追忆无限梦星河,惟愿辉煌重再现!仙剑奇侠传七测评有感

本文作者:#夜游者#—WELIKE2PARTY


“瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。”自仙剑三、四一别,已有近十年光景,学业、事业、家庭,因为种种原因而不能沉浸其中,待工作稳定后,曾经心怀仙侠梦的少年,如同多年未见的老友,突然拥抱仙剑七后显得是那么激动不安,一瞬间有种失而复得、感慨万千的情感夹杂其中。

从仙一至仙四,画质越来越好,剧情部部精彩,满足了很多仙侠迷心中早已描绘好的愿望。本人有幸全部体验过,所以深有感触。经历了低谷和挫折后的仙剑,现在带着多年积攒的能量归来,为大家带来第七部作品,不仅仅是为了证明仙剑系列的招牌,也是为了广大玩家心中的期盼。我体验了十几个小时后,心情平静,有很多想说的话要和大家分享。

目录

一、画质好评:风景秀丽,代入感强

无论是与世无争的萍溪村,还是景色优美的仙霞派,每个地方带给玩家的感受皆有不同。我仔细观察后发现:以萍溪村为例,池塘边上的翠竹倒影以及凉亭栋柱,都清晰印在水面上;而建筑风格磅礴大气的天师门在遭遇劫难后,路面上的水渍亦能反射耀眼的金光。

人物飞身踏进湖面、水坑等地,水花会随之溅起,喷洒至屏幕上,若换成山谷,则会有落叶随风而下。长白山冰雪世界浑然一体,行者们走过,只留下深浅不一的脚印;神兽华骝盘踞在山谷,浓烟蔽日,灰尘滚滚,目光所至,异常逼真。这不禁让我想起一句话:“游戏越来越真实,现实越来越虚假。”

除此之外,在每处独立的建筑、野外场景上都设有观景点,可以欣赏当前地形的美工全貌,景观图制作色彩鲜明,元素柔美,观之令人舒适;此外,游戏中的门派也是各具特色:村落宁静致远、野外山清水秀、城镇五彩缤纷。

二、附件好评:趣味元素,多重体验

仙剑七的附件主要以小游戏、风物志、烹饪等系统共同构成。

1.为了避免玩家在体验游戏的过程中出现无聊的情况,制作组加入了卡牌和跳跃游戏,总体来说还算不错,只需搞懂机制,便不难获胜,此外,小游戏的身影也会出现在剧情故事中,在修吾、月清疏一行人出发前往雪山找寻冰雪兽“哈占”的路上,雪山崩塌、危机顿现。主角们迅速撤离现场的方式,是以“滑雪大冒险”的形式来体现的,让人在紧张之余还能津津有味地操纵着键盘来一场说走就走的“滑行”。

2.游戏世界中散落在各地的风物图鉴主要以仙剑1——4部中的元素为主,详细记载了作品中所涉及到的门派、怪物、灵物、人类等词缀,如:林月如、阿奴、霹雳堂、酆都鬼城、五毒兽等。玩家在游戏开始时便能遇见镇守神魔之井的魔尊重楼,情怀瞬间拉满。是的,看到楼子重新归来,欣慰之情溢于言表,犹如富江之水,连绵不绝。

3.烹饪系统制作精良,我印象中烹饪系统大概只是人物在战斗前施加的BUFF,却从未料到每一种菜系在上桌的时候,都能让人很有食欲(不同的食物搭配不同的饮品),而且在享用过后,人物会根据具体语境做出点评:“要说这烤包子,还真适合阿游这种不会做饭四处奔波的人”“晴妹,这排骨好吃吗?”“嗯!香糯可口,让人回味无穷!”

三、配音好评:沉浸感足,不会出戏

相信剑七的配音演员相信是经过精挑细选的,修吾不善言辞的沉稳、白茉晴那不谙世事的纯真、桑游吊儿郎当却乐于助人的爽快,以及月清疏轻言细语、心沉柔情的安静,都被配音员较好地表现了出来。如果有仔细观察,你会发现其他角色的音轨也都充满诚意:明庶门老爷子身体不好,偶尔会呻吟咳嗽;卢龙府白小爷权势通天,讲话中自带的不屑和高傲;甚至就连哈占仙兽的情绪掌控都有所体现,一个被人类曾经背叛过的冰系仙兽,再次面对明庶门时的反应,全部掌握在配音CV的手中。

四、剧情中评:平铺直叙,波澜不惊

这一代作品的剧情未免有些过于“顺风顺水”,简而言之就是没有太多波澜,大多都在意料之中。而且要命的是,剧情中部分叙事略显突兀,有交代不明的嫌疑,更让人无奈的,莫过于场景交互时的尬聊,(以泉隐村为例)。中规中矩并不是不好,只不过同剧情封神的前几部作品相比,略显逊色,降低了玩家最初的期望值。正如网友吐槽到的那样:“感觉像神将大哥带着一群小弟在砍怪升级”,也许是曾经的辉煌成就让人们不允许后续之作不优秀的心理在作祟,也许仙剑玩家太需要一部作品来再续前缘了。

