌生人,触发不同的剧情,这些陌生人可能会抢走我们的马,有的会在结束时谢谢我们,但这些支线任务并不会推动主线剧情的发展,时间长了就会与主线脱节,并且游戏主线剧情还是有点长得。但这也从侧面体现了RDR2这个西部世界的精彩之处。为什么?因为我们的生活亦是如此,我们玩游戏就是想要体验生活无法带来的快感,越是真实的游戏世界,我们越会觉得枯燥乏味,这就是为什么说“不好玩”的原因。

开放世界类游戏确实会拥有这样的弊端,空洞、公式化往往成为其代名词,现如今开放世界几乎是大作的标配,众多的开放世界游戏开始寻求各自的特色。同样作为Rockstar Games出品的《Grand Theft Auto V》自13年发售以来,好评不断,至今依旧保持着很高的热度与在线人数,这两款游戏是目前为止开放世界类游戏的巨头。在开放世界游戏里面名声较大的还有Ubisoft(育碧)出品的《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《看门狗》(图5)等等,以及CDPR出品,大名鼎鼎的《巫师》,2K发行的《四海兄弟》,SE发行的《正当防卫》,当然还少不了贝塞斯达出品的《上古卷轴》、《辐射》等等。

图5 《看门狗2》游戏截图

首先是育碧,作为一家“罐头大厂”,育碧每年都能稳定产出一两部游戏,而且每次的评分都能做到中规中矩,不会扑街但又不是非常出彩。但育碧游戏一成不变的公式化开放世界,这几年也是饱受诟病,玩的时候让人直犯恶心,但又忍不住想打开来玩两下。前几天我刚通关的《看门狗2》,也算作是育碧这几年唯一一部没有过度公式化的开放世界佳作,游戏内完美复刻了旧金山的场景,玩法也十分的新颖,算是黑客版的《Grand Theft Auto》。

而2K和Rockstar Games同是T2旗下子公司,也是非常的出名,旗下发行的《无主之地》、《文明》、《四海兄弟》、《生化奇兵》等也是人尽皆知。《四海兄弟》三部曲算是游戏版的《教父》。SE发行的《正当防卫》将开放世界与突突突的爽爆完美结合。每年的开放世界佳作那么多,唯有贝塞斯达的《上古卷轴》,发售至今10年,但仍然青春永驻。

不过,将开放世界类RPG游戏演绎到极致的,应该就是CDPR出品的《巫师》系列了。《巫师3:狂猎》15年发行,至今仍然是每年打折促销期间的热销产品。它凭借着多结局的主线剧情以及质量过硬的两个DLC,让玩家直呼CDPR“波兰蠢驴”。《巫师2》(图6)甚至被作为波兰的国礼送给了当时的美国总统奥巴马。

图6 《巫师2》游戏截图

上文提到《刺客信条》这类的潜行暗杀类型的游戏,由于逐渐向RPG游戏转变,可能失去了潜行暗杀的味道。(不过育碧敢于尝试新的游戏玩法,这点是值得肯定的,《刺客信条:英灵殿》口碑不俗)而提到潜行类游戏,《潜龙谍影》(又称《合金装备》)以及《羞辱》必须榜上有名。《潜龙谍影V》(图7)发售于15年,由知名游戏制作人小岛秀夫制作,KONAMI科乐美发行。很可惜的是《潜龙谍影V》作为小岛秀夫制作的最后一部,剧情上并没有画上完美的句号,小岛对于游戏的开发时间与资金超出了科乐美的预期,导致了小岛与科乐美之间的矛盾。即使游戏是一部半成品,但其凭借着打磨到极致的玩法与画面,IGN仍然给出了满分10分的评价,我在这里奉上一句:F * * K,KONAMI !《羞辱》系列Arkane Studios开发,这个工作室也在今年发售了《死亡循环》并且已经获得了今年的TGA年度最佳游戏的提名。《羞辱》的美术风格也十分的独特,Arkane采用了一种油画的风格来塑造整个游戏场景,这种风格与今年的《英雄联盟》衍生动画《双城之战》非常相似,并且其凭借着出色的游戏玩法也是获奖无数(尤其是2代的机关宅邸!)。

图7 《潜龙谍影V》截图

RDR2还有一个优秀的地方在于其媲美电影的演出效果,而游戏作为第九艺术,它能够很好地将其他艺术形式完美的结合在一起,明显的地方在于其以下几点:一是独特的美术风格、二是扣人心弦的电影叙事手法、三是贴合剧情的优美配乐、四是扩展游戏内容的优质文案。

