XGP中的那些游戏(二)

继上次推荐之后,我又重新加入了xgp,这次就说一下这段时间我在xgp中玩过的那些游戏。

在上一期中有详细关于xgp的一些相关说明以及更多的游戏推荐。链接:我是链接

其中有一点说错了,我在这里说明一下,不是首三个月十元,而是首一个月十元。我第一次开通的时候,就直接显示的三个月以为就都是这样的。我查了一下这似乎是一个活动,但是什么开始以及结束都不太确定,有点坑爹。

我这次加入xgp是直接办理的年会员,在淘宝上买的,刚才看了一下最新价格,新用户(没充过会员)是13个月79元,老用户是一年125元,目前差不多玩了两个月了也没出现什么问题。当然也不是推荐直接购买年会员,就是提供一种可行方案吧。大家根据情况自行选择。实际上如果没有很多想玩的话一个月倒也足够了。

我真的推荐刚刚开始玩单机游戏的朋友加入xgp,可以给你节省大量探索的时间金钱成本,让你快速找到你喜欢的游戏类型。不要像我刚开始玩单机的时候跟风买了很多游戏,之后发现自己根本不喜欢那些,现在steam库存还有很多没怎么玩估计以后也不会玩的游戏。

现在是我认为最好的加入xgp的时机之一。11月9号《地平线5》首发就加入xgp,12月9号《光环无限》同样首发即加入,还有11月3号《我的世界》也要加入。


《the artful escape》

2d平台跳跃叙事风格音乐游戏。这游戏体量虽小却杂合了不少元素。主线是一个唱民谣的青年蜕变成一个摇滚明星的奇异旅程或者说一段不可思议的疯狂幻想,不管怎么说他最后找到了自我,你就是无法控制自己奔向你自己。这里的主要操作除了简单的平台跳跃之外,主要就是类似音游那样跟随着快速按下手柄rb、lb、x、y、b这五个键,以此演奏吉他乐曲,我没用键盘试过好像只有手柄才能玩这个游戏。当然这不是游戏主要内容,游戏最主要让我们感受的是宇宙当中那些疯狂混乱华丽又美妙的旅程。虽然只是2d游戏但是画质非常的好甚至还有光追效果,搭配五彩缤纷的渲染,简直太酷了。游戏的音乐也很好听,包含了民谣,金属乐与电子,特别是主角扫动着电吉他就感觉很燃,让我也想买一把吉他。游戏极为华丽让我想起了JAPAN X乐队,不知道他们玩过这游戏会有什么感受,不过想到HIDE不在了就挺可惜的。总之如果你喜欢摇滚,那么绝对值得你花费4个小时的时间去体验它。





《sable》

开放世界叙事风格游戏。实际上我很难用一个传统的游戏类型来说明这个游戏,大概可以理解为开放世界的《风之旅人》或者《a short hike》。我就是为了这个游戏加入xgp的,这是我今年最想玩到的游戏之一,让我期待了挺久的,结果也没让我失望。游戏视觉呈现是漫画风格的,我特别喜欢这个画面,让整个世界看起来有一种特殊的美感。游戏主线就是一个部族的类似成年礼的旅程,之后自由的探索这片有着不同地貌的沙漠。开着悬浮器在沙漠上滑沙看看风景就感觉很舒服,游戏的轻音乐也很好听,很解压很放松。

但这游戏不支持中文,没出多久也应该没有补丁,有补丁xbox上也不好安装。而且游戏对话真的挺多,同时具有一定的文学性,我英语还可以玩一般的游戏基本能看得懂,但这个就不行,玩的时候经常要查字典,要不是我太喜欢这个游戏了,我是不会玩下来的。同时这游戏,没有什么核心玩法,剧情也很散,就是单纯让你体验一段旅程。大概喜欢的会很喜欢,不喜欢的应该会感觉非常无聊。





《复仇者联盟》

动作漫改类游戏。这种游戏大概属于让我花钱买我一辈子可能都不会买,但是免费还是很开心玩一玩的。游戏可以操作的有黑寡妇、绿巨人、美队、钢铁侠、雷神、惊奇女士、鹰眼、黑豹还有女鹰眼。每个角色的技能设计还是挺好的,游戏能做到这个程度是挺不错的了。分章节式的游戏模式,支持多人联机以及在线模式。

游戏我只玩了第一篇章,就是第一个单人模式之后我就玩不下去了。首先是剧情太糟糕了,后期游戏重复度又很高,新鲜感过去就很无聊。最让我想吐槽的就是敌人至少一半都是远程射击的,围一圈在你周围,虽然可以操作远程射击但是这是动作打击游戏又不是射击游戏,特别是你刚搓了一个连招就被远处一个小兵打僵直太烦了。还有最后boss也是用远程攻击打死的,就挺无语的。

