盘点17款从开发到失联的业界大作

作者:Jordan Sirani

翻译:柳生非情剑 编辑:Leo

本文基于篝火营地与IGN中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

全文约 7700 字,阅读可能需要 13 分钟。

编者按:游戏的开发进度总是会处于保密的状态。虽然许多厂商已经逐渐将信息公开化,但许多公司在开展重点项目时依然会连着几年不公布任何消息。在前两个世代的游戏主机更迭期间,有数不清的游戏在刚公布时备受瞩目,却随着时间的流逝却逐渐失去音讯,似乎已被遗弃,但官方又并没有正式宣布砍掉这些项目。

我们找出了 18 款这样的游戏并与开发者们取得了联系,询问他们的游戏是处于开发阶段、搁置阶段还是已经属于烂尾的状态。鉴于厂商们总是不给出明确的消息,我们同时收集了所有有用的信息,综合得出了关于这些游戏现状最有可能的结论。

(本文盘点游戏日期计算截止到 2020 年 4 月 21 日)

17.《众神之谷》

公开时间:两年四个月十四天

在 2017 年的 TGA 上,开发商 Campo Santo 向大家公布了《众神之谷》,一款背景设定在 1920 年埃及的第一人称冒险游戏,游戏讲述了一对纪录片制作者寻找失踪的埃及王后奈费尔提蒂墓穴的故事。与 Campo Santo 惊艳的首款作品《看火人》一样,《众神之谷》也将重点放在了描绘冒险者的情感与相互的关系上。

游戏公布不久后,Valve 收购了 Campo Santo。当时这家工作室表示将继续开发《众神之谷》,但到了第二年,工作室的联合创始人杰克·罗德金(Jake Rodin)就宣布这个项目进入「搁置」状态,因为团队将把精力放到了诸如《半衰期:爱莉克斯》这样的 V 社内部项目上去。

截止到 2020 年 4 月,《众神之谷》仍然处于暂停之中,不过游戏的 Steam 页面依然存在,并且罗德金表示「坚信会有重见之日」。

游戏状态:开发搁置中。

16.《女巫之火》

公开时间:两年四个月十四天

《女巫之火》由开发商 The Astronauts(代表作 :《伊森卡特的消失》)制作,游戏同样也于 2017 年的 TGA 上公布。 

在游戏公布后这家工作在近一年的时间里深居简出、鲜有消息,不过这款暗黑风格的第一人称射击游戏的开发工作一直都在进行。The Astronauts 偶尔会在自己的官网上发布些开发日志,最近的一次是在今年二月份,详细介绍了工作室在显示伤害数值和敌人生命数值这一点上是如何思考的。

关于游戏的发售日期,他们在 2019 年 4 月的博客中写道:「在完成后自会发售。」

游戏状态:仍在开发中。

15.《银河战士 Prime 4》

公开时间:两年十个月九天

在《银河战士 Prime3》发售后的第十年,备受期待的《银河战士 Prime4》终于在 2017 年的 E3 上公布。

之后游戏接连缺席了 2018 年的 E3 与 TGA,在沉默了一年半以后,任天堂终于打破了沉默,宣布游戏的开发将重启,并把工作移交到原系列开发商 Retro Studios 的手中。(据报道,之前的开发工作由万代南梦宫主导)

由于在一年前才正式接手游戏,Retro 不出所料的进入了沉默的状态。最新的新闻是前 DICE 艺术总监乔尼·隆斯泰特加入了《银河战士》的开发团队,此人曾参与制作过《战地 5》、《镜之边缘:催化剂》等一系列游戏。

游戏状态:仍在开发中

14.《碧海黑帆》

公开时间:两年十个月十天

2017 年的 E3 上,育碧公布了《碧海黑帆》,这是一款包含了多人竞技与单人剧情两种模式的海盗题材游戏。

之后的《碧海黑帆》连着跳票了两次,一次从 2018 年秋季跳到了 2019 年 -2020 年,之后发售日期又变成了 2020 年 3 月之后的某个时间节点。

育碧新加坡自 2019 年 3 月发布了游戏将二次延期的公告后,就再也没有于社交媒体上公布任何消息了。虽然在延期前游戏公布了测试版的消息(现在你仍可以注册测试资格),但测试版现在也同样没有任何音讯。

