《使命召唤:战区》第六赛季万圣节新枪数据分析——LAPA冲锋枪

万圣节活动如约而至,同时也推出了本赛季新的一把冲锋枪(也许是冷战的最后一把武器)。本期为大家带来详细的数据分析以及推荐。

图片来自乌鸦官网

这把冲锋枪的原型为拉帕SM-03冲锋枪,为巴西制冲锋枪,发射9×19mm帕弹,是巴西设计师:尼尔莫·苏扎诺研发,设计年份:1975-1978年,气吹式原理,枪管长度202毫米。为合成材料,质量轻,便于携带(也因此游戏中机动性非常高)。

在游戏中更是堪称“冷战最复杂武器”——因为有着四个枪管能够改变枪械的射速或者伤害,进一步改变输出数据。因此也耗费了我不少时间来测试数据(文章中数据绝大多数来自于个人游戏中测试)。

因为枪管的数据很复杂,而且在横纵向对比的时候会涉及讨论到其他数据,所以伤害、射速这些输出类数据放在最后讲。

各种缩写:

ADS:Aim Down Sight Speed,开镜速度/时间;

RPM:Rounds Per Minute,每分钟射速;

RPS:Rounds Per Second,每秒钟射速;

还有另一种说法是RoF:Rate of Fire,开火频率,泛指RPM和RPS,具体要看怎么指定;

dps:Damage Per Second,每秒钟输出的伤害量;

STK:Shots To Kill,击杀所需命中数;

ttk:Time To Kill,击杀所需时间。(默认为战区满甲250血量,即100血+150甲)


机动类数据

数据来源于truegamedata,但均已经过游戏内测试,误差很小。

其实和OTs-9高度相似,目前的机动性一哥:

  • 开镜速度 192ms

冲锋枪最快为821和uzi的167ms,最慢为AUG的238ms。

冲锋枪正常水平。

  • 移速 5.09m/s

不开镜向前走路的速度,一般。。。用不上。

冲锋枪最慢为P90和PP19的4.807m/s,最快为OTs-9和LAPA的5.09m/s。

顶尖水平。

  • 侧移速度 3.05m/s

不开镜向左右走路的速度,一般在左右走位腰射的时候用得上。

冲锋枪最慢为2.91m/s,最快为OTs-9和LAPA的3.05m/s。

也是顶尖水平,不过冲锋枪都是2.9~3.0的水平,差距不大。

  • 开镜移速 3.38m/s

开镜向前走路的速度。

冲锋枪最慢为AUG的2.47m/s,最快为OTs-9和LAPA的3.38m/s。

还是顶尖水平

  • 冲刺移速 7.05m/s

按一次shift冲刺时的移速(按两次shift为战术冲刺,速度更快,加成与冲刺时类似)

16中最慢的为AUG的6.37m/s,最快为uzi的6.56m/s、MP7的6.57m/s;

17中最慢的为AK74u的6.72m/s,最快自然就是LAPA的7.05m/s,其次是OTs-9的7.02m/s(也只有这俩能在无配件情况下冲刺移速高于7m/s)。

依然是顶尖水平。

老生常谈了,16最高的冲刺移速还比不过17最差的。

理论上,OTs-9或者LAPA使用老虎小队聚光灯(+3%移速和冲刺移速)和巡逻握把(+7%冲刺移速)之后,冲刺速度达到了7.77m/s,远高于空手和持刀的冲刺移速了。

  • 腰射范围 7.5kPixel^2

冲锋枪最小为ISO的5.4kPixel^2,冲锋枪正常值/最大值7.5kPixel^2。

冲锋枪正常水平。

  • 跑射僵直 117/217ms

分别指冲刺战术冲刺按下按键到武器开火的时间

冲锋枪一般都是117/217,除了mac10的163/284ms和uzi的184/284ms。

也是冲锋枪正常水平。

  • 换弹速度:

即便是双切也只有1.7s,在冲锋枪中属于很慢的了。

不过这也是目前唯一一个战术换弹和空仓换弹的双切取消时间相同的枪。

也就意味着空仓换弹除了比战术换弹多拉了一下枪栓外,其他动作几乎一模一样。


后坐力表现

左边图是LAPA的后坐力,中间AK74u,右侧bullfrog。

LAPA图中,左侧四条为无配件,右侧两条为BR密实(水平后坐力降低、垂直后坐力略微增加);

AK74u和bullfrog图中左侧为无配件,右侧为特遣队(水平后坐力和垂直后坐力都增加);

