暗黑2重制,二十年后一顿令人五味杂陈的炒饭

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本人萌新纯召唤流死灵通关了地狱

(感谢贴吧大神“仨X不等于四”及前天前人的攻略、b站up主、暗黑核这个缝合怪小程序,以及不时开黑玩“双热转锤子丁”的朋友等等。)

(游戏角色名字起的确实比较“暗黑”

游戏是11号购入进行游玩,因工作及其他原因,我是断断续续的进行游玩,走的是纯召唤死灵路线,不想陷入MF(刷装备)KC(牛场)bug杀各种boss的循环中然后在24号凌晨选择通关地狱后退坑了,(相信大部分玩家地狱开荒后然后进入刷刷刷的速度远比我快很多)

游完过程中的心得及体验分享给大家

(如有不正,望hxd嘴下留情能友好地进行批评

暗黑2R是情怀,但又不全是情怀

暗黑2不愧是20年前的好游戏,装备驱动型游戏的鼻祖,我上一次玩暗黑2还是刚完成小升初的时候,算了下时间,也是十年之前。

(题外话:感慨时间易逝,即使自己不是最早的那批玩家,也记不太清当时显卡用的是GTX650还是HD6750来玩,也记不清是永当时是在“牛游戏王”、“快玩”or游民上下来玩的了,老了,记忆力衰退了)

回到情怀这个点,玩家们各执己见。

为什么D2R是情怀,我认为是(抛开词典)

“长大”后的我们尝试着与过去的我们“进行联系”,尽管这可能是在欺骗自己。

凭借着微乎其微的记忆,模糊的想起幼时自己在玩这个游戏时是种什么感受?

“只记得当时玩得很开心”

“大虫子把我秒了,我打不过它”

“搜一搜怎么玩”

“哪里有论坛”

“修改器在哪下”…

但完全想不起来那个时候那个自己那台机器那个角色那些操作。回忆戛然而止,留给我们的,却只能寄托于是否能在重制版上,重现出一些过往的影子。

也许有些人发现,自己没有什么本质变化。

也许有些人发现,自己成长了许多。

也许有些人发现,乐趣常在或索然无味…..

(印象中我幼时玩老版暗黑2的蛮子打不过大虫子“都瑞尔”然后去搞修改器通关游戏,还学了修改存档。

这次重制版,一开始懵懵懂懂先自己摸索,到一些部分感觉都力不从心,后面直接看攻略,去看b站,去看贴吧,然后计划自己角色的“build”等等。可能身处时代不一样,毕竟当时网络交流及攻略远不如现在发达,但本质上还是走了捷径)

但暗黑2RE又不全是情怀‌

时代的进步大家有目共睹

事物的兴衰大家略有所闻

而暴雪早已不是当时的暴雪

画质上来说(重制版是刚从动视转入到暴雪旗下不久的Vicarious Visions团队做的),画质对比二十年前是进步了,但是说非常好,也说不上,介于上世代和本世代之间。还有很多进步空间。也能一键切换怀旧模式。

将一些过去的东西完整的保留下来是情怀的体现,但只保留过去的东西,这并不代表情怀,却让情怀变成了一张皮

暗黑2RE线上游戏体验相当差,

“原汁原味”的设定和操作也许部分玩家还能接受,毕竟连大部分BUG都和当年一样。

但是“原汁原味”的服务器,

没有更好的操作模式增添,

暴雪近期一系列的负优化操作,

加上这个不值298票价的定价,

着实让玩家们寒心。(我同时是星际2玩家,可谓是寒上加寒,霜之哀伤)。

这也其实是这些天我在游玩中以及游玩后冷静下来的感受。

               暗黑2RE也不全是情怀

                别忘了,暗黑破坏神2很好,

           但暗黑破坏神2和暗黑破坏神2RE,

                            是两个游戏

                 与之对应两个时期的暴雪,

                       是两个不同的暴雪。

想入手D2RE的盒友们,如果想听关于这款游戏的体会的话,我有以下建议:

1.服务器是真的差,而且不一定会整好,本人已经经历好几次回档,其中就回掉了我“伐克斯Vex”这个符文、不错的“底材”,以及有时候回了我刚刚练了级的其他角色。

2.各种恶心玩家的负优化(队列系统、不能进指定房间、换房间等待CD),身边有几个朋友甚至连普通难度都没通关就被暴雪恶心的玩不下去。

3.几乎就只是个画面重制,有那么几个功能适当的增加了,但掩盖不了这是画面在线实则过时的装备驱动型的RPG,连bug都没变过,UI什么的也很过时。

4.游戏的惩罚机制还是比较高,因为当时的游戏设计偏向于让玩家们体会到挑战。有些地方装备不好真的会卡关。试错成本高。

5.情怀党,或是“朝圣党”,慎思入坑!

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