第一点做的比较好的,我觉得当属Ori系列,《奥日与黑暗森林》、《奥日与萤火意志》可以说是将“唯美”这一词演绎到了极致,当然它的配乐也是幽转回肠,动人心魄。

第二点做的比较好的,如果说有哪一位游戏制作人的话,那肯定还得是小岛秀夫,《潜龙谍影》就不谈了,前几年发售的《死亡搁浅》更加像是一部剧情长片,再加之小岛公费追星,请来了众多的明星加盟,无疑让玩家大饱眼福。第三点,玩过这么多游戏,许许多多的游戏配乐都能随着剧情的跌宕起伏带给玩家深刻的共鸣。将第四点做到最好的,莫过于这几年刚发售的《极乐迪斯科》,玩的时候简直就是在看一本晦涩难懂的小说。

但是电子游戏它有着其它艺术形式所没有的特别之处:互动。因而互动式电影这一类特殊的游戏类型产生了,《底特律:变人》、《奇异人生》(《奇异人生:BS》已经不是《奇异人生》原来的开发商做的了,里面涉及到RH内容,请不要购买!!!)等等都是其中的佼佼者。我在今年年初时候玩过的《Tell Me Why》(图8)也算是一款不错的互动式游戏,不过听说因为同性元素steam锁国区。

图8 《Tell Me Why》游戏截图

然而优秀的作品实在太多太多了,要说,这区区几千字怕是讲不完。每次打开steam库存,一种愉悦的感觉涌上心头。因为在这其中,每一部游戏就是一个奇特的世界,我很佩服这些开发者们,他们用自己的创造力、想象力,为我们奉上了一个个绝美的世界、一个个感人的瞬间、一幕幕我们无法在现实生活中看到的奇迹。我很赞赏之前看到的一个对于单机游戏的评价:“我只能活这一辈子,但是玩单机,却让我觉得我活了好几辈子。

除去每年的3A大作,许许多多独立游戏制作者们也在辛勤耕耘,优秀的独立游戏开始受到主流媒体的关注,例如前几年获奖的《哈迪斯》,以及口碑不错的《蔚蓝》、《饥荒》等等。此时的国产独立游戏也在悄悄的发展。目前我认为的国产游戏天花板应该是《古剑奇谭三》(图9)。都说国产有三剑,其一的《轩辕剑》已经摆烂,我去年玩了一下《轩辕剑柒》的试玩DEMO,实在是一言难尽,然而今年刚发售的《仙剑奇侠传7》也没有特别出彩的地方,反倒是18年的《古剑奇谭三》出人意料,画面表现优异,剧情也不乏味、沦为俗套,未来其天花板的地位估计只能由《黑神话:悟空》来打破了。

图9 《古剑奇谭三》游戏截图

当然还有前几天发售的《光明记忆:无限》(图10),由飞燕群岛工作室制作。原本只是一个人的小工作室开发的第一章的试玩内容,但由于玩家反响不错,制作人便将其做成了一部完整的游戏,发售后也是口碑不错。还有《暗影火炬城》、《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等等,这些全是近几年的国产口碑佳作。可见国产游戏,特别是在背后的国产独立游戏开发者一直在默默努力,给国人乃至全世界玩家交上了优秀的答卷。

图10 《光明记忆:无限》游戏截图

不过再反过来看前一阵子腾讯TIMI工作室发布的《王者荣耀:世界》的宣传视频,看的我真的是一肚子的火,整个视频看下来我只隐隐约约瞥见三个字:不要脸!名字碰瓷《怪物猎人:世界》也就算了,宣传视频标题说是游戏实录,实际就是请的动画公司进行的动画渲染。曾几何时,我竟然天真的以为腾讯不是没能力做好游戏,只是不想做。但现在我认为这个想法很可笑,腾讯就是没这个能力做游戏,他真就做不出来!这个作为全球最赚钱的游戏公司,却没有一个游戏是实实在在自己做出来的,简直令人可笑。

我热爱游戏,我希望看见的是国产游戏蓬勃健康的发展,我希望有一天,也能有一部国产游戏登上TGA的颁奖仪式,也能被外国人聊的津津乐道。或许是《黑神话:悟空》,或许是其他游戏,不论是谁,我只希望那一天能早一点到来。

写在最后。看完整篇文章,大家不难看出,这篇文章基本是书面化语言,可能看的时候怪不舒服的,原本是给我任选课老师看的,我稍微做了一丢丢的修改,但我保证绝对原创。

不过写在这里,我更是打算给那些刚刚入坑单机或者没有玩过单机的朋友们看,我甚至希望老师看了能发到课程群给其他同学看,真的写的时候恨不得还想再多写一点,FPS游戏我还没提到,想要推荐的游戏说也说不完,应该有人能体会这种感觉吧。

#神来之作第八期#游戏推荐#单机游戏#

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