地下城系类一直处于热榜的《暗黑地牢》即将迎来新的挑战
游戏界面
关于这款游戏
《Darkest Dungeon》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。
招募、训练和领导一队有缺点的英雄,穿行扭曲的森林、被遗忘的巢穴、毁坏的地窟等地。你不仅将与不可想象的敌人作战,而且还要面对压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合制战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。
3 种游戏模式以及 80 小时以上的游戏时间
Steam 创意工坊 mod 整合
痛苦系统 — 不仅要与怪物战斗,还要与压力作战!与偏执狂、受虐狂、恐惧、非理性和许多和游戏有关的怪癖斗争!
惊人的手绘哥特式钢笔画风格
创新的基于回合制的战斗,让你与一大群的邪恶的怪物作战
叙事系统,为你庆祝成功…也缅怀你的失败
15 个(还在不断增加!)可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、淘气鬼,甚至麻风病人!
扎营以疗伤或进行动员演讲。
在酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力不超过限度。
经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性
你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地吗?
冒险前进吧!
派兵布阵
游戏风格:
这款游戏的特点很哥特风黑暗风,很十分少见的横板游戏,作为pc游戏,很有自己的风格和特点,而且玩不腻
大本营
游戏机制:
以随机地图和装备的灵活性,创造出了可玩性很高的游戏机制,角色招募的随机,事件发生的随机,物品地图的随机,反正你能想到的地方都是随机性的。
很喜欢这款游戏的随机性,说实话难度我个人觉得还是比较大的,就以普通难度来讲,随机事件增加了这个游戏的难度(不提DLC),在机制上和站位上决定这个地图你会不会死亡,俗称站位决定输赢的游戏。
地牢选择
关于装备上:
很多华丽的红色装备,看似厉害,实则很多削弱了角色本身很多的属性,在搭配上面如果不好,很容易这个角色只有高攻击或者高抗性。
装备属性
关于技能:
技能又分为人物战斗技能,和休息技能,在技能上主要分为四类:攻击类,辅助类,降压类,位移类。
技能
关于压力测试:
个人觉得,这款游戏最难的地方就是压力测试,压力就相当于你的军队士气,压力高军队很容易陷入慌乱会带来各种的位移,和降buff的效果,或者一些热脑效果。压力低可以带来更高的鼓舞士气,和技能暴击(大多数人物来说)
进入100san值后会有压力测试,压力测试又分为善和恶,善属性会给团队带来增益和鼓舞,恶属性有些不受控制,或者一直叨叨让你团队加san值
压力测试
其他属性:
这个游戏不只有攻击属性,还有很多抗性属性,以及移动属性和惊吓属性,前面提到了站位,移动属性可以不选择操作,进行位置更换,惊吓属性又决定了你每个角色的慌乱程度。
整个游戏的机制还是蛮复杂的,没有加入防御属性真的是万幸。
(还有疾病和好坏属性就不一一介绍了,要是喜欢这个游戏系类我会再做详细书写)
游戏推荐指数
游戏特色:?????
探索乐趣:?????
重复可玩性:?????
随机性:?????
上头指数:?????
《暗黑地牢2》将于10月27日在Epic游戏商城独占发布游戏视频介绍:
鼓起你的勇气,驰骋在一个混乱的世界
《暗黑地牢2》是一部恶棍般的该死的公路之旅。组织一个派对,装备你的驿站马车,在最后一刻穿越一片衰败的风景,试图避免世界末日。然而,你面临的最大危险可能来自内心。。。
流氓式运行结构
每次旅程不到5小时,你所取得的进步将开启新的英雄技能、物品和驿站马车升级,可用于你的下一次冒险!
亲缘关系系统
随着旅途的进展,英雄们彼此联系或相互折磨,导致急需的战斗协同效应或旅程结束功能障碍。管理他们的压力和互动,使团队团结一致,直到痛苦的结局。
还有更多。。。
让疲惫、震惊的英雄们在旅店休息,在那里,你可以通过各种娱乐活动来管理他们的压力和人际关系。
揭示和体验英雄的悲剧起源故事。
最黑暗的地下城标志性艺术风格的时尚和动态演变。
叙事系统和配音演员韦恩·琼的回归!
最黑暗的地下城对回合制战斗进行了激动人心的改进。
游戏推荐指数:?????
《暗黑地牢2》还蛮期待的,我很喜欢这款游戏,看见了2要发布了,Epic独占赶紧码给大家!
如果你们喜欢这个游戏,多多支持下!点赞收藏转发高,我会考虑先做一期1代的攻略给大家
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感谢你们的支持!都是我玩过的游戏码给大家!