【盒裂变】条条大路通罗马,设计思路各不同

#盒裂变#

Hello,大家好哇,经过上次的激情推荐,大家想必已经很了解《盒裂变》这款游戏的魅力所在了。本篇文章,主要阐述一下玩家们在这款游戏中匠心独运的关卡设计。

第一,28,数学考试

这个地图,并不需要玩家在操作上有多高的技巧。需要的是玩家能够通过数学计算,打开通往正确道路的大门。

利用了盒裂变本身的气泡提示功能,和钥匙开锁功能。

设计思路非常有趣。

这种益智问题也可以出现在一些平台跳跃关卡中,以缓解紧张的游戏节奏,并将玩家通往终点的路分成两条。使一场比赛,变成智慧与技术的比拼。

如果说这张图的缺陷,那可能有以下两点:

1,多人游玩时太过拥挤,且仅仅有两道题太过无趣了。

2,一但知道问题的答案,这张图就失去了价值。所以,地图本身的优点,仅是提供了一种“设计思路”。

如果对其进行改进,我也想到了两个方案。

其一,是将其变成多条通往终点的道路,每两个玩家,随机丢到其中一条道路中,这样可以使重复游玩时见到的题是不同的。

其二,则需要制作组的支持,即将“两道门”增加“随机调换”,提示气泡里的问题,也变成了从预设好的“库”里抽出。

这样可以极大地提高“数学考试”这类地图的可重复游玩性。

要为大家推荐的第二张地图是

14,简单的跑酷

上面我们说了许多“条条大路通罗马”的设计思路。

简单跑酷这张地图,乍一眼看去,也是如此。

但事实真的是这样吗?这张地图里,其实布满了游戏制作者的恶意。

后有死路。

左方崎岖的道路上,不仅跳跃很艰难,还有一座跨不过去的火焰山。

如果上来就直接冲,很容易陷入死局之中。

只有经过仔细的观察,才能发现,通向山顶的道路,才是正路,而这条正路,却指向两个截然不同的方向。

其实游戏中,开局还给玩家设计了一个坑。因为游戏是“八人模式”,所以狭小的平台,在开局时,就会将玩家挤下去。如果接触了火焰,就一定会跳进前方的水洼来灭火。

然而,一旦你进了水洼,除了重新返回起点一条路,你是绝对爬不上来的。

在竞速模式下,这将消耗掉不少玩家大量的时间。

而在到达第一面棋子,做道路选择时。左方看起来要比右方更为简单。但左方后段的道路,却要难于右方的直道。

因为右方后期道路上,密布了机械守卫,遇到玩家就会开火攻击,如果想要通过,只能在夹缝中求生存。

另外,这个地图的最大难点,就是在狭小的跳跃平台上,其它玩家可以对你进行“踩踏攻击”,一旦被踩死,就只能退回之前的旗子,导致前功尽弃。

或许有玩家觉得,这两张地图,虽然各有特色,但整体看来,还是蛮普通的嘛!

那你还在等什么!

盒裂变,10月21日,wegame即将进行第二轮公测!

而Steam则是一直在公测进行中!!!

盒裂变有着丰富的关卡设计道具,供你挥洒天马行空的想法!!

优秀设计,更会获得玩家的大量点赞,成为明星设计师!!

有想法,欢迎你来!!

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