《剑魄》简评:淬炼试剑,锋芒初现

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基本信息

游戏名:剑魄

发布时间:2021年9月23日

游戏类型:仙侠角色扮演

价格:68元

一句话简评:一款不错的“类魂”仙侠动作游戏,玩法设定丰富,但细节仍需打磨。

要说我喜欢的国产仙侠类动作角色扮演游戏,《古剑奇谭3》可以说是我现在玩过的最满意的一部作品,恰到好处的游戏难度,引人入胜的剧情,让我直到现在还对这款游戏留有深刻印象。

除了《古剑奇谭3》之外,作为仙剑系列向动作游戏的转型之作的《仙剑奇侠传7》我也非常喜欢,早前玩过demo后,立马就将这款游戏加入了心愿单。虽说这款游戏近期发售,由于离steam正式发售还有一段时间,现在也只能先等等,看看官方预告片和资料发发呆。

正当我在浏览方块游戏近期有关《仙剑7》的新闻时,一则其他游戏的新闻却吸引了我的注意。没错,它就是9月悄悄上线的游戏《剑魄》。看上去还算不错的画风和场景塑造,仅由一人制作却达到15G的游戏体量,前所未见的仙侠与“类魂”的融合……想着最近也没啥游戏玩,不如在游玩《仙剑7》之前,先拿这款游戏小试牛刀。

接下来,就让我来谈谈这款游戏给我带来的真实体验。

开放式场景,构建宏大仙侠世界观

一开始,其实我比较担心游戏的场景会因为单人制作而缩水,而出现满屏传送门的情况。但接触游戏之后,我却意外地发现,游戏居然是开放式场景设定。

在7小时的游戏体验过程中,我通过了游戏的第一章。整个章节内,整个游戏地图无缝连接。游戏根据解谜进度、boss挑战来逐步解锁通行的区域,也提供了快捷传送功能和存档功能一体的泉水。玩家在地图中,可利用独特的轻功技能,在场景内自由穿梭(跳跳乐)。

旅行过程中,最让我印象深刻的是游戏对于场景内风景的设定,除了仙侠类游戏中常见的浮空岛,洞窟,山峰等自然景观的设定之外,游戏中设定了很多建筑,这些建筑与自然景观相辅相成,给玩家带来了一种大气磅礴之感。

洞窟内巨型的剑阵,依山而建的亭台楼阁,直插云霄的封印大剑,封住山门的符咒法阵,巨大人面的*……在建筑的设定上,游戏有意将建筑做大,形成统一风格的整体,来对整块场景进行分区,使每一区域都能给玩家带来了视觉上的震撼,使玩家留下深刻的印象。

除了风景、建筑之外,游戏也通过一些细节上的设定来烘托场景的氛围。其中,红色的不明血雾,渲染了诡异危险的氛围。环境中点缀出现尸体,断剑,让人感受到了一丝残酷与绝望。闪动的荧光符号,让仙侠世界变得更加神秘。

虽说,这是一款主打动作角色的游戏,但对于风景党来说,的确也值得拍个照留个纪念。跳上高台,环顾四周,在宏大的仙侠世界中,发现让你难忘的最佳地点。

法器与剑核,令游戏玩法更加丰富

在玩法方面,游戏有着和《黑暗之魂》相类似的死亡重置机制。玩家死亡后,身上的道具分为法器、升级材料、金钱三部分掉落,玩家需要返回死亡地点重新拾取。

值得一提的是,法器可以通过远距离传输,在靠近时收回,降低了战斗的风险。如果玩家死亡地点过于刁钻,游戏内还提供了降低等级一键取回法器的功能,显得非常人性化。

之所以要取回法器,固然法器在游戏中有着十分重要的地位。游戏中有不同种类和功能的法器,主要分为功能性道具、消耗补给道具以及攻击性道具。这些道具需要玩家在地图内探索,打败精英怪或者boss获取。每种道具除了基础用法之外还有过载玩法,使玩家具有更大的操作空间。

