关于彩虹六号异种的一点小tips

各位老铁好,这里是zzzzzjl。

之前很幸运的拿到了α测的资格,这一次又拿到了β测的资格。鉴于此次测试只有英文界面和语音,且有很多内容进行了改动,难免会使新玩家手足无措。

开局:由于mia协议的存在,这篇文章不能引用任何的游戏内截图和剧透,游戏内画面都被育碧打了很多水印,游戏现阶段bug掉线都挺多,希望各位包容,谢谢

一.干员介绍

本作一共在b测中有12位干员,分别是doc,ela,pulse,alibi,finka,hibana,lion,sledge,vigil,IQ,jager,rook。其中前九位干员一进游戏就可以玩,后三位需要达到六级里程点才能游玩。

在异种中每位干员依旧保留了自己独有的技能,并且部分干员的技能从使用次数改成了冷却时间。例如ela,她的仙女棒在围攻中是一局三次,但在异种之中改成了充能制,大大增强了她的续航强度。而不可充能的技能,例如alibi的投影,也可以通过地图里的技能补充箱进行补充(补充箱的一个大脑的图标,写有ability,可以补充技能次数,但对于已经补充满的次数并不会使其加一)

而干员的枪支也有了更多的选择种类,ela可以选她姐姐zofia的大机枪lmg-e,甚至可以选m762。hibana也可以选echo的mp5sd(真有人不用type89选这冲锋枪?)。枪支依旧有配件可以选择瞄准镜,枪口和握把。围攻中的可选件红点则消失。

各种配件的作用与围攻基本相符,除了消音器。消音器的消音作用在本作中是相当bug的存在。可能是育碧为了防止玩家无脑消音,消音器伤害削减被育碧大大加强,40点的伤害在使用消音器后变成24点,伤害削减达到了40%。需要玩家仔细考虑。

各种皮肤和挂件则依旧保留了下来,并且部分挂件和枪皮会随着游玩进行解锁,还是挺良心的。而枪皮和配件也有自己的等级,等级系统类似新版的围攻等级系统。不排除后续变成异种暖暖的可能性。

二.游玩介绍

本作的世界观和游戏目标在育碧的各类cg里已经介绍的非常详细了,在此不在过多介绍。玩家组成的三人小队将完成三个独立的任务,从而获得经验以及各种奖励。每次玩家所进入的地图位置以及三个任务都是随机的,也保证了游玩的新鲜感以及乐趣。三个任务并不需要一口气做完,在小队血线较低时及时撤离依旧可以得到完整的经验以及加成,这就给了玩家更多的选择,是硬钢到底还是见好就收。

血量和MIA

在此作中,如果玩家在战斗中被击倒就会进入倒地模式,此时可以使用副武器攻击,但依旧会被怪打,血条清零后便会全身触发保护机制,被金色泡沫包裹。如果该玩家未被队友带到撤离点(类似围攻的撤离人质,把嗝屁的队友带到隔离仓),或者小队不幸全灭,那么该名干员便会进入MIA状态(miss in action,行动中丢失)。在营救出该干员之前无法使用该名角色。如果营救失败还会丢失部分经验以及角色等级,这使玩家不能局局当莽夫。(如果没救出来过一段时间之后也会被系统自动营救成功,实在救不来就先别救了,别为了救个干员再搭进去一个)。而在玩家结束一局游戏之后,如果该干员血线较低则会进入injured模式(受伤模式,不能选取,需要休息回血),换其他干员打几把就可以让他回血回满。

地图任务

此次主要地图有三张,monolith gardens。liberty island和police station(莫诺里斯花园,自由女神岛和警察局)。每局游戏都会有三个任务,并且任务之间有检查点,只有三名队友一致同意才能进入下一个任务。如果需要撤离则要到达地图中的撤离点(一个直升机图标,撤离mia干员也在这),地图中每次刷出来的三个任务都会不同,如果之前有mia干员则会刷mia任务(也不一定)。任务会失败,请务必注意任务要求,不要一股脑见啥打啥把任务目标直接干死。任务失败无法重新尝试,只能继续下一任务。

地图中有弹药箱,医疗箱以及技能箱(类似围攻中的PVE,地图上就有弹药箱可以补充)。医疗箱可以回蓝血(类似围攻doc和雷鸟的治疗站),不过干员基础血是白血,重伤貌似是看白血剩多少(游戏中被怪打残之后再加蓝血,貌似任务结束后依旧会结算成重伤)。弹药箱可以补弹药和投掷物,技能箱能补大招。

地图中也有很多小任务,比如找多少个休眠巢穴,打爆多少个巢穴等,完成之后能有额外经验奖励。

地图中地下有黑色粘液会被减速,最好用消音子弹清理,怪物走过之后粘液会重新生成。务必保持行动路线上没有粘液,不然很容易被贴脸打死。

三.游戏设置

右上角齿轮点开进入设置页面,control是控制,其中raw input是原生输入,必须打开。后续选项toggle是切换模式,hold是随按随用模式。aim瞄准,sprint冲刺,walk行走,lean侧头(就是qe),prone趴,crouch蹲,这几个按照自己围攻的设置改就行。下面有个customize keybinds就是改键位,有的默认键位太难用,按自己围攻的设置改就行。interface那边建议把网络情况和帧数打开(点show game info 选visale),准星颜色在interface的sight color(选on然后滑动rgb色条改颜色)。其他设置都比较简单,不在叙述。

总结

此次测试还是诚意满满,修复了a测不少bug,也去掉了a测不合理的一些任务,流畅度以及地图游玩手感都好了不少。不过缺点就是服务器不稳定容易炸服(三个人全掉线),只有英文,每次开游戏都有mia提示还不能跳过,部分干员初始主武器只能用喷子等等,还是希望异种发售后能改一下这些问题。

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