《烈山海贰》页游的表皮下是丰满充实的内容

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前言:在《烈山海贰》上线时,有不少网友因其页游画风的外表,将该款游戏视为“粗制烂造”的作品。但这样做是并不可取的,对于一个人,我们不能以容貌断定好坏,对于一款游戏,更不应该仅以第一印象,就否定它丰富的内在。这款游戏的容量足够有6.59G之大,一款这种画面级别的游戏,如果不是内容丰富,是不可能做到这个容量的。

我个人在4个小时的奋战中,也证明了这个猜测,甚至99个成就中我只完成了其中的8个,并且在整个游戏流程中,感受到了一种其它RPG并没有给到我的快乐。

剧情独特:对于传统套路的风趣解构

我觉得作为一款RPG游戏,剧情是相当重要的,优秀的剧情,并不在于开头与结尾,世界观的架构是否震撼。

而在于对于每段剧情的处理,是否能让人欲罢不能地读下去。

坦白来说,《烈山海贰》的文本,看似小白文,但实际上是相当高明的。他的故事是最俗套的剧情套路,但是主角的对话风格却对现实中的“玩家”认为是槽点的部分,主动进行了解构。甚至主角儿与小白鸟的吐槽,比我们玩家本身想到的还要犀利透彻。

这样流畅的剧情,让人一路读下来,往往有“欲罢不能”,想要更进一步,看看制作组还会有什么“新奇脑洞”的冲动。

就是那种“好怪,接着看,啊,真的好怪!”

男主作为现代世界穿越到古代山海界的穿越者,三观十分符合现代人的标准,面对略显狗血的剧情,更是以现代人的视角,对其进行无情吐槽。

单独的截图,无法表现整个剧情独白的魅力,随着整个剧情的流程,小白鸟枫豆儿和男主 楚鸿运可以说是金句频出,丝毫不会感觉到剧情的老套乏味。

这种机灵主角对于剧情的第一反应,真的特别能彰显人物魅力。

可以说是,长得帅,没架子,随心所欲,快意恩仇。

而且,在《烈山海贰》中,游戏对于剧情的选项自由度也是很高的,在击败强敌后,对其生杀予夺也相当自由。

你觉得他不可原谅,便可以一刀杀之。如果你觉得对方罪不至死,也可以给它应有的惩戒,然后放他一条生路。

比起一些“强行原谅恶人”的作品,《烈山海贰》将恶人的生杀大权交予了玩家本人手中,真正做到了Follow your heart的本心模式。

而在主线剧情中,《烈山海贰》的剧情也相当有深度。

比如,担心被瘟疫感染的族长,一心只求狐族和男主的帮助,自己却担心染上瘟疫,退避三舍。狐族与男主则为了拯救那些被瘟疫波及的人,即使看透了族长的心思,也以救人优先。

而第二段剧情,“矿场”,更是将“叫人打工但不付工钱”的矿场老板的那套说辞拿捏的死死的。明明是黑心老板,却满嘴为了员工,是非黑白,怎是只言片语能断,公道自在人心,而决定事件走向的,则是我们的力量与智慧。

当然,虽然剧情足够优秀,但是因为游戏尚处于EA版本的原因,小瑕疵还是难免的。

在游戏中,我发现了有这样两处缺陷。

故事在进行小对话框播放字幕时,是自动播放的,这个框体限定两行字,后面的字会顶掉之前的字。如果读的慢了,内容将显示不全。

如果读完了,想快速略过也没有办法。

唯一的快进键{空格},如果点击,则会快速跳过剧情,导致啥也看不了。

希望在后续更新时,能修复这一方面的问题。

另外,在剧情进行到矿场主时,我选择得是放掉矿场主。但是矿工却说“矿主死了”。主角说“矿主现在不再控制矿场了。”

这些在小细节上的剧情调整,还需要进一步矫正,以此来提高玩家游戏中的代入感。

优秀的战斗模式

这几年玩过很多游戏的战斗系统,给我的一大感受就是他们的战斗系统,按键特别多。而且对于键位的设置,并不算专业。

在安排键位时,通常有些“鸡肋”按键,明明可以整合到别的按键之中,却偏偏单单设置一个。

尤其许多日系游戏,没有手柄的话,键位设置简直是反人类。

但《烈山海贰》这款游戏,显然做到了兼具“爽感”和“简约”的时髦设计。

他的绝大部分攻击组合由鼠标左键与右键的交替触发打出完全不同的连段。

单单连招便总计有“物理”与“魔法”共计八条之多。

而你想完成这些连招,需要的不过是控制一下方向键,冲刺键,鼠标左键+右键而已。

他的这种极简式设计,可以说简约但绝不简单。

如果你是一个只求玩着“爽”的人,鼠标左右键瞎按,足够触发出多种绚丽的连招,施展出压制敌人的多重套路。

如果你是追求难度的玩家,则更是可以从这多套连招中,熟记每套的“效果”,进而以无穷无尽的排列组合,让原本凶猛的敌人,臣服于你的剑之地狱下。

玩到《烈山海贰》时,我感觉这款游戏的设计师,是将招式设计的麻烦留给了自己,将爽感与深度,打包交给了玩家。

游戏中的天赋路线,共计两条,每个技能最多加点4个。

对于加错点,或者想要更换套路,玩家丝毫不需要担心,游戏中的洗点,随时随地可以进行,而且无需消耗任何资源。

这体现了游戏颇为人性化的设计。

除了升级可自主选择的剑术招式外,击败强大的怪兽,还有独特的“剑”之升级,此类升级,可以进一步强化作战天赋。为接下来的战斗提供更加酷炫的效果。这也成为了玩家进行游戏的另一大动力。

多种多样的小系统

在《烈山海贰》中,我们获取资源的地方,可不止宝箱。

树上摘果,水中钓鱼,别人家里砸罐子,村民房里掏米缸。

全世界的储物,全是我们的资源,简直比“勇者”还“勇者”。

而这些道具可以在获得配方后,调配成有益冒险的道具。

还可以打造成我们身上的装甲,饰品。提升我们的修为。

当然,装备的获取途径,可不仅仅是打造和购买,当你与狐族少女促膝长谈时,她们也会因为你的英俊潇洒,将稀世的装备,作为赠礼赠送给你这位大帅哥。

而在游戏中,随着主线任务的进行,我们更可以通过摇奖获得稀有的道具。

可以说,制作组一直在用多种多样的游戏模式,给游戏本身增加趣味性。

以免玩家在同种战斗模式下,感觉到乏味。

良心的制作组与核心粉丝群体

烈山海这款游戏,在去年第一代发售时,就已积累起了一定粉丝群体。

在我到STEAM观看评测时,更是有一代的粉丝,不想等待制作组的优惠措施,直接购买了2代游戏,只是想继续看到他优秀的剧情。

并且给制作组提出了自己真切的建议。

而在游戏正式发售的第二天,制作组便将游戏直接免费开放给了拥有烈山海壹的玩家。只是想要这些玩家,能够第一时间体验到这款设计上更为优质的作品。

这款游戏,实际上,就是被表面的页游画风拖累了。

实际上手的话,真的是一款十分优质的游戏!

真的希望感兴趣的玩家,可以实际体验一下。

并不是说国产游戏都需要支持,我是觉得国产游戏能做的很用心,还是值得对此类型游戏感兴趣的玩家去尝试一下的!

何况要是真页游那是要各种逼氪的,咱们的《烈山海贰》可是一张门票,就可以开启山海境的整个世界啊!

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