泰拉瑞亚建筑入门教程与技巧(2.5)小贫民窟

我仔细想了一下,这一期还是把前两期的东西回顾一下,再稍微进阶一点点。

因为我看许多人的习惯还是火柴盒堆砌,而且偏爱监狱式的结构。

所以这一期,我将教各位如何搭建一个贫民窟(小型)。大型的贫民窟我之后会参考九龙城寨,尽量复刻出泰拉瑞亚中的九龙城,不过那个对于材料的选择和油漆喷涂技巧要求比较高,所以在大后期再谈。

注:本期难度2.5星(五星制)


1.半地下和无用的公共建筑

当我们想要建造一个贫民窟的时候,首先想到的是杂乱无序和私搭乱建。还有那些陈旧和半废弃的公共设施。以及满是历史痕迹和资本家吃人的压抑空间。

要营造压抑的空间,需要用到暗色的背景墙和微弱的灯光。

先来看第一层的案例。

这是一个小的布景,在左侧有低矮的公共厕所,右侧则是锅炉房,中间的部分做了下水道和摆在街道上的工具。

先来做锅炉房。打一个框架

接着填入背景墙的框架

我们可以对背景墙做不同风格的尝试,例如做成蒸汽朋克的黄铜风格,或是做成普通的砖墙风格。

这里举一个黄铜风格的例子。

但黄铜风格最后被我抛弃了,因为整体风格和红色砖块不搭调,如果各位想要做黄铜风格。这里的采用的是铜墙壁和管道壁纸,实际使用中可以和锡墙或石板墙搭配使用。

那么,我们在框架中修改一下,并且加入简单的装饰。

烟囱的教学我在第一期提过,这里说一个比较进阶的使用要点。

当我们要用烟囱和锅炉做配合的时候,锅炉是2格,而烟囱的位置则是中间一格,左右各0.5格,所以单个的锅炉没有办法使用长直的烟道,需要利用背景墙修改烟道墙的方位,或是像我这样,去做两个锅炉合并的设计。

然后可以看到,在锅炉房内部的“梁”设计部分,没有采用木梁,而是用了黄铜墙。单格的黄铜墙在竖直状态下可以造出立柱的效果,而且比木梁来的好的地方就是不占用实体空间。

这里细说一下占用实体空间。

我们都知道,在游戏中有背景墙,实体物块和装饰物三种东西。

墙是纯背景空间,可以在上面放置物品,在平面上属于第一图层,既之后的所有图层都会覆盖在上面。

木块砖块等实体物块会阻挡玩家和生物行进,在平面上属于和玩家同一个图层,可以粗略的认为是第三图层。

而所有的装饰(桌椅鱼缸花盆等)以及木梁,属于第二图层,这一图层的特点就是不阻挡玩家行进,但是有实体物块的判断空间,所以装饰物和木梁无法放置在同一格子内。

说回锅炉房,在打好内部结构,并且用黄铜墙分割空间之后,我们就要做外部的结构了。

楼梯和木梁背景墙等方法都教过各位了,这里教一个新的东西——栅栏窗。

栅栏是一个很有趣的东西,看似是装饰,实际上在游戏中是属于背景墙那一类的,所以我们可以在背景墙上利用栅栏做出这种铁质窗的效果,更符合监狱和贫民窟的设计。当然了,说是窗户,不如说叫透气孔更为合适。

而在床尾的位置,我做了一个红色的警报灯,用来模拟工厂的警报灯,这个灯是圣诞灯,有红绿蓝三种颜色,可以依照不同的场景来使用。

那么,这样就建立好了锅炉房,我们接着来做公共厕所。

先来看完成图

这里的设计有两个要点

1.利用钻石荧光块来制作灯泡的效果

2.利用帆布来做出隔板门的效果

当我们看这个建筑的背景墙选用,我们会发现,砖墙和灰泥灰墙很适合营造压抑和破旧的氛围。而屋顶部分则采用了沥青块,因为屋顶既是屋顶也是第二层的地面,所以用沥青块比较合理。

这样,一个公共厕所就建好了。

接着,我们来做下水道。

下水道的制作很简单,只要做一个长条的通道填入水即可。

但还是有个要点。

在我们制作下水道的时候,顶上的部分我们最好选择机关门来做“井盖”,机关门有两个很好的特性。

一是闭合后水流仍然可以通过,要知道1.4版本中添加的暴雨天,积水很容易就摧毁地面上的摆件,所以装一个机关门可以有效防止下雨天洪涝和积水问题。

二是僵尸没法打开机关门,作为垂直上下的门,僵尸无法在血月中开启。这一点可以帮助许多前期装备没有完善的玩家,我们也可以利用这一特性,做出专门的避难所,这个等之后再细说。

接着,我们在空闲的街道上加入小型展示旗和磨刀工具,造出街边磨刀摊位的质感。

这里的摊位展示是用了铁栅栏和帆布,在使用过程中,要注意两者之间的间隔,因为两者都是背景墙,如果重叠则会很难看。

做完了第一层,我们接着做第二层。


2.货物堆和旧墙壁。

第二层,要和第一层近铁,并且在建筑的定位上尽量有重叠的部分。

先来看成品图。

这里的技巧都教过了,所以我们直接分层来看就好。

先来看这三个点。

首先是北极木的栅栏,我在上面提到过,木栅栏可以造出透气孔的感觉,这里就是用了这一效果。

接着是破碎的玻璃效果制作。我们尽量将玻璃的面积扩大,这里采用的是两个3×3的窗花玻璃,接着利用玻璃墙来制作打破的效果,而褪色的荧光墙则可以营造出破碎玻璃的阴影感,让画面的层次感稍微强一点。