游戏状态:仍在开发中

13.《收获日 3》

公开时间:三年十个月二十二天

《收获日 3》的首次公布时间在 2016 年 5 月份,当时开发商 Starbreeze 刚从系列前发行商 505 Games 的手中拿到了游戏的版权。

Starbreeze 在来年的二月开始了《收获日 3》的开发工作,并明确公布了游戏的预期发售时间,他们表示:「游戏的生命力会和大家所想的一样长。」

但由于财务危机,这家瑞典工作室在接下来的几年里沉寂了下来,并在 2018 年末以「资产流动性不足」为由申请了破产重组。到了 12 月,Starbreeze 完成了破产重组,并表示会将精力优先放到《收获日》系列的开发上。

据 PC Gamer 的报道,《收获日 3》预计于 2022 年至 2023 年发售,Starbreeze 目前正在为游戏寻找发行商。

游戏状态:仍在开发中

12.《塔洛斯的法则 2》

公开时间:三年十一个月两天

在 2016 年的北欧游戏大会上,《塔洛斯的法则》的续集作品低调地公布了。但自此以后的四年里,开发商 Croteam 再也没有放出过任何关于这款游戏的官方消息。

虽然游戏的发售时间没有任何消息,不过 2019 年 Croteam 的工作人员丹尼尔·路西奇(Daniel Lucic)曾在 Steam 上发帖介绍过情况:「虽然相关工作仍在进行,但目前所有人手都投入到了《英雄萨姆 4》中,作为小团队的我们很难同时兼顾多个项目。」

据 Steam 页面的说法,《英雄萨姆》会在 2020 年发布,这意味着 Croteam 会在今年某个时候将精力重新投入到《塔洛斯的法则 2》上来。

游戏状态:仍在开发中

11.《两个世界 3》

公开时间:四年二十八天

2016 年,发行商 TopWare Interactive  宣布《两个世界 3》已进入概念设计阶段。 当时游戏的预计开发时间为 3 年,暂定游戏将于 2019 年发布。

临近 2019 年时,媒体 Wccftech 向 TopWare 询问了开发进度,他们被告知《两个世界 3》仍然处于试制阶段,可能要再开发个四到五年的时间,预计发售日期被规划到了 2022 年到 2023 年之间。

游戏状态:仍在开发中

10.《网络奇兵 3》

公开时间:四年四个月八天

没人比《网络奇兵》系列的粉丝更懂什么是耐心了。自《网络奇兵 2》后,系列第三部作品一直等到了 2015 年,也就是 16 年后才终于有了消息。

接下来发商 OtherSide 正式入场,接手了这个迄今为止这家工作室所做过的最大的项目。在差不多三年的沉默后,去年九月,他们在 IGN 上放出了一个相当亮眼的预告片。但到了今年二月,媒体 VideoGamesChronicle 曝出了游戏开发进度「严重滞后」,并且整个《网络奇兵 3》的开发团队都已「从公司离职」的消息。

不过就在本周,Nightdive Studios(《网络奇兵 3》版权所有方)的工作人员拉里·库珀曼(Larry Kuperman)告诉IGN「OtherSide 有《网络奇兵3》的开发授权,目前我们还没有收到任何消息表明出现了意外情况。」

游戏状态:仍在开发中

9.《赤色灰烬:机铠城卡尔卡侬的魔女》

公开时间:四年九个月二十天

从卡普空离职后,《洛克人》系列之父稻船敬二创立了一家新工作室:Comcept(现在被开发商 Level 5 收购,一般被称作 Level 5 -Comcept)。

2015 年,Comcept 宣布了《洛克人传奇》系列的精神续作:《赤色灰烬:机铠城卡尔卡侬的魔女》,随后在 Kickstarter 上发起了众筹活动。虽然远没有达到原定八十万美金的众筹目标,但就在众筹活动结束的前几天,他们从中国的发行商 Fuze 处获得了资助。

