亚当还是堕落天使?谈谈《弗兰肯斯坦》与游戏中的科学怪人

1816年的夏天,瑞士日内瓦湖边的迪奥达蒂别墅中聚集了一批放荡不羁的年轻文学家,包括诗人拜伦和他的医生约翰·波利多里,诗人珀西·比希·雪莱和雪莱的情人玛丽,以及玛丽同父异母的妹妹克莱尔。阴雨连绵的日子里,他们从文学谈到科技,从进化论谈到鬼怪。一个电闪雷鸣的夜晚,一个讲鬼故事的最佳夜晚,拜伦勋爵向众人提议每人写个鬼怪故事,两篇伟大的小说的命运齿轮开始转动,一个是《吸血鬼》,另一个则是我们今天要讲的《弗兰肯斯坦》。

《弗兰肯斯坦》-英 玛丽·雪莱

两百多年后的今天,即便你没看过原著小说,也可能在任何地方见到高大丑陋、拼接而成的“科学怪人”的形象。值得一提的,同时也是许多人一直误解着的是,弗兰肯斯坦是创造怪物的科学家而非怪物的名字,原著中怪物并未被命名。

电影《弗兰肯斯坦》中的经典形象

由《弗兰肯斯坦》直接影响到了一系列著名影视的创作,从1910年最早的弗兰肯斯坦电影开始,至今已有数十部改编的电影。同时在更为悠久的戏剧上它也有着丰富的改编与表演,实际上《弗兰肯斯坦》的巨大影响力很大程度上来源于戏剧,小说出版后几年内并没有多高的知名度,1823年舞台剧《普罗米修斯——弗兰肯斯坦的命运》在伦敦上演,让弗兰肯斯坦改编戏剧在接下来几十年里成为剧院的必选节目。

当今的戏剧演出中,2011年由丹尼·波尔执导,在伦敦西区英国国家剧院上演的一场颇为有名,并且有意思的是,该舞台剧的主演分别是出演《神探夏洛克》中福尔摩斯的本尼迪克特·康伯巴奇与出演《福尔摩斯:基本演绎法》中福尔摩斯的约翰尼·李·米勒,两者也并非扮演固定角色,而是轮换饰演科学家与科学怪人。恰到好处的精心改编,动人的台词,演员精湛的演技,这部戏剧在许多方面赢得了绝佳的评价,成为近些年最受赞誉的戏剧演出之一。

除了影视与戏剧,你或许也能在一些万圣节游行或是化装舞会中见到有着科学怪人元素的形象,如果你有条件参加的话。不过对于我们游戏玩家来说,最为亲切的还是游戏中关于科学怪人的彩蛋或怪物设计。

在《荒野大镖客2》中有一个让我印象很深的支线,支线名为《一个聪明好动的男孩》。在圣丹尼斯的一个湖边能够触发一个陌生人事件,对话后得知其名为马尔科·德拉吉奇教授,你需要帮助他完成遥控船实验为他的科研拉投资。这里已经不难看出,这位教授致敬的就是电学先驱尼古拉·特斯拉,因为特斯拉正是第一个发明无线遥控船的人,同时在他的科研路上,科研经费也一直是一个令他困扰的问题。

任务完成后,他会邀请我们去参观他在多佛丘的实验室,实验室旁边有一座无线电塔,外形上显然正对应着沃登克里弗塔,一座由特斯拉设计却又由于财政问题被拆除的电塔。

游戏中的场景

这次的任务,我们需要帮教授安置几个导体,并修理无线电塔,一切准备就绪后,教授拉下装置开关,电流通过机器人的身体,在阴森的背景音乐和教授疯狂的笑声中,机器人获得了生命,慢慢举起手臂,抬起双腿走了两步,然后又倒在了地上……

亚瑟:“就这样吗?”

德拉吉奇教授:“暂时是这样。”

在最早的《弗兰肯斯坦》电影中,生命诞生就是通过雷电来完成的,《弗兰肯斯坦》原著小说尽管并没有详细描写创造出生命的那一次实验过程,但前面关于科学家的灵感来源中也多次提到过雷电。

现实中的特斯拉也的确研究过机器人,而这里却通过“弗兰肯斯坦”的方式改写了这位游戏中的“特斯拉”的故事,教授创造了奇迹,但也给自己带来了灾难。

几天后,当我们再次来到这里,推开大门后,映入眼帘的是血泊中教授的尸体,笼子敞开着,机器人也不知在何处。

旁边可以捡到一个电提灯,仔细观察能发现电提灯朝着某个方向时会发出红光,根据这个方向最终能在雪山上找到机器人的所在,而它就那样坐在雪山之巅,重复说着“爸爸,爸爸”。

