优质耐玩的“东方系”塔防同人游戏,浅评《幻想乡妖怪塔防》



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这是一期关于东方同人游戏《幻想乡妖怪塔防》的评测

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东方作为日本同人社团爱丽丝幻乐团所创造出的世界级IP,一直以免费、开放闻名与世间,无数东方的死忠粉为了支持与宣传自己心中美好的幻想乡,开发了无数的同人游戏、同人音乐、同人动漫来宣传那一美好世界。

而我们今天的主角,就是MYACG Studio所制作的一款东方塔防游戏——《幻想乡妖怪塔防》。在东方IP加持下,他的游戏性是否达到了预期了呢?(注:以下内容为了方便,把可摆放人物统一称为塔,希望不会引起角色厨的反感)

塔防游戏的游戏性靠玩家用建筑物直接的亲密配合来抵挡住怪物的一波波的进攻,建筑物要做出差异性,怪物的难度也要做出递增性,以此来鼓励玩家深入游戏挑战自我。所以防御塔与怪物的精心设计、加上游戏波次的合理设计,才能体会出塔防游戏的闯关乐趣。

那么游戏防御塔设计的如何呢?游戏拥有这19种各不相同的防御塔,每一关至多选择8种防御塔,各不相同的机制加持下你首先就要做就是如何选出八个机制匹配的作战单位来进行作战。而这其中,除了少部分防御塔有明显的上下级关系(爱丽丝和青蛾),其余的几乎各自都是新机制,能设计出如此多种机制不同的防御塔自然提升了游戏所在的策略性,况且游戏机制的设计都非常符合东方世界观中对其人物的设定,这点非常加分。

并且在游戏玩法中加入了搬塔这一设定,极大增强了游戏节奏上的差异。比如说在多路出敌的地图中,如果没有这一机制,你就需要广撒网,雨露均沾,尽量做到每一路战力的互相平衡来防守敌人。但这一机制的加入,让你可以专注一路,在另一路出怪的时候把塔搬过去就是了,这样强调搬塔的玩法(搬塔过程需要玩家手动操控,是真的搬起和放下),确实加强了玩家在塔防游戏的可操作性。

并且由于搬塔机制的存在,加上塔是可以升级的,所以游戏并不鼓励用塔的数量取胜,而是用塔的质量取胜,如果你没有转变这一思路,游戏的难度会陡然提升一个档次。我就开始没有理解这一思路玩法导致很多关卡没有拿到三星,甚至卡关,而当我明白这一思路的时候,游戏就没有能难倒我的部分了,基本就是一遍三星过。所以思想的转变在本作里是相当重要的。

由于塔是可以升级的,并且塔升级所带来的提升就巨大的,五个二级人物都可能做不到一个五级人物所带来的收益。所以游戏的策略性在于对策解,你要用你有限的资源来堆出几个适合本关的高级人物来配合搬塔机制来过关,所以在通关时场上的人物肯定多不了。

并且游戏还有科技树这一辅助功能来增强我们操控的人物(灵梦或者是妖梦,灵梦重攻击,妖梦重搬塔)和防御塔的机制。比如搬塔时塔可以攻击,这就可以玩出很多很有意思的玩法,可以选择把适合群攻的人物搬起往怪堆中一放,做到单手一路。科技树加上防御塔升级加上搬塔所配合产生的游戏塔防的游戏性,整体游戏的可组合型是巨大的。

说罢游戏的防御塔设计,接下来便是地图设计与怪物设计。

地图设计上,游戏把幻想乡的场景成功还原在游戏之中,比如地灵殿、红魔馆、妖怪山等等都很符合东方主作的设定,这对于东方原作的粉丝来说无疑是加分项。

地图也增加了法阵这一设计来增加可玩性。法阵会对我方置于其上的防御塔进行增益,基本就是最简单的增加伤害、增加射程、增加攻速,其对于游戏的塔防玩法基本算一个添头,有没有问题都不大。

至于给怪物的增益,那也是有的,比如红魔馆boss战的前一关,大量的物伤盾让物伤人物很难发挥,导致整体过关思路发生变化,你可以选择在敌人的增益范围外速杀敌人,或者是用大量法伤人物来组建阵容(法伤人物一般建造和升级比较贵,这个就考验经济的运营能力了)。这种地图机制的存在确实会影响你过关的考量,很有意思。

接下来在说一下怪物设计,整体的怪物设定都是非常符合东方原设定的,粉丝党不用担心。每一关怪物的设计都会参考东方原作的地图设定,比如你在妖怪山的关卡,就会出现类似东“东方科学家”造出的巨大失控机器人,也会遇到射命丸文等一系列怪物,又比如说你到了地灵殿的关卡,大部分出场怪物就换成了各种幽灵,当然还有恋恋。所以先不说数值的设计,在怪物考量上还原原著就下了大功夫。

在数值设计上,为了能让法伤人物和物伤人物都有均衡的出场机制,就会把一部分怪物设计出两种状态,就比如地灵殿的幽灵,蓝色的物免高,红色的法免高。整体也是为了限制游戏单一属性的人物的出场,整体也做到了不错的效果,增强了游戏的策略性。

以上就是关于游戏玩法方面的内容,接下来我就要说一些东方的招牌方面。

首先便是音乐。作为东方的招牌,你可能在任何地方都能听到东方系列传神的音乐,各种同人社团所创作的歌也确实好听。但是本作的音乐如何呢?那就要分成两个部分来谈了。

首先是背景音乐部分,保持了东方原汁原味,作曲可谓是熟悉的高标准,整体音乐非常耐听,体验非常好。但是战斗音效就有点差了,弹幕连发的声音像机关枪,大弹幕砸过去像炮弹,整体战斗音效声音还非常的吵,所以我就给起了个外号,叫“东方叙利亚”。

而美术方面,那肯定是和同行间比较。虽然是不同于《东方幻彩乱战》的像素画风,整体来说也确实别有一番风味,制作组曾经制作过《东方大战争》(游戏口碑就暂且不提),但过场美术方面是不类似的,本作的画风有些美漫的感觉,重线条,线条比较的粗,q版小人设计就和《东方大战争》差不多了。所以美术在本作还是拥有一定的特色。

总体来说,游戏的策略性有,创新也有,整体塔防方面还是很硬核的,需要改变对于以往大众塔防的思路,对于玩家的可操作性更多,音乐除了战斗音效都没啥问题,美术也从以往做出了创新,整体游戏的素质还是很不错的。

这就是本篇评测的全部内容了,感谢大家阅读。

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