接着是烟囱的设计,因为这里需要往上继续搭建,所以烟囱要包围起来,利用砖墙做了烟囱的感觉,而烟雾块则可以制作出浓烟的质感。实际上在静态的显示中,云背景墙更为合适,但云背景墙不适合在烟囱这种室内使用。

然后,再来看别的部分。

这里算是细节的处理,因为整体的建筑是贫民窟,所以空间是肯定要狭小的。

我们可以想一下,贫民窟的学生,完成家庭作业的地点肯定不可能是独立的书房吧。实际上,父母每日忙碌,做些体力重的小生意,孩子要写作业当然是窝在角落里就做完了,因此这里用了工作台和散乱的书籍来做学生的作业处。

而藏钱处的设计用了最便宜的铜币,算是做了贫民窟犯罪的暗喻吧,毕竟有前科的人不可能把钱放银行,为了时刻转移,钱放在了不同地方。

垫高是采用了针叶木工作台,因为这玩意看着就像是柱子的一部分,一来是为了和下面的货物形成不同高度,而来是增加了杂物的感觉。

然后,说完了细节,我们来看看一二两层合在一起怎么样。

嗯,层次感已经出来了,接着盖第三层。

从第三层开始,我就要做一些风格比较混搭的设计了,比如一些比较赛博朋克的概念,传统建筑和新式建筑。


3.瓦房垃圾篓和红灯商店

我今天也是稍微试了一下,毕竟之后做九龙城的话,“红灯房”是必不可少的,所以这里做了一个尝试。

先来看成品图。

左边这种半外景的房屋,只要是用了珍珠木,钻石荧光块,花窗玻璃和王朝墙来做出层次感,具体操作我前两期教了

主要来说一下右边的红灯房。

如果各位有打mod的话,这里的效果就能营造的很好了,因为mod中的部分服装是带人脸的,可以做出比较好的效果,这里可以给各位看一下之前的图。

可以看到,这样的服装才比较符合红灯区的设定

那么,说回红灯区,这里主要运用了红玉晶萤宝石块和所对应的墙壁。中间则是采用了棒糖墙。

而模特服装的选择,各位按照自己喜好来吧。我这里用的是1.4的两套女仆装和哥特裙,以及公主装。1.4可以添加染料和配饰在服装上,所以我们也可以给模特拿个气球这类的

说完了第三层,再往上建,做第四层。第四层的设想是和宗教有些关系,因为贫民窟必定会有的就是宗教信仰,特别是我们如果后续参考九龙城寨的话,考虑到地理位置,宗教的东西最好还是要体现一下。



4.翻修的小教堂和破公寓楼宿舍

这里的教堂我倒是没有采用任何比较有代表性的标志,而是做了概括。

先来看成品图。

左侧的小教堂用了破碎的窗花玻璃来做翻修的理由,也用木梁和板条墙做了脚手架。

这里重点讲一下右边的宿舍楼,以及假电梯的制作。

先来看看大图

电梯的制作主要依靠背景墙的颜色来实现,例如电梯井内使用红砖,那么电梯内部就用白灰做对比,这里算是比较微缩的一个设计,因为要考虑到npc入住的问题。后续在制作大型的贫民窟的时候,电梯就可以做的比较真实,因为到时候空房间会有很多

再来谈谈墙纸的运用。

这里是可刻意选择这个墙纸的,因为这玩意是整个泰拉瑞亚中最土的墙纸。在光线昏暗的时候,这款装饰壁纸(这玩意就叫这个)可以达到一个旧式筒子楼的装修质感,怎么说呢,很90年代就对了

而右边则做了一个装修工宿舍,不知道为什么,所有的床里面,红木床是看起来最廉价的。加上这里是贫民窟,都没什么钱,所以出现这种宿舍也很合理。

说一下左上角的空缺,因为背景设定是贫民窟,所以还是围绕一个私搭乱建来营造氛围,这里便拆除了一部分楼体。

最后,来看一下整体的效果。




5.寸土寸金小墓地

哪怕是在贫民窟,墓地的价格也不便宜,加上混乱的生活管理,当墓地和垃圾场出现在一起的时候,一切又没那么离谱。

先来看整体效果

虽然我知道这很不好,但是全游戏适合的画作就没几副,这里才选用这幅画的

那么,这里做的就是一个灵堂墓地加上垃圾场的设定了。

这里具体说一下灵堂的制作。

灵堂被分成三个部分,前台,墓碑销售处,悼念室。

悼念室主要就是利用画作来做出遗像的效果,但这里空间太小,所以黑色的挽联做不了,之后在阴间专题会细说。

而前台和墓碑销售处的设计有一个要点,就是背景墙中间不要填满,做出伪立柱的效果。

那么,我们把这些做完了的部分合在一起,看看整个小贫民窟的效果如何。

这样,风格混搭,但乱中有序的小贫民窟就制作完成了


本期就到这里的,毕竟这算是前两期的再讲解。

在下一期中,我将带各位学习泰拉瑞亚中墓地的风水选择以及灵堂和招魂幡的制作。

这里放一个小预告

最后,希望各位多多收藏转发关注,也请用盒电点我吧。

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