《弗兰肯斯坦》原作中最后,当科学怪人目睹到科学家的死亡后,决定独自去北极,结束自己的罪恶生命。在《荒野大镖客2》的地图中,与极寒的北极对应的刚好是雪山,这也是让我相信它们之间关联的重要原因。

关于教授的死亡,全网有许多不同的解释,对于整个事件也有多种解读,但也都是猜想而无法验证,我不再详细列举,但至少在我看来,有一种可能性我是不太相信的——我并不认为不停地喊着“爸爸”的机器人会杀死它的“爸爸”。

毕竟在原著中,科学怪人也不是生来邪恶的,他一“出生”,一无所知却被无情抛弃;他想融入人类,但处处被排斥;他帮助人类,却反被厌恶;他独自躲在远处观察着和谐的人类生活,学习语言,甚至阅读文学,想象着与人们友好相处的美好,然而人们依旧一看到他就攻击他,最终他绝望了,走上了罪恶的道路……

如果说拼凑尸体是区分《弗兰肯斯坦》与其他形式的创造生命的一个关键,那么这个事件显然并不涉及,但是巧合的是,同样在荒野大镖客2里,还有一个地方有着另一个拼凑尸体的彩蛋,尽管这些尸体并非来自人类。

但却是拿动物尸体拼凑成人形

 

在《人类一败涂地》中,关卡“黑暗”的灵感来源显然也正是《弗兰肯斯坦》,这也是我个人相当喜欢的一关。关卡整体上营造了相当不错的恐怖氛围,包括黑夜,古堡,雷电和时不时传来的诡异叫声。后半段频繁出现的电元素——电池和场景中的电圈也都对应着科学怪人“生命”诞生的条件元素,关底的通关出口处直接有一个横躺着的科学怪人的躯体,当你通上电打开开关,科学怪人所在的木板就会被弹飞升天,出口也随之打开。

除此之外,在怪物设计上,《弗兰肯斯坦》的形象也有所体现。《泰拉瑞亚》中在日食事件里就会出现名为Frankenstein,官方中译为科学怪人的怪物,而这个命名实际上也犯了我们之前提到的名称上的误解,它的官方Wiki中也提到了这一问题。

《恶魔城》全系列甚至有着数十种不同外貌的科学怪人,其中多数作为精英怪甚至BOSS出现。

《恶魔城:被夺走的刻印》中的科学怪人

前面讲的都是以《弗兰肯斯坦》作为彩蛋或一个设计元素而出现,那么直接以它为题材的游戏有没有呢?

答案当然是有,并且有不少,但是包括我在内的许多年轻玩家可能都并不了解。油管上有个从1983年到2020年的关于弗兰肯斯坦的游戏进化史视频,其中可以看出的大概趋势是:早期以雅达利、街机以及C64、Amstrad等个人电脑上的横版闯关为主,这个时期数量也最多,随后一段时间以像素化的3D或2.5D解谜为多,最近十几年左右的就主要是点击式和3D步行模拟器式的解谜,数量上不多,受众也比较局限。

视频的一个截图

不管怎样,《弗兰肯斯坦》带来的巨大影响力,我们有目共睹,作为文学史上第一部科幻小说,透过它深入人心的外在形象,我们也应该看到它所具有的精神内核。

两百多年里,无数的学者对《弗兰肯斯坦》进行了各个方面的解读与分析,从科技发展的双重性到人工生命的伦理性问题,从同类与异类的区分到人类的外观偏见,从存在意义到人自我建构,从人格到人性……

在科技发展迅速的现在,这些值得我们每个人去思考。也许有一天,我们所习以为常的某个东西就会变成“科学怪人”,脱离我们的掌控,造成巨大的灾难,就像那些我们不以为然的灾难片一样,谁又说得准呢?

 

参考文献:

[1]半文.“科学怪人”弗兰肯斯坦轶事[J].世界文化,2021(10):59-61.

[2]吕传彬.两百年前的警世诤言:重新认识《科学怪人》[J].世界文化,2021(05):32-35.

[3]https://baike.baidu.com/item/%E5%BC%97%E5%85%B0%E8%82%AF%E6%96%AF%E5%9D%A6/18886476#viewPageContent

[4]https://m.youtube.com/watch?v=oZymp_Tyoy8

[5] https://en.wikipedia.org/wiki/Frankenstein

[6] https://en.wikipedia.org/wiki/Nikola_Tesla

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