均为5m处射击50发所造成的弹痕。

能看出来,子弹分布的很散。每次射击的后坐力也不完全相同。

整体后坐力趋势和大小近似于AK74u,但随机分布的太厉害了,甚至出现了弹痕从中间断掉的情况(比如从左往右数第一条和第三条弹痕中间断开)。

BR密实水平后坐力修正很到位,修正后能看出来水平方向的跳动没那么明显了;垂直方向略微变大,变化很小。

因此要么使用BR密实自带的后坐力修正,要么带一个握把配件,否则命中率很感人。

机瞄

机瞄非常阴间。虽然中间的线很细,但周围阻挡的面积实在是太大了,远一点就完全看不见人了。

所以镜子也基本是必带了。

gunkick

做了0.25倍速处理

能看得出来,枪模跳动很明显,准星随机跳动的幅度非常大(这同时也造成了连续开火时子弹随机散步的范围变得更大,更难以控枪)


输出类数据

一把枪最为重要的便是输出能力,这把冲锋枪无配件与四个枪管改装时的射速、伤害、射程如下:

本身是三段射程,而且每个身体部位的伤害系数都不一样,同时由于足足有四个枪管改装,因此数据看起来繁多而复杂。

不妨分个组:

这把枪的头部伤害很高,高到几乎能影响每个距离每个部位下的ttk。下面先讨论最常见的胸/腹部ttk,头部的后面再说。

1、基础数据/M03强化枪管

这两者的伤害没有改变,射速和射程有一点差别。

使用M03枪管后,射速略微增加、射程略微增加——差不多相当于其他冲锋枪使用了特遣队枪管加10%的射程那种感觉。但是代价是损失了开镜速度、开镜移速、开镜射击时的移速,在这个影响下,开镜相关的机动性被下拉至步枪级别。

也就是用机动性换取了射程和输出能力。此时定位中距离冲锋枪。

    • 第一段射程

    最容易实现的ttk是胸部ttk600ms(基础)/580ms(强化),还不错。

    因为胸部伤害33,腹部伤害31,只要能命中一枪胸部即可做到8枪击杀满甲,此时是个很不错的成绩。

    33+31*7=250,刚好击杀满甲。

    • 第二段射程

    胸腹部此时致死数和ttk相同,690ms(基础)/670ms(强化)的ttk中规中矩,一般。

    比较有意思的是此时腹部9枪造成的伤害为252、四肢10枪造成的伤害为250,可以理解为卡在斩杀线上。

    • 第三段射程

    最容易实现的ttk是腹部ttk770ms(基础)/750ms(强化),偏差了。

    胸部伤害28,在全部命中胸部的极限情况下能做到9枪击杀,ttk690ms/670ms比较强,但是这个条件太难以达成了。如果打两枪腹部就需要多一枪,由于射速偏慢,ttk增加到770ms/750ms。

    三段射程是硬伤,在和其他冲锋枪对比的时候,衰减了两次的输出一般是比不过其他枪衰减一次的输出的。

    • M03枪管最容易实现的ttk即为:(0-10m)580ms——(10-18m)670ms——(18m外)750ms

    作为中距离冲锋枪的话,一般搭配狙击枪这种远距离枪械,和同为狙击副手的PPSh等对比的话,此时LAPA的近距离表现更出色一些,但远距离表现略差(主要还是射速慢和三段射程的问题)。

    2、延伸枪管

    提升射速最多的枪管,但对应的代价是损失了伤害。

    DPS较高,和CX9近似,适合10-20m区间。此时定位中近距离冲锋枪。

    胸部ttk看起来很美好,不过有点吃技术,一般不容易打出来。

    第一段射程需要命中胸部5枪才能做到8枪击杀——32*5+30*3=250;

    第二段射程需要命中胸部4枪才能做到9枪击杀——29*4+27*5=251>250。

    对于打头、打胸比较准的玩家,LAPA的总体地位和CX9接近,而在10m内胸部ttk和冷战MP5近似(略逊于现代战争MP5)、远距离和bullfrog近似,很优秀。

    但如果是头部、胸部命中率比较低的一般玩家,输出能力其实还不如bullfrog稳定。

    因此这个枪管很神奇,仅仅一枪之差就造成其地位一高一低。

    如果第二段射程打得出理论最短ttk,那就显然比74u和bullfrog强不少,和CX9比的话ttk强一点、射程短一些。

    但如果第二段射程打不出理论最短ttk,就相当于变成了0-10m时ttk640ms、10m外ttk720ms,也就是射程变短了3m的bullfrog,因此输出很差。

    3.膛线/BR密实

    使用了膛线或者BR密实之后,LAPA的DPS拉到了最高,但射程也拉到了最低。

    此时武器的定位变成了极近距离的冲锋枪。

    3.1、膛线

    比较推荐。

    580ms的ttk还是看得过去,毕竟胸腹部致死数一样,容错率还是可以的。

    和上面类似,胸部ttk看起来很美好,但是更不容易打出来。

    第二段射程需要命中胸部6枪才能做到8枪击杀——32*6+29*2=252>250;

    第三段射程需要命中胸部4枪才能做到9枪击杀——29*4+27*5=251>250。

    对于打头、打胸比较准的玩家,ttk为(0-14m)580ms——(14m外)670ms,那这把枪就猛地变强了许多,可以理解为冷战MP5的极致强化版,属于很强的近距离冲锋枪。