值得一提的是,剧情线路设有伏笔,诸如孟章跪下时露出的假笑,萍溪村外插在山崖上的剑,蝴蝶花妖透露关于爱吃毒果的灵兽信息等,都能让人联想翩翩,在心中设计好自己想象中的剧本。

五、战斗系统中评:光影华丽,流畅不足

以下为个人观点,仅供参考。

我倒觉得仙剑七的战斗还算令人舒服,它有些类似三国无双+传统网游的结合体。人物武器自带的招式由普通攻击次数+重击衔接来触发,从二连击到四连击共数个技能,玩家可根据对战怪物特点来切换招式;而人物自身习得的技能则是通过快捷键来释放,通常威力较大,冷却较高。可以搭配武器技共同作战(强化人物下个技能威力配合输出招式)

从修吾纷飞鎏金的巨型剑气到月姑娘御灵兽眼花缭乱的招式;从白茉晴风火雷电的法术符咒到桑游种类繁多的苗疆蛊术,视觉效果绝对可以拉满,这倒没什么可吐槽,要说不足,还得是战斗的动作略显僵硬,打击感不是很强,有些怪物的智商比较秀逗。

这里要给神降作战一个好评,又酷又炫。

六、剧情模式差评:反复对话,考验耐性

正如好友“无月白熊”说的:“我刚刚观赏完剧情,想要操作,没走两步却进入了过场动画,等看完动画飞到NPC身边,又进入了下一轮剧情中,真的很考验耐心!”

相信这是大多数玩家的感受,在某些章节中,与其说是在玩游戏,不如说是在看电影。须知:游戏除却“视觉小说类”的特殊种类外,大多以玩家的体验和操作为主,过于冗杂繁多的对话会影响游戏评价,这是雷区,不能踩。但我仔细思考后才明白,和仙剑三、四不同,回合制游戏往往在迷宫中的时候居多,上下剧情的衔接过程,由迷宫中复杂的通道和一大批怪物来代替。(神魔之井上下颠倒、锁妖塔致命弯道)玩家会花费相当可观的时间在这上面,所以,出迷宫后再进入剧情对话,就比较能让人接受了。这是仙剑七的局限性。

七、优化差评:闪退掉线,人物卡墙

‌就目前来看,优化还不是很理想。我只说自己和朋友经历过的事情:

闪退/卡死的状况时有发生,对于不经常存档的玩家来说很不友好,因为大量剧情,过场动画存在的原因,一旦出现卡死的状况,只能调出任务管理器来结束任务,代价是要从上一次存档点玩起,主线任务还好,会自动存档,如果一直在做支线,那恐怕要耽搁很长的时间了。这种情况通常会发生在快速旅行同一地点两次的时候,处理起来考验耐心。

而利用快速旅行到达某个地点或门派,刚刚加载场景时不要忙着切换领队,否则就会出现我在仙霞派的尴尬处境:月姑娘刚就位,我切修吾为领队,结果一行人卡进了山崖下面,又因山崖在大地图的界限以外,这就导致所有人都动弹不得,只能再飞一次。

至于场景元素,之前在评论区看到一位2060的玩家吐槽掉帧,不禁回想自己的体验,我用2070S玩高画质,在物品较多的大场景下也会出现掉帧的情况,城里最为明显。

总体而言,仙剑七画面精美,场景宏大,世界构建完整,顺应了游戏时代的潮流,成为了一款良好的仙侠作品,它的优缺点都十分鲜明。很多人揪着不放的原因在于总是拿剑七和之前封神的几部作品相比较,诚然,这是仙剑粉丝的忠实期盼,但要知晓的是,作品制作是一个复杂的过程,过程中会受到各种因素的影响,在十多年前,没有接触过游戏的我们第一次接触当时的仙剑,自然会大为震撼,但随着游戏年龄的增长,接触范围的扩大,对优秀作品的期待和门槛也就越来越高了,也许它还没有达到圆满的境界,但只要这部作品中还有优点,还有可圈可点之处,那我们就应该给予鼓励和支持。

正如十年前的我,只是把“瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游”当做诗句来读,现在品来,才知成神的无奈,能力再大也只能在瑶宫中度日,本领再高,没有心爱的人和事陪伴,亦不完整。对我而言,仙剑奇侠传七更像是很久以前丢掉的一个精神寄托,只要遇见就聊以慰藉了。无论如何,希望未来制作组能尽快优化游戏体验,不辜负玩家们的信任,最后,祝仙剑越来越好!

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