Muse dash一款新意十足的二次元音游

写在前面:某次在B站看白菜直播玩这个游戏,觉得蛮有意思的。周二把本体和DLC一起入了(原价入手,我是↑↓),零零总总玩了快20个小时,基本上所有歌曲都在高手难度通了一边(能力有限玩不到大触难度),人物解锁了个七七八八,蛮有意思,挺上头的。其实这个测评应该在周五就能和大家见面的,都怪该死的拖延症=w=

       


无论如何,先说评价。

       Muse dash(喵斯快跑)

优点:

1.精准定位二次元用户的用户需求

2.游戏创新点多,新意十足

3.难度梯度细分,接受不同水平的玩家

4.制作组诚意十足,持续更新

缺点:

1.二次元人物塑造缺少深度

2.差劲的打击音效

3.貌似有较为严重的bug(存疑)

 

       本次游玩的平台是steam,本体和dlc,键鼠操作,游玩时间20h,全部歌单高手难度(5-8难度系数)通关。Ps:虽然在taptap上也购买了游戏本体,但限于实在不习惯用手机操作(其实是性能太差),所以测评中的所谈到的任何东西不包括手机版。


       一:二次元风味浓郁

        游戏创新性的将音游的谱面设计成美少女打怪兽的横板过关,将单个音符,长按,连打等音游中常见的元素设计成怪物,人物需要跟着音乐的节奏的打击怪物,在音乐高潮的时候设计boss战,并且加入了收集,躲避障碍等横板过关类游戏的元素,创意十足!!未成功打击或者触碰怪物与障碍物则损失生命值,生命值归零则游戏失败。与此同时这些元素又非常巧妙的融入到了整个音游玩法中,美少女上下翻飞躲避障碍,收集宝物,击退怪兽,流畅的动作,也让整个游戏活力十足。

音游加横版过关

       游戏人物立绘也是没得说。傲娇萌妹,黑长直御姐,诱惑魅魔等等,各种性格的小姐姐等着你来撩,满足各位lsp各种奇奇怪怪的xp。并且在准备界面和结算界面,根据玩家不同的互动或者成绩判定,会触发不同的语音交互,也都非常符合选定角色的人设。在加载界面也会展示官方的宣传图和贺图(色图??大雾),让玩家也能体会到制作组的诚意。画风方面类似是基于波普风格的萌化,利用高饱和度和对比色作为填色方式,用网格处理灰色部分,不禁让人想起真.赛博朋克(某不跳票的多娜多娜)。

嗯:)


二:游戏难度梯度细分,满足不同水平的玩家

       大体上,游戏将单个曲目的难度分为萌新,高手,大触三个难度,一般来说,歌曲完成度100%为金s评分,95%-100%为银s评分,90%-95%为s评分,低于85%-90%为A评分,开始可供选择的是萌新和高手难度,高手难度s评分解锁大触难度。每个难度区间大约有三个难度等级的偏差。不同难度之间的差异就在于音符和障碍的密集程度。

三个难度。。嗯确实玩不明白大触

       Muse dash可能考虑到主要营销的平台是移动端平台,受制于操作方式,本身操作还是蛮简单的,只有两个按键,上谱面和下谱面(df和jk)。相比较其同类型作品:太鼓达人,咚和咔(2个),Pxd(女神异闻录的d系列),三角,圆圈,叉号,摇杆(4个),初音未来歌姬计划,三角,圆圈,叉号,方块,摇杆(5个)。麻雀虽小,五脏俱全。虽然操作方式简单,但是音游该有的,连打,长音符,双音符这些强节奏感强带入感的元素是一个没少。并且就我游玩体验下来,muse dash的判定,不仅是perfect判定还是great判定都比同类型的要宽。

操作简单就上下两个谱面,两个按键就能操作

        我想有一定音游经历的玩家都会有这样的体验,音游水平的提升完全不像其他游戏是螺旋式上升,而是阶梯式的,某款游戏的难度和指引设计的不好或者玩家没有持续的练习很容易一直卡在某一个难度,直到消耗掉对这款游戏全部音乐的新鲜感,最后退出。就拿我自己举例,我就不会两手连按(可能是左右大脑联动不太好。。)所以我太鼓达人就只能玩普通难度…所以如何解决难度来满足不同玩家的要求,也是一款优秀的音游需要去面对的问题。

人物技能

       Muse dash通过不同人物和精灵帮手的技能一定程度上解决了这个问题。玩家先在三个普遍难度下选择一个最适合自己的,接着通过人物与精灵的选择来微调难度。如果太难,则可以选择一些有无敌技能的人物(飞行员),或者增加生命值的精灵(小护士);反之太简单,而提升下一个难度档又太难,那么就可以选择通过提升得分降低生命值等方式(小恶魔)适当提升游戏难度。于此同时还照顾到一些成就型玩家的体验,加入了方便fc(全连击)的技能(女仆和智能机器人)和一些增加积分的技能。通过这些努力,在新手,高手,大触这三个难度等级之间,将选择的权力放归给玩家,进行难度细分,完成游戏的指引与提升路径。

精灵技能

        其实这点在p系列中也有体现。各种支援模式。例如自动划盘,大范围判定等等。只不过p系列作的有点过了,支援模式太过强大,外挂级别,让玩家轻易拿到了高难度高评分,反而消耗了玩家对于游戏高难度的热情。


三:游戏持续更新,诚意十足。

        游戏2018年登录taptap,2019年登录steam,当年steam销量(2019)28万份。从初始包的50多首曲目,到更新了暮色电台,肥宅快乐包等各种曲目,再到与各大游戏的联动,甚至在国庆期间与东方project的联动,加入了诸如bad apple,绯色月下、狂咲ノ絶、チルノのパーフェクトさんすう教室、ナイト・オブ・ナイツ等越共们耳熟能详的曲目,属实给整个游戏打了一剂强心针。

更新文档

联动曲目

从小黑盒的在线人数统计也能看出,游戏平均每月在线人数为700多人,每次更新的那一个月大约会在1300-1500人,10月的更新那一天直接暴涨到了6000人!!

