[Ra]超级马里奥奥德赛游玩体验分享

表一下成分。

接触NS之前是纯PC玩家。无接触过经典马里奥除第一关之外的任何关卡或者系列。几乎没玩过类似的游戏。游戏水平自认不算太差。心态极好。无收集癖。连gal都不会重开的永远一周目人。

NS个人信息显示游戏时长好像是约35小时。月亮收了好像四百多个。我觉得我这个时长体和收集的东西也只能说得上是浅尝辄止了。至于不接着玩下去的原因正文会说。

个人全程除5精英怪连打部分以外均未开帮助模式。

买NS本意是在碎片时间里也可以轻松玩玩游戏。

所以我是抱着“找个轻松快乐简短随手就能玩”的游戏买了奥德赛。

我错的离谱。

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以上。接下来是游戏体验部分。

所有图片均从网上找的,图源见水印。我个人没有拍照的喜好,更别说NS截图转移到手机上我至今都不会…

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先聊聊剧情。

其实对奥德赛不像对尼尔有那么大的期待。虽然几乎不了解任天堂的游戏,但是也知道这个以合家欢和极其优秀的玩法著称的公司做不出什么惊艳的剧情,优点都在玩法上。

有了这层心理准备,看到那个聊胜于无的剧情其实也没啥波动。经典的救公主,一眼就能望穿的结局也在预料之内。倒是公主环游世界去了我没想到…

前期就是跑图、和BOSS(酷霸王?库巴?对不起我记不住名字)身边的几个精英怪打个你来我往。一船打完了再来一次,又打完了又打一次,千辛万苦拉拉扯扯救回公主,然后公主带着她的小皇冠周游世界。

我个人一周目的剧情体验在第三次打那船精英怪之前都非常好,虽然意料之中,而且拉扯程度和地图数量远超我想象,结合其他各个方面,也算精彩。

至于缺点,等我说完游戏玩法上的优点之后再说。

我恨他们四个。

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玩法。说着无趣但是上手之后就不得不感叹任天堂nb。这是一种不太能表达出来的精彩。

其实几个字就可以概括这游戏在干嘛——救公主,找月亮。说起来很简单,玩的时候异常精彩。

新手教程一开始只会教一些基础的操作。比较进阶的操作(比如踩帽子跳、翻滚等等)要么自己无意间摁出来之后掌握,要么就是在游戏的进行中被放在各处的提示告知。操作变得越来越多之后在手感上就会丰富许多,跑图的时候摁点乱七八糟的,解谜跑酷也多了更多的方法途径。手感非常不错,在游玩乐趣上是属于加分项。

地图我没数,大概是十多个吧。每个地图都有独特的机制,比如月球的失重、遗落之国(是这个名字吧?)伸缩自如的虫子和会抓着帽子的神风特工队。每去到一个新地图都是一场全新的冒险。在新的区域里看着不一样的风景,摸索着未知的机制,四处扒拉着隐藏洞口找月亮。“探索未知”带给我的感受是非常非常棒的,这种快乐持续了最少30个小时的游戏时长。不得不感叹每张地图做的都很丰富,众多的隐藏洞口、隐藏门,既让我有“找到了隐藏”的成就感,通过了隐藏关卡之后拿到月亮又会让我思考“是不是在哪里还有更多”,由此又激发出更多的探索欲。

所以奥德赛在我心里最好玩的地方,就是寻找藏在各处的月亮。

都市国!

都市国惊艳的2D前景和3D背景结合。途中还有烟花,很好看。

我个人最喜欢的应该是都市国吧。高低差大,内容也很丰富,那只电子大虫子也很让我有打BOSS的感觉,可以说是整个游戏里我最喜欢的一个BOSS。都市国庆典的2D部分我也觉得很惊艳,和背景结合的很好。

另,在后期区域被处理好之后,会有一些小挑战出现,比如赛跑、跳绳、跳跳乐之类的。这些不是特别难的小挑战有一些也很有趣,还可以看到世界排名,奇怪的胜负欲增加了!