    但如果是头部、胸部命中率比较低的一般玩家,ttk为(0-8m)580ms——(8-14m)670ms——(14m外)750ms,此时和OTs-9几乎一样,显然不如两把MP5,属于较差的近距离冲锋枪。

    3.2、BR密实

    很不推荐。

    虽然伤害非常高,但是因为射速的降低,导致DPS反倒是偏低的,ttk也并不优秀。

    • 第一段射程:

    胸部540ms的ttk看起来很强,但实际上必须全部命中胸部才能做到——非常难。但凡命中一枪腹部或者四肢,就需要多命中一枪才能击杀,此时ttk640ms起步(8m贴脸的距离640ms,自然是很差的)。

    36*7=252,36*6+33=249。

    • 第二段射程:

    胸部640ms的ttk也不是很容易打出来,需要命中5枪胸部3枪腹部(如果打中四肢则情况更不乐观)。打不出来就意味着ttk730ms,垫底中的垫底。

    • 第三段射程:

    衰减了两次之后,ttk是“很稳定”的730ms。(但是这才14m就衰减到这种级别)

    • BR密实枪管最容易实现的ttk即为:(0-8m)640ms——(8m外)730ms

    所以这个输出是非常差的。

    如果能命中头部的话,ttk会有所改观。但几乎每个枪管命中头部都有显著收益,那其实还是拼起跑线的位置。


    总结

    除了前面聊的那么多胸部腹部输出,还有一点,就是这把冲锋枪高达1.58的爆头倍率,以至于几乎所有枪管、几乎所有区间下,打中头部都会有显著的收益(毕竟射速慢,只要能减少一枪击杀数,ttk就能减少接近100ms)。

    稍微提一下,步枪的伤害倍率是按照四肢为基准来算的(以四肢伤害系数为1,其他部位伤害除以四肢伤害的倍率就是相应的伤害倍率),而冲锋枪是按照腹部来的(也就是以腹部伤害系数为1)。

    比如LAPA就是头部伤害系数1.58、胸部伤害系数1.1、腹部伤害系数1、四肢伤害系数0.9。(当然,也有颈部伤害系数,但颈部的判定范围比胸部小得多,一般不考虑了)

    所以至于四肢的ttk,其实就是腹部的弱化版。毕竟伤害系数不变,输出表现也是大体上成比例的。

    每个枪管所对应的改装,其实就是不同的枪械定位,在每个定位对应的范围中,也都有他的竞争对手。但很蛋疼的是,改成中远距离的话,和同类比,发现远距离没啥优势,反而近距离有点优势;改成近距离的话,和同类比,发现近距离优势不大,反而远距离有点优势。所以是个比上不足比下有余的枪。

    总之,这把枪在不同的人手中、在不同的命中率场景中都会有不同的表现。

    • 对于有一定技术或者喜欢挑战自己的玩家来说:

    头部胸部命中率越高,这把枪的输出就越好。

    对应的,推荐如下:近距离——膛线枪管中近距离——延伸枪管中远距离——M03强化枪管

    至于配装的话,无脑配装即可——消音+枪管+瞄准镜+握把+弹匣。

    前面都分析过的,机瞄阴间所以带瞄准镜,后座跳动幅度大建议带握把,消音和弹匣一般也是必备的,所以就没有多余的位置留给其他配件了。

    或者也可以利用极高的机动性玩腰射流

    • 对于一般玩家来说:

    可以尝试,极限状态的输出是比较优秀的;但不是必需品,因为不管是哪个改装,都有对应的容错率更高的武器。

    如果你发现实战命中率并不优秀、比较差,经常打到腹部和四肢刮痧,甚至连人都打不中,那还是老推荐——近MP5、中近CX9、中PPSh、中远821

    当然,如果能忍受步枪级别的机动性和9mm仅有32发的续航、而且胸部命中率较高的话,AUG9mm是个很强力的选择。


    闲聊两句。

    这把枪的数据太过于复杂,以至于测数据花了好久。最开始只关注胸部输出的时候,感觉是把非常强力的枪。但周末使用下来感觉不对劲,又回去研究数据,发现对于命中率的要求很高,如果命中率达不到的话,还不如用别的枪。(另外这枪是真的丑)

    搞不懂为什么乌鸦要把夺金撤掉。夺金没了,想要测数据(尤其是射程)只能大逃杀训练或者其他私人对战模式一点点尝试。总之很麻烦。

    顺带一提,之前有段时间有人在吹AUG的5.56。

    弹匣续航不太行,一般都是带弹鼓。但是本身AUG机动性就是步枪级别了,带个弹鼓更是雪上加霜(比如移速直接-10%)。ttk倒不如9mm的优秀。

    而且三段射程和较高的后坐力导致中远距离的输出并不好。

    所以不推荐玩aug的5.56,近了机动性差、远了输出差。

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