在线人数

 


免责声明:以下仅限于个人对steam平台的评判,勿杠,杠就是你对。



四:游戏二次元人物缺少深度,略显单薄

        作为一款端游来讲,游戏的界面还是略显单薄了,只有简单的设置界面和选歌界面。能与小姐姐互动场景也只有准备阶段和结算阶段,甚至严格一点讲都不能是互动,都是根据评分播放相应的语音。准备阶段的互动也是我们都看烂的:通过点击触发语音,最简单,最廉价的一种互动方式。

界面单薄,除了准备阶段就是选曲阶段

        对比p5d,同为二次元类型的音游,将音游与gal结合,通过使用人物积累好感度,解锁相应剧情,最终探索攻略目标的房间,非常恰当的补充了p5的剧情,做到了p5剧情的外延。

        回到muse dash我认为可以对于每个人物制作相应的角色歌曲,并且通过新手,高手,大触这三个难度游玩的不同评分解锁相应的好感度,触发对应角色的不同剧情,并且这个剧情也应该根据角色的性格和具体角色技能来展开。这样,既能让玩家体验到不同的游戏难度,了解并熟练掌握每个角色的技能,又可以让二次元角色更加立体化,而不是一个简简单单的纸片人,甚至仅仅是一个立绘。

        考虑到制作组可能主要面对移动端用户,并且持续两年的更新更多的将重心放在了歌单的更新上,忽略了人物形象的塑造也是可以理解的。


五:游戏差劲的击打音效

        音游其实算是一种简化的音乐演奏,需要玩家跟随音乐进行演奏。这里面就涉及两点,跟随音乐和玩家判断是否准确跟随从而进行修正。前者应该不存在问题,市面上有着大量的工具与软件来协助进行谱面的编写;后者就涉及到交互体验,也就是玩家常讲的手感(玄学)。手感其实就是反馈,包括视觉反馈与听觉反馈,甚至会有触觉反馈(歌姬计划划盘的震动)。

        Muse dash中视觉反馈做的没得说,蛮不错的。色彩方面,不同主题的地图,对于怪物的配色,一般会从地图中最明显的色块取1-2 个色块,如雨夜地图的黑和绿,童话地图的粉和浅蓝作为怪物的辅助色块,加上1-2种明显的对比色,作为怪物的主要色块,使得怪物符合地图特色,同时又易于分辨,而且颜色也不至于杂乱。同时作为过关玩法,怪物来袭和怪物被击败后退场的动作都动感十足。

神社主题?大概是吧

        但是打击音效就做的不是那么让人满意了。游戏中的“清脆音”非常少,仅有收集音符,击打摆锤和连打算是清脆音。普通击打音符与长音符音效声音很低沉,尤其是长音符。这让玩家没有办法从听觉上确认是否击中音符或者何时需要停止长音符。特别是对于长音符多的关卡,这一现象更加明显,玩家只能通过观察谱面,进行敲击长音符。一方面如果背板能力不过关的话很容易让玩家产生挫败感,另一方面无法让玩家体验到,视觉,听觉,触觉(敲击输入)天人合一的沉浸感,而这种沉浸感正是大部分普通音游玩家所追求的。

        对比同类型作品。太鼓达人,仅仅只有咚和咔两种声音,并且这种两种声音特色鲜明,咚低沉浑厚,咔清脆悦耳;初音未来歌姬计划和p5d四个基本音符按键采取了铃鼓的声音,划盘采取了音阶上升的音效(甚至非常夸张),并且上述游戏都设置有多种按键音供给玩家选择。其实稍加思索,上述游戏的按键音都有一个非常明显的特性:可清晰分辨。这样玩家就在打击的过程中分辨是否击中,何时需要停止,从而达到所谓的沉浸感。


六:bug?

       长音符的按键的判定似乎有问题。理论上讲应该有三段判定。第一段音符开始判定,会有perfect,great,miss三种判定;接着持续按压判定;最后取消按压判定,有perfect,great,miss判定。但是muse dash貌似没有最后一段判定,只要持续按压到音符结束就会有perfect判定,没有great和miss判定。


最后评价:muse dash(喵斯快跑)作为一款甜品级的国产音游,精确定位了二次元用户的需求,将横板过关与美少女音游结合在一起,新意十足;采用了类似萌化波普的画风,利用高饱和色和高对比色,让整个游戏色气十足;巧妙的难度细分与天梯系统满足了不同玩家的游戏需求;不断的更新与联动,也让玩家感受到制作组的诚意十足。但是游戏中的二次元人物塑造略显单薄,游戏打击音效让人恼火,某些音符的判定也有些问题。

东方联动贺图

 

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