施政理民,合纵连横,撰写幻想世界征服史诗——《全面战争:战锤2》

本文由双鱼星皇家飛机场评测员 Yurinrin 撰写

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“全面战争”这个系列算是开发商CA的一大知名品牌。从”幕府”到“中世纪”、从 ”三国”到“战锤”,CA以“全面战争”这类游戏形式开发了各种不同时代背景下的回合制战略+即时战术指挥类的游戏。

而《全战:战锤2》在全战系列中有着其独特的一点,它并非以实际历史为游戏背景,而是以著名桌游“中古战锤”模板作为游戏背景。

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作为一款西方幻想世界背景“全战”游戏,同样采用了经典的回合制策略和即时战术游戏相结合的形式,玩家可以选择精灵、鼠人、蜥蜴人、矮人、吸血鬼、不死者等不同种族与派系,加入这风雨飘摇的战锤世界。

延伸小知识:战锤在游戏界中有两类背景设定,一个是科学幻想背景的“战锤40K”系列,另一个才是以西方幻想背景的“中古战锤”系列。

游戏特点

+经典全战系列的回合制战略部署与即时战术指挥相结合玩法;

+以“中古战锤”为背景的西方幻想风格世界;

+数量众多的可扮演派系、特色兵种、独有建筑Buff,战役模式中不同的任务要求;

+独特的仪式与祭祀系统;

+丰富详细的各项游戏资料(英文),教学帮助(中文);

±不断新增的免费/收费的派系及兵种DLC(DLC狂魔趋势);

-游戏内置详细资料为英文,未翻译(可惜了,本来还想细细的看下的);

-初次载入时间有点慢(明明是装在SSD盘,不知道是不是DLC装的比较多的关系)。

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简评

《全面战争:战锤2》在维持了全战系列一贯的玩法,在以大地图上战略建设发展与战场上的即时战术指挥战斗相结合的同时,依托于战锤世界观的本作,让战役模式中的剧情更为丰富,各派系领主的战斗特征也更为鲜明。

西方幻想风的游戏画面在全战系列中也令人耳目一新。巨大的魔法大漩涡、风格各异的蜥蜴人、相互对立的高等精灵与黑暗精灵、从地下悄悄接近的卑劣鼠人、海盗亡者肆虐的海岸线。让它在一众历史向的“全战系列”可谓是独树一格。


剧情丰富的战役模式(战略玩法)

游戏模式主要有两类,一是带有剧情的战役模式;另一种则是战斗模式与神器争夺战。

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相对来说,战役模式在玩法上更为丰富。自带的战锤世界观剧情也相当跌宕起伏。

在这作的战锤世界中,对抗恶魔的“大漩涡”魔力逐渐衰退,一些高等精灵决定寻找新的启示,死对头黑暗精灵则趁机向战力虚弱的高等精灵领发动了进攻……另一方面,鼠人们也想着展示自己的权威与战力,吸血鬼与不死者们也在暗处蠢蠢欲动……

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顺便说下,如果玩家同时拥有“全面战争 战锤1”的话,还能在这作2代中玩到1代的战役地图。

在游戏的玩法上,与全战系列的玩法差距并不大,主要还是以“大地图回合制战略(SLG)+即时战术对战(RTS)”的形式进行,不过由于游戏独特的战锤世界观,游戏还有一些关于魔力上的独有设定,以及独有的仪式与祭祀玩法。


丰富而各有特色的可选派系

不同的种族有着不同的兵种、建筑以及科技发展路线。

像精灵族的发展与兵种就属于正统秩序阵营风格,而黑暗精灵作为混沌阵营的一员在游戏中有着抓捕奴隶的特性,同样混沌阵营的鼠人因为其设定而独有一个粮食系统,在粮食的富裕度上会对种族的发展上有着不同Buff/Debuff……

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而同一种族的不同领主则会给自己的派系带来不同的加成与发展倾向。

像同样是高等精灵族的三种派系,就因为不同的领主特征,而在势力发展的过程中有着不同的发展倾向,主力兵种也可能因此而不同。


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作为一名高等精灵的领主,你的使命就围绕着如何再次唤醒大漩涡的魔力;而选择一名鼠人开启战役,则要花心思如何发展壮大自己的族群,获得更大的战果与地位……