《十二分钟》


叙事类型游戏。今年玩过的第三个涉及时间循环的游戏,今年真是循环游戏年。优点和缺点都十分明显,先说优点吧。时间循环这样的叙事结构,找各种线索打破循环寻找真相的形式挺适合游戏这种呈现方式的。俯视的视角,游戏的美术设计,以及一些变动的细节都很好。

其他多多少少都有些问题,最主要的剧情,前期还不错,但结局嗯……就很狗血非常狗血,而且因为游戏就有三个主要角色,导致真相也很好猜,没有很多惊喜。而且这个循环原因解释是我看过众多电影中最糟糕的一个了。再说游戏设计,就挺死板的,本来以为类似电影互动游戏有多结局,多种达到目的方式,结果没有,就一条线从头到尾,你必须完成某些操作或者找到某个东西才能继续下去,有些好猜测,有些有提醒,但就是那一两个点你找不到卡住了就挺烦的,因为有些剧情推动与逻辑无关。那怎么合理化呢,因为要说服两个油盐不进的人,那很合理的就只有一种方法了不是吗,就挺下作的,而且玩游戏的时候我就经常想我要是主角我就可以尝试其他路径,但游戏根本不给你这个对话选项或者操作。总的来说如果不花钱的话倒也值得一玩,但别抱太大期望了,小黑盒的分数我感觉很符合。另外大家对这种时间循环题材感兴趣可以去看看电影,我也写过一篇这个类型的电影推荐:我是链接



《花园之间》


超可爱的解密游戏。类似《braid》控制时间流速进行解密,总体来说不是很难,但也需要仔细思考一下才能通关。体量很小我玩了不到三小时就通关了。游戏是操作两个青梅竹马的小伙伴进行解密,有大量的童年才会玩到的物件散落在场景中,很有童年时候的感觉,两小只的互动也是可爱极了。游戏的配乐也挺好听的。



《地狱之刃》

解密格斗类游戏。游戏有一些难度中等的视觉错差解密,类似《见证者》的某些解密。还有格斗部分,让我意外的是竟然还不错,开始很简单且单调,到了中后期就点玩《战神4》的感觉了。但这些都不是游戏最主要最出彩的,而是让你体验一个精神分裂患者的内心世界,一个与自我的和解救赎之路。游戏无时无刻会有细碎的声响在你耳旁低吟,更不用提主角承受那些谩骂诅咒排挤,以及失去爱人的痛苦,周围阴暗恐怖的环境。在让玩家陷入某种情绪方面真是太出色了,以至于我从来没有连续玩超过三个小时,之后就需要停下来缓一缓,如果我是主角我一定会疯掉,不是被怪物,而是阴暗的内心世界。游戏北欧神话故事线也是很好的,还有北欧风格的建筑,游戏其实是一个很好的表达一个民族文化的方式。但也许太过于沉浸在那种情绪中,最后感觉并不是很好,就像游戏中说的那样,我感觉一直再失败,每一次成功都是离失败近一点,之后我也抑郁了。上一次这种体验还是在《当黑夜降临时》(一个纯粹渲染抑郁症患者内心世界的游戏)。游戏真的是渲染某种难以言表情感的好方式。



《back 4 blood》

僵尸射击类游戏。这个应该算是大作了吧,我只是简单玩了一下,感觉就是求生之路画面升级版,真的好像。其实卡片设计,还有射击手感我都感觉很一般。犹豫买不买的可以在xgp玩一下试试。


下面说两个不推荐的游戏,当然这只是我纯粹的个人感受,如果你喜欢完全可以。

《last stop》

其实也应该很少有人知道这个游戏,这是一个电影互动游戏。我本身很喜欢这种游戏,看是新出就去下载玩了,但结果大失所望,本来想着英国编剧的应该剧情至少还不错,实际上剧情很糟糕,特别是结局。而且作为电影互动游戏除了结尾基本没什么选择,同时游戏角色建模动作设计都很一般。真的后悔浪费了7个小时。

《灵媒》

首先说一下优点,画面很好,细节出色 氛围营造也很好,两个世界分裂对比效果也很好。

但毛病更多,在我看来无论解密部分、潜行、追逐战,还是固定视角,过于散碎的剧情都很一般。而且优化也非常糟糕,有很多卡顿。

#无需主机玩大作#

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