在接下来的五年里,Comcept 陆续发布了《无敌 9 号》、《重建核心》以及手机游戏《龙与殖民地》等作品,但就是没有任何关于《赤色灰烬》的消息。游戏的官方推特自 2015 年 10 月以后就一直处于不活跃的状态,不过游戏官网目前仍在运营当中。

游戏状态:烂尾

8.《Wayware Tide》

公开时间:五年七个月十四天

2014年,《星露谷物语》的开发商呵呵鱼工作室公布了游戏《Wayaward Tide》,一款由这家工作室开发的合作冒险游戏,游戏的背景设定在「属于海盗的黄金年代,尔虞我诈的纪元。」

不过自公布以后,呵呵鱼工作室就再也没有放出过任何消息。这款游戏最近的一次消息来自三年前呵呵鱼内部开发者莫莉·卡罗尔(Molly Carroll)在 Reddit 上的一条动态,卡罗尔说道:「由于《星界边缘》的缘故,这款游戏的开发被暂时搁置了,等到《星界边缘》完成后,《Wayaward Tide》的消息也会多起来。」不过后来卡罗尔加入了 V 社,而《星界边缘》也早已于三年半前就发布了。

Reddit 上另一位呵呵鱼开发人员在四年前的动态里说道,《Wayaward Tide》的开发工作由于主程序员的离职已经「停滞」了。

游戏状态:烂尾

7.《Wild》

公开时间:五年八个月十天

2014 年的科隆游戏展上,打造过《雷曼》和《超越善恶》等著名 IP 的开发者迈克尔·安塞尔公布了一款雄心勃勃的 PS4 独占开放世界游戏。 这款名为《Wild》的作品向玩家许下了各种承诺,特别是在 2015 年的巴黎游戏展览会过后,《Wild》的各种创意更是让人折服。

但没想到这一次竟成了《Wild》官方的最后一次发声,自那以后除了安塞尔在 17 年和 18 年发布过几条 Instagram 动态外,游戏再无任何消息。现在安塞尔正在育碧领导《超越善恶 2》的开发工作,无论是他本人还是由他担任联合创始人的 Wild Sheep 工作室,都有好几年没提到过《Wild》了。

不过事情仍然还有一线转机:今年 Wild Sheep 发布了两个职位的招聘公告,官网还在最近公布了新的艺术设定集,大家可以前往官网的画廊(Galley)一栏中观看。

游戏状态:开发中

6.《死亡岛 2》

公开时间:五年十个月十二天

2014 年的 E3,发行商 Deep Silver 公布了《死亡岛 2》的消息。没成想自这开始,《死亡岛 2》竟成了近代游戏史上开发过程最为曲折的作品之一。

据 Polygon 的报导,本来是由《死亡岛》初代的开发商 Techland 进行续作的开发,但由于后来工作重心转到了《消逝的光芒》上,于是另一家开发商 Yager(代表作:《特殊行动:一线生机》)加入了进来。《死亡岛 2》的发售日期首先由原定的 2015 年春季跳票到了 2016 年,这时的开发工作首次遇到了困境。几个月后,Deep Sliver 以「对项目无法达成统一意见」为由将 Yager 移除出了计划。随后到了 2016 年的上半年,《小小大星球 3》的开发商 Sumo Digital 接管了游戏的发开工作,接下来的三年里,游戏进入了几乎音信全无的状态。

到了 2019 年 8 月,游戏又搞出了个大新闻,THQ Nordic 宣布《死亡岛 2》的开发商再一次进行了更换:Sumo 出局,由 Dambuster Studios(代表作:《国土防线:革命》)取而代之。《死亡岛 2》这时已经移交到了第三家开发商手上,而据传这家工作室本身正在秘密开发自家的作品。