顺便说一句,除了游戏本体自带的几大领主派系外,本作目前还不断出具有新特性的领主派系DLC,既有付费的,也有免费的。如果入手游戏的话,记得把免费的DLC给先领了。


大地图上的回合制战略发展与建设

在大地图的战略部分,整体的流程与玩法有部分类似于“文明”系列、P社的“CK”系列玩法,玩家扮演的派系建设、发展自己的城镇。战略地图上玩家的占领地域以行省进行划分,每个行省都有一个大城与几个小城镇。

顺便说下,这作里只有占领了具有港口属性的城镇,才能与其他势力开展贸易交易。

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在城市建设与发展部分,通过建设粮食类建设来增加城市的发展度,通过累积发展度以获得城市富余人口,每一次升级城市规模都需要一定的人口富余。

越大型的城市,能建设的城市地块及建筑物类型也会更丰富,建设更高级的建筑物并征召高级兵种。

行省中,非大城的其他城镇在发展上有所限制,仅能建设前三级建筑物。但根据不同的城镇特性,有时还能建设其特有建筑,提供不同的效用。

 

同时在回合制的战略阶段,有时还会出现各种随机事件,作为一名英明的派系领主,你又会如何选择事件的应对方式呢。

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战斗系统的即时战术模式(RTS玩法)

游戏的战斗形式则采用了即时战术的方式,开战前,玩家能选择是否手操战斗。如果是不想要花心思打战术的玩家,也可以交由电脑自动战斗解决。不过电脑自动就纯粹看玩家军队的战力。

而玩家手操战斗,则能做到以少胜多、以弱胜强。

两军在战略大地图上相接之后,就会进入战场地图。在进入战场地图后,就开始考验着玩家的战术安排与兵力调度。

开战前,玩家可以在己方阵地范围内设置自军的阵型、驻守地点,像是将机动骑兵兵种隐藏在树林区域中,又或者在山丘上部属远程兵列阵,事先占据有利地形。

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战斗中,除了消减敌军人数外,打击士气使其溃败也是一种很好的方式,有效保存战力。

针对打击对方士气来指挥军队、做出战术安排,可以是在利用远程兵种齐射后,迅速派出骑兵从侧面进行几次穿插,打散对方阵型,之后利用正面部队冲击碾轧;还可以在使用骑射为主的骑兵部队时,将重骑兵放在骑射部队(分散队形)后面,在骑射利用高机动进行波浪状射击后,重骑兵冲锋而出,溃散敌军效果拔群。

又或者使用强大的魔法打乱敌方的部署,扭转战局。


不同于历史类全战的魔法战斗元素

战锤的独特世界观,使得游戏中增加了魔法这一独特的元素。

设定的魔法类型相当的丰富,从常见的火焰魔法,到各领主独具一格的自有法术,让游戏的战斗表现、战术安排更加丰富多变。

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除了兵种中独特的魔法系远程兵种外,招募的领主、英雄等也有着不同的魔法能力。

尤其是法师系英雄能随着等级的提升,学会不同的法术,在战斗中发挥巨大的作用。

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战锤世界观下特有的大仪式系统

战役模式中,玩家选择的任一派系的胜利目标之一就是赶在其他派系之前举办大仪式,争夺对魔力大漩涡的控制。这是在战锤世界观下设立的一个独特系统。

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各派系在战略发展壮大的同时,还要主动收集自己派系的仪式代币,每当有一方累积到一定的数量就会可以开始进行一次大仪式,而其他派系会收到这次大仪式的信息,也同时会采用武力来阻止其仪式的成功。

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丰富的派系领主,独特的战锤世界观,本作作为全面战争系列中的一员有着不同于历史系的魅力,不论是喜欢西幻世界风格的玩家,又或是玩过其他全战系列的玩家,都值得入手一试。话说,全战战锤3也快要出了,看了宣传PV这次加入的震旦种族也是震撼力十足,有兴趣的其实也可以直接入手最新的三代。


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