《Muse Dash》:音游与跑酷的完美碰撞

前言

《Muse Dash/喵斯快跑》是由peropero开发的一款音乐动作类游戏,最初的团队中只有制作人和二位在读的大学生,连后来加入的主程也只是刚毕业的新人。正所谓初生牛犊不怕虎,这三位凭借着他们满腔热血取得了如今的成就。尽管游戏上线伊始,糟糕的优化、频繁的卡顿和闪退以及危机公关上各种骚操作都让人啼笑皆非,但好在随着团队的壮大与成熟,加上游戏本身过硬的质量,《Muse Dash》成为了长期霸榜TapTap和App Store 的爆款音游,吸引了不少圈外的玩家入坑。在两年后的今天,让我们再来回顾一下这款现象级的音游,探寻一下它是如何走出发售前期糟糕的困境。

轻松明快的美术风格

很多音游都习惯于将角色作为卖点,例如爆火的《BanG Dream!》,可爱的二次元萌娘和风格迥异的人设,总能有一款抓住玩家的心。而《Muse Dash》同样也不例外,开场的CG就一下子抓住了我的眼球,具有极大冲击力的明亮色块,有点像是美漫的画风。除此之外,三位可爱的美少女贴贴,有些慵懒迷离的眼神,配上修长的大腿再配上有些油的发亮的光影,一下子就激发了我的购买欲望,非常符合Steam上瑟琴内容的标签(笑)。

进入游戏后,三位主角分别有不同的服装,需要随着等级提升、不断收集角色碎片来解锁,不同的服装不只是有不同的立绘,而是对应有不同的技能,能提供不同的加成。尽管这样做能够提高玩家的黏性,尤其是一些新入坑的玩家,但在一定程度上破坏了游戏的平衡性,一些强势的角色被强制设定在后期才能解锁,使得一些硬核冲榜的玩家不可避免地要经历一段时间的刷刷刷,当然这些都是题外话,对于普通的玩家来说影响并不太大。另外,后期的联动中还加入了另外的角色,例如东方中的博丽灵梦等。每一个角色都配有全配音,也有独特的动作和台词,随着游戏的进行也有不同的CG可以解锁,很大程度上增加了游戏的寿命。

当然在真正的游戏环节,美术也没有丝毫的松懈,不同的曲风下对应了不同的背景,Boss以及怪物的风格也各不相同,相比于多数硬核音游中纯色的背景以及单调的下落按键,《Muse Dash》则更有游戏的感觉。萌二次元、多样的人设加上变换的背景是这款游戏成功的根基,而会动的立绘与略带色气的CG和配音则是这款游戏真正火出圈的关键。

独特的横板闯关玩法

玩法也是这款游戏能够成功的关键,简单概括,就是易上手难精通。《Muse Dash》的玩法有些像太鼓达人,不过多了一个轨道,变为了上下双轨的交互,玩法也很简单,就两个键,上和下;两种按法,长按与短按,无异于普通的音游,稍加练习即可轻松上手。唯一不同的是,地面上设置了齿轮,此时则需要按上键进行躲避,看似简单的齿轮,却成了这个游戏最大的苦手,尤其是在高难度下,在应接不暇的音符中闪转腾挪时,遇到齿轮还需要多想一步,往往会让人手忙脚乱。这是游戏在音游环节的创新之处,也是最多人吐槽的部分。

当然,抛开传统的音游,《Muse Dash》无时无刻不再体现着自己是横板闯关游戏的本质,最重要的一点就是血量,错过一个怪物,收获的不仅仅是Miss和断Combo,更重要的是掉血也一小段时间的僵直,这样的僵直会在瞬间打断游玩的节奏,这在音游中是极为致命的,并且会造成更大的损失。倘若血条见底,那收获的就是单纯的失败,甚至连分数都没有。如果只是错过,但不在同一路的话,则不会减少血量,这就为高难度铺面提供了另外的策略,就是专攻某一路,这对于萌新来说是极为有用的。

此外,在曲子的高潮部分,怪物则会替换成Boss射出的子弹,这更增加了闯关游戏的沉浸感与打击感,尤其是不断击打中获得的正反馈以及通关后的成就感,让单调的打谱更像是一种闯关。多种要素的融合,尤其是当年大火的跑酷元素的加入,使得这款音游吸引了不少的圈外玩家。

丰富且不断更新的曲库

《Muse Dash》的曲库不可谓不豪华,无论是出名的音游金曲,还是一些轻松愉快的萌新曲,甚至是一些大热的IP,例如爆火的游戏《多娜多娜》的OP和最近和东方联动后推出的《Bad Apple!!》,《Bad Apple!》还有特殊的黑白效果,这些都体现出了制作组的用心。大众与硬核相互并存,多样化风格的曲库是《Muse Dash》能够留住玩家甚至历久弥坚的关键。

此外,买断制相较于曲包制更为友好。抛开Steam上史低仅需三元的本体,打折后只要117的DLC“计划通”更是音游中的廉价品。一次购买便可以拥有永久更新的体验,相比于动辄成百上千的全曲包而言(说的就是你这个浓眉大眼的DJMAX Respect V)实在是良心了不少。薄利多销的战术在《Muse Dash》上体现得淋漓尽致,再加上不断更新的优质曲库,这样的正反馈促进,使得入手曲包的玩家不断增加。

一些碎碎念

一款火出圈的游戏,往往会招致更多的非议,无论是《原神》还是《Muse Dash》,它们总是被圈内的原住民所不齿。的确,大量新玩家的涌入,一定程度上会带来混乱,会破坏原先的净土,但不可否认的是,新玩家带来的更多是活力与生机。《Muse Dash》也许没有那么硬核,没有那么的“音游”,但却实实在在地让新人们接触了音游,了解了音游这个圈子。他们会顺藤摸瓜,找到更多的硬核音游,努力发挥出自己的光与热。现象级的作品永远不是一件坏事,它们带来的变革与震动,或者是最初不那么讨喜的曝光,往往是活在舒适圈的厂家和玩家们所需要的。当然,希望《Muse Dash》能继续不断进步,也希望音游圈能够涌入更多的新人,一起守护这一类独一无二的游戏。

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