游戏状态:开发中

5.《深坑》

公开时间:七年两个月零一天

还记得《深坑》吗?卡普空在 2013 年上半年的 PS4 发布会上公布了这款次世代迷宫探索游戏。可能很多人都以为这款游戏早就悄悄发布了(比如说我),但事实上七年过去了,卡普通既没有发布《深坑》,也没有砍掉这款游戏。

这款免费游戏的日语测试版原先预计于 2014 年二月上线,后来推迟到了同年「夏季」上线。但到了夏季时,游戏仍然没有消息,一直到次年二月份,卡普空才终于发声,表示他们一直在对游戏进行大修,以免「游戏达不到玩家的期待」。又过了两年,卡普空在美国专利商标局为游戏申请了第二个商标,至今该商标依然有效。

在两年的沉默后,在 2019 年 11 月 Eurogamer 的采访中,游戏的制作人小野义德短暂的提到了《深坑》。据他的说法,游戏原来的开发团队「人员不再完备」,但项目也没有被「完全放弃」,他表示只要卡普空还保留着游戏的商标,「就代表着游戏没有被完全抛弃」。

游戏状态:搁置中

4.《星际公民》

公开时间:七年六个月十二天

与文章中其它游戏不同,《星际公民》目前已经处于可玩的状态(入门票价 45 美元),不过游戏还处于 A 测的状态,并且没有公布正式的发售时间。

论开发过程的曲折度,本篇文章中的其他游戏恐怕都只能望其项背。

据官方网站统计,从 2012 年发起众筹活动以后算起,《星际公民》这个由电影游戏双料制作人克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)发起的极具野心的项目,已经从 250 多万支持者的手中募集了超过 2.75 亿美元的资金(此外还有 4600 万美金的私人资助)。这是有史以来止众筹进行得最为成功的一款游戏。

尽管有如此多的资源,还已经进行了长达七年半的开发,但目前《星际公民》仍未发售,事实上,游戏甚至还没进入 B 测阶段,目前的游戏仍然停留在 Alpha 3.8(即将迎来 3.9)版本。更糟糕的是,据福布斯的报导,罗伯茨已经「不再放出游戏的具体发售时间」。

2015 年,罗伯茨公布了《星际公民》的单人剧情模式「42中队」里群星汇聚的演员阵容。三章剧情中的第一章本来预计将在当年秋天发布,但最终跳票到了第二年。随后到了来年,又再次宣布延期。目前单人剧情仍未发售,并且发售日期也在一推再推。最近剧情模式的测试版上线日期也从 2020 年第二季度推迟到了 2020 年第三季度。从开发人员在今年 3 月 6 号放出的一张开发进度图看来,剧情模式第一章中的28个小章节没一个做完。

与此同时,游戏还引来了各种口诛笔伐,有因定价离谱的船包和退款策略而引起的争议(消息来源 Eurogamer),还在联邦贸易委员会处收到了超 100 多起投诉(消息来源福布斯),开发商 Cloud Imperium 还因为 CryEngine 的使用问题被 Crytek 告上了法庭。

《星际公民》目前仍处于 A 测阶段,且没有一点要正式发售的迹象。虽然单人剧情的测试版有望在今年第三季度发布,但游戏在过去五年里的多次跳票让玩家们现在很难再相信这些消息。

游戏状态:在做了

3.《地狱突袭》

公开时间(消息来源:Polygon):七年七个月二十六天

开发过《死亡岛》、《消逝的光芒》等游戏的开发商 Techland 于2012年8月份首次公布了《地狱突袭》这个项目。这款合作割草游戏最初是针对上代游戏主机开发的,后来在 2014 年又宣布将以 PS4 和 Xbox One 为平台进行开发。

又过了一年后,Techland 表示《地狱突袭》正处于「暂停中」,因为游戏没有达到他们期望的水准。Techland 表示「我们认为最好的办法是把游戏推倒重来,重新设计这款暗黑题材的游戏。」

但最终 Techland 决定将资源投入到《消逝的光芒》上,自那以后便对《地狱突袭》缄口不言,直到今天,工作室的高级关卡设计师马特乌斯·皮亚斯基维奇(Mateusz Piaskiewicz)才对 IGN 发表了以下声明:

