《幻想乡妖怪塔防》通关评价

这两天在玩《幻想乡妖怪塔防(Touhou Monster TD)》(为什么不叫东方妖怪塔防)通关了困难故事模式,就想来说说游戏吧。游戏的制作组是MyACG Studio,这个制作组的话,其实咱对它的印象不是很好,不过那是因为THBBB的骚操作就是了,与游戏素质无关。

主界面

游戏剧情

众所周知,东方的故事就是很突然地发生异变,然后灵梦把搞事的揍一遍,最后解决异变的故事,没啥好说的,那些隐藏着的角色故事就留给玩家各自思考了。

游戏系统

游戏的系统接近王国保卫战(Kingdom Rush),有可控的英雄单位,兵营,箭塔,法师塔跟炮塔这些传统塔防的防御塔种类设计,也有针对性强化的天赋系统。

不过THMTD可以搬运防御塔的特色机制增加了玩法深度,这个应该说是核心机制。在塔落地之后不能出售,只有搬动它调整位置,这也是游戏的操作性与玩法所在。游戏目前只有20个关卡,前期的图不需要调整防御塔就可以随便打,到了后面几张图比如解锁幽幽子后的图跟解锁小町后的图,这两张图是咱手操最频繁的图。在举塔搬运的时候防御塔是不运作的(召唤塔是例外),当然游戏里也有举起塔时防御塔不会停止运作的天赋,不过由于是开荒,星⭐没齐,所以咱就没点这天赋,倒是想试下灵梦举着魔理沙旋转放魔炮的样子~

天赋树

英雄单位

游戏目前有两个可选自机,二号自机是妖梦,yooooo梦大胜利!

自机组

这里得说下游戏的默认按键,键盘是f攻击,鼠标是侧键攻击。awsd移动的操作用f攻击怎么想都觉得别扭吧,或许是咱没有用键盘玩游戏的习惯,因为鼠标侧键的手感,用鼠标攻击也不好受,为什么不这个自定义へ( ̄ ̄;へ)……

自机的性能设计得还是合适的,不过体力回的有点慢,妖梦用完体力差一刀没砍死即将越线的怪的时候就会特别难受。当然这是布置不够优化的补救措施,布置好的话是不会漏怪的,解锁了举塔天赋也可以举着塔追着打。

关卡设计

关卡设计的话,路线有点多,交错得有点乱,不提前看怪行进路线的话都不好判断它们要走哪边,对于塔位的摆放需要预先想好。关卡里的加成魔法阵上锁也挺合理的,想要收益就先付出,不过100的代价也不高。魔法阵加上有限的经济的获取,对于塔的摆放也更加值得研究了。在开荒过程中咱也每次漏怪之后都思考新的塔位摆放,兵种搭配跟天赋加点,游戏的策略性很不错。

红魔馆关卡

塔与敌人

怪的类型不少,各有各的特点,也有可以针对的弱点,不过白狗的物抗是满的,勇义的物抗却只有一格。虽然看着有些微妙,不过勇义的属性也够强了,吃四季两发处决才过半血。咱觉得比较离谱点的还是还是早苗吧,一奶100,还能连着奶,几个早苗凑在一起不优先处理的话,让她们跟白狗青蛙子之类的凑在一起就很难了,所以有针对性地布置防线也是个重点。

妖怪图鉴

作为防御塔的角色也有着符合设定的能力,也是各有特色。本来看到魔理沙放魔炮,咱在想幽香是不是可以二重魔炮独守一路的,结果幽香是过来种花散步的,不过12朵向日葵的弹幕输出也不差,还有控制,塔的定位设计得还不错。同样是特殊塔,小伞的定位有些尴尬了,咱在试用一次之后就把她的忘了。

防御角色

在其他塔防游戏里,THMTD的塔种类或许很多了,不过这毕竟是东方同人嘛~所以还是希望能够有更多的角色出场的,而且很多角色的设定可以做出有趣机制,比如当替身使者召唤云山出来欧拉欧拉的一轮,配合时停的咲夜就很有意思。还有关卡里试用的一枪800的大小姐,虽然有友伤但buff跟控制很有用的囧仙子(无误)。

囧仙子客串

美术音乐

音乐作为东方的一大特色,在各种同人游戏的表现自然也不会差。人物立绘什么的也没什么问题,不过由于是q版的人物形象,所以乳町迫于画风限制的无奈,比例身材自然是缩水了,倒是四季大人史诗级加强(指身高)。游戏的场景美术也不错,玩东方同人游戏的话,音乐跟美术应该是最不需要担心的了吧。

总结评价

抛开咱作为东方爱好者,对于东方同人游戏本身的好感,只论游戏本身,THMTD的素质还是不错的。游戏在玩法,关卡设计,数值设计上都做的不错,低难度或许会无脑一点?困难开荒对于这方面的感受会比较深一点吧。

对于塔防游戏爱好者来说,咱很推荐体验一下,如果能够就此喜欢上东方的话就再好不过了~

这个黑幕怎么看都跟紫脱不了关系吧

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