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缺点

很多月亮在一周目的时候拿不到。剧情让这些月亮被锁定了。这对大多数人来说应该不算缺点,就像大多数gal在前几周目根本玩不到真正的结局一样。其实我理解日厂为了增加游戏时长做的这种做法,而且这个机制是和剧情是符合的——在马里奥解决了当地由于BOSS制造的危机之后,这片区域才真正恢复如初。相较于gal蛮不讲理的就是前几周目锁真结局,这个剧情的做法显然算是用心的。但是当探索的热情被下一张拥有全新机制的地图冲淡了之后,我是完全没有欲望回到上一张地图的。所以在一周目我尽可能把每张图都收拾差不多了再去下一张图。

地图有很多张。一张图摸的差不多了再去下一张,即使只玩一周目也可以玩很久。

剧情上,虽然说了淡如水所以没啥波动,但是看着那四个兔子在我面前阴阳怪气,被打败、复活、又被打败、又被复活结果还要打,我就恨不得这是刺客信条奥德赛,我直接一个刺杀。前前后后我一共打了他们四个最少三遍。不知道你们看没看过有一部挺优秀的国漫《不良人》,里面的黑白无常和马里奥后期这四个精英怪如出一辙,打三次不死,又蹦出来作。从一开始的喜欢,到后来的不耐烦,再到最后惹人烦,一模一样。并不是它们有多难,就是一而再再而三的出现实在没有新意没有乐趣。

我!恨!他!们!

另外BOSS对我的极限拉扯到后期也会有点不耐烦。就想想我在第一张图就追到他了,结果他跟我扯了十多张地图我都没摸到他,到了中后期我才跟他打了一场。这种没法改变的无力感让我觉得有点挫败。但是不算太大的问题。问题在下面。

还记得我说我有35小时的游戏时长,但是完美的游戏体验大概是30小时吗。第三个缺点,后期游戏难度飙升,但是地图又没有值得探索的与难度对等的有趣的东西。这里特指月球背面,和在此之后的一些高难度隐藏门。奥德赛有难度我是知道的,但是我是怎么想都不能理解月球背面4血(中间层会回1血)连打5个BOSS,死了就从第一个BOSS重来,还是增强版pro max的四精英加合成的机甲。我看着卡带盒上的6+,怀疑自己真的那么菜吗。黑魂都知道每个BOSS前放个火。以及马里奥这个移动速度和NS的读取速度真的会极大程度的消磨耐心,打BOSS死了不是什么大问题,死了不能最快速的再去挨打才是最难受的。我最后受不了了开着帮助模式也只剩下了4血才打过(帮助模式会随机给我加血,我估计我耗费了最少5血),结果好像也并没有什么精彩的奖励,而且再回去发现他们竟然没消失,我还能打,让我觉得更亏了…

另外就是后期那些血压拉满的跳跳乐。这个说到底应该算是我菜的问题,因为它除了有难度以外没什么缺点。但是考虑到它不能给我什么惊喜的体验,奖励也是想的到的月亮,扭过头来再看这些高难度的跳跳乐就觉得它让我的付出和收获变得不对等了。

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总的来说就是前期超神,后期因为和BOSS的拉扯和那些高难度的关卡让我觉得有拖游戏时长的嫌疑。

也或许是为了还原马里奥本来的那个难度?谁知道呢。

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另外吐槽一下NS的手柄,给我最大的感受就是还好我入了pro手柄…

手感确实有一定程度的改观。但是用完xbox手柄打完只狼之后接着就用pro手柄打奥德赛,体验上也说得上是降了个级。好处是支持体感操作,这点还挺重要的。

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但是如果告诉我有重来的机会,还要不要玩这款游戏。

我的答案是毫不犹豫的肯定。

即使后期难到我想把卡带掰了,我也觉得前30个小时独特的体验是非常值得去玩一圈的。

作为毫无情怀的路人级玩家的感受也是让我有点体会到马里奥的魅力。

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但是我白天上班,晚上黑魂只狼,睡前马里奥奥德赛,受苦max,遭不住。

而且游戏是经不起比较的。魂类的难度与马里奥的难度带给人的感受是截然不同的,显然我更喜欢魂。

各种不大的小问题总归会把我从这个游戏里推开。

最终为了睡前可以放松一下还是选择放弃了。

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就到这里吧。

这些都是我个人玩下来的感受。我对那种“旅途过后的感谢”并没有什么特殊的感情,反而觉得强行煽情。

但是还是用一下奥德赛真正结局之后的图。

感谢你看到这里。(以及轻点骂,谢谢。

也祝玩的开心。#游戏推荐#  

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