我们一直想将《死亡岛》的玩法代入暗黑风格的游戏中。《地狱突袭》的开发一直与《消逝的光芒》同时进行,不过负责《地狱突袭》的是一支规模要小得多的团队。我们对游戏的期望与游戏所展现出来的样子有些不一。随着时间的推移,尤其是到了《消逝的光芒》发售后,我们清楚的认识到该把资源放到《消逝的光芒》上。工作室没想到《消逝的光芒》最终会有如此大的规模,再加上要开发「信徒」DLC,我们不得不调整人员配置,暂时停止《地狱突袭》的开发。

2015 年,Techland 的 CEO 帕维尔·马凯维卡(Pawell Marchewka)表示《地狱突袭》「绝对没有凉」。五年过后,考虑到皮亚斯基维奇的表态,显然这款游戏仍然在他们的计划之内,只不过游戏何时会恢复开发尚无任何消息。

游戏状态:搁置中

2.《特工》

公开时间:十年十个月二十天

2009 年的 E3 上,索尼公布了《特工》,一款由 R 星开发的 PS3 独占游戏。R 星的联合创始人山姆·豪斯(Sam Houser)称这款背景设定在 1970 年末的冷战时期、讲述间谍故事的游戏为「终极动作游戏」。游戏的具体发售日期从未公布,不过 R 星在官网的问答页面上暗示游戏可能于 2010 年发售(消息来源Eurogamer)。

但 2010 年并没有出现任何消息,发行商 Take-Two 在 2011 年表示《特工》仍在开发之中,还首次展示了游戏的艺术设定集,让玩家们得以一窥这款愈来愈神秘的动作游戏。之后又是毫无动静的两年,有人通过美国专利商标局查到 R 星悄悄地在 2014 年和 2016 年两次续期了《特工》和游戏 logo 的商标权。

2018 年,距游戏公布以来已经过去了将近十年后,R 星官方宣布放弃了《特工》的商标。两名知情人士告诉 Polygon,《特工》中的一些地点和关卡最后移植到了《GTA 5》中,这让大家普遍认为这款游戏已经胎死腹中。

不过即便如此,R 星仍然没有官宣砍掉项目的消息,在他们的官网上仍然给《特工》留有位置。

游戏状态:烂尾

1.《超越善恶 2》

公开时间:十一年十个月二十五天

2008 年,育碧展示了一段华丽的预告片,为大家展示了《超越善恶》续作的风采 。后来五月,出现了疑似游戏实画面泄露的影像,接着在 2010 年早期,育碧向 IGN 确认了续作还处于开发中。下一年育碧又发表了类似的声明,并表示《超越善恶 2》不会发布在当代主机平台上。后来系列的创始人迈克尔·安塞尔(Micher Ancel)告诉 IGN「让游戏在 Xbox 360 和 PS3 上运行的挑战太过艰巨。」

2012年,游戏依然还是开发中的状态,育碧的 CEO 伊夫·吉耶莫曾表示安塞尔同时兼顾《雷曼传奇》与《超越善恶 2》的做法会「拖慢进度」。

此后就再也没太多关于这款游戏的新闻,育碧曾在 2014 再次表示游戏还在开发中,安塞尔本人也在 2016 年说过类似的话,但等待了八年的粉丝们早已热情不再,对官方的消息也持有着怀疑态度。

2016 年后半年大家再一次燃起了希望,当时安塞尔发布了角色「Mammago」的概念设计图,并确认游戏已处于试制当中。两天后育碧官方确认了关于续作的消息,并在 2017 年的 E3 上进行了浩大的发布会。之后,育碧放出的消息多了起来,不时会放出新的玩法介绍和原画等内容。

目前《超越善恶 2》并没有公布发售日期。我们只知道游戏将不会在育碧目前这一财年,也就是现在到明年 3 月 31 日之间发售。《超越善恶 2》最好的情况是会在 2021 年后半年发售,而到那时,从游戏 2008 年发布预告片时算起也已经过了 13 个年头了。

游戏状态:开发中

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