功能性道具可以为玩家提供辅助,降低游戏难度。如面具可以在地图中生成辅助跳跃的平台,罗盘可以开启寻脉功能,帮助玩家找到解谜的地点。消耗补给道具则分为即时补给和缓慢补给,帮助玩家从容应对惊险的战斗。而攻击性道具除了提供新的攻击方式之外,还与剑核存在联动,在应对特定boss时可以发挥奇效。

除了法器之外,游戏中另一个重要的玩法则是剑核,游戏中在击败特定boss后可以获取。通过切换剑核,玩家可以改变自身的外貌,同时切换攻击方式。

游戏中,熟悉不同剑核的攻击方式和技能十分重要,同时不同剑核的连招也是游戏的精髓所在。为了让玩家能够快速熟悉不同剑核的技能,游戏不仅设置了可供玩家练习连招的修炼场,同时还制作了带有连招说明的秘籍。当玩家掌握好不同剑核的连招后,就能够轻松利用技能对怪物进行破招和挑飞无限连,从而降低游戏的难度。

挑战与解谜,打造仙侠风类魂体验

游戏中的boss和小怪,在我看来是噩梦一般的存在。稍不留神,玩家就会被小怪偷袭而毙命,因此在游戏过程中,提前跑路过存档点,是玩家必须掌握的生存法则。

令人头疼的是无论是boss和小怪,都有着可怕的伤害。加上第二章之前玩家只能强化宝具和等级,无法强化剑骨类的数值,导致升级只能提升血量上限,无法用攻击力进行碾压。因此每一次与怪物的战斗,玩家都要做好赴死的准备,打不过就跑才是硬道理。

不过在面对boss时,玩家则是无从逃避。印象最深的是第一章的守关boss云雀。当玩家进入战斗时,高频率的旋风攻击,让你难以躲避,只能被她连招致死。作为一名手残玩家,这里的体验非常不好。然而,当我寻找了攻略切换剑核运用双剑大招结合宝具攻击成功过关时,那份历经失败后成功的喜悦又是那么真实。总得来说,这是一款非常挑战耐心、技巧、操作的游戏,需要玩家将生死置之度外,多尝试,在失败中总结经验。

除了让人头疼的怪物战斗之外,游戏的解密也非常考验玩家的智商。在我看来,目前解密的设置优点和缺点并存。

针对想要获取探索乐趣的玩家,游戏的确有很多暗藏的密道,惊险刺激的跳跳乐,以及各种耗费脑力的机关要素。特别是在解开山门封印之时,需要从场景中寻找可疑的地方,非常考验玩家的观察能力。

但针对一心只想通关的玩家,很容易出现迷路的现象,现阶段游戏的指引罗盘只能够指引大致的方位,可由于场景地形的复杂程度很高,不少位点位于山体之内,很难进行确切的定位。加上游戏中也没有具体指向性的提示信息,会让玩家有些找不着北。个人建议可以追加一个探索式分层小地图,将位点的层级以及指示性信息放在小地图里,这样能够让玩家更好掌握游戏的进度,同时避免迷路。

总结

虽说,目前来看,游戏仍旧有不少小问题,章节也只做了2章,但作为个人独立开发的游戏而言,如此高的完成度可以说是已经非常值得称赞了。

无论是世界观的构建、玩法的丰富度还是独特的仙侠风“类魂体验”都令人印象深刻。不过,毕竟个人的能力有限,还是希望游戏能够早点开设创意工坊,让玩家为游戏制作一些难度平衡mod或者补丁来优化游戏,这样才能让游戏变得更加大众化。同时建立攻略相关的社群,让玩家能够更加深入地探究技能、连招的内涵,这样才能体现游戏的真正魅力。

淬炼试剑,锋芒初现,欲成神兵,尚需锤炼。

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