《仙剑奇侠传7》评测:出色故事剧情重燃仙剑梦

时隔五年,泰坦陨落已成过往,《仙剑奇侠传7》带着优秀的故事剧情和音乐重登舞台,丰富的战斗系统、秀丽的场景设计和灵兽养成、烹饪、卡牌游戏等杂项为玩家在旅途中增添了乐趣。不过,优化上仍存在问题,掉帧、穿模,技术问题成为本游戏最大的缺点和低配置玩家的噩梦。


一、游戏剧情

《仙剑奇侠传7》的剧情故事充分展现了制作方的实力,完全超出了大部分玩家的预期,阴谋诡计、情情爱爱,通过恰到好处的背景音乐搭配,为玩家展现了一场真实的仙侠故事。故事主要讲述明庶门传人月清述偶遇春滋泉剑守修吾并结下共生契约,后与仙霞派白茉晴、苗疆桑游结伴,合力调差神农九泉异端。每一个角色的刻画都恰到好处,通过体验不同角色的冒险经历和记忆碎片,逐渐的将故事拼凑完整。

个人体验:每次看到修吾学习人类社交法则,错误的对清述说出表达爱意的话语,清述羞涩的低下头时,总会感叹“噢!老夫的少女心”。整个主线剧情丝毫没有问题,也不需要寄刀片,片尾曲的音乐真的是太太太太太好听了,建议各位通关后,戴着耳机听完音乐,你会发现整个游戏才真的完整。再强调一个,魔尊重楼太帅了。

二、战斗系统

《仙剑奇侠传7》战斗系统极其丰富,采用第三人称视角的即时战斗模式,每个角色都有丰富的战斗技能,月清述的御灵之术、修吾的剑术、白茉晴的法术、桑游的蛊术和弓弩  、变身成九天神灵的召神之术,搭配不同属性的武器、装备、挂饰,组建属于自己的冒险小队。

个人体验:虽然战斗系统极其丰富,但是闪避和锁定功能极其差劲,无法取消攻击后摇,导致前期战斗基本都在硬吃伤害,没有格挡攻击,大部分战斗过程中,基本游荡在战斗外围,通过释放技能补充伤害。个人建议选择简单难度开始游戏,糟糕的战斗体验会影响玩家对于剧情的享受,如果想挑战自己的玩家,则要作好心理准备,复杂的战斗系统容易劝退。

其他内容体验:卡牌系统些许无聊,跳跃挑战完全就是折磨,操作比较难受让我无法耐心完成任何一个跳跃挑战,花妖的黑丝设计我以为制作方发现了财富密码,当我发现迦楼罗时,我发现制作方真是太会做游戏了。有一些没有门的独家庭院可以通过跳跃进入,本作跳跃键可以说是万能的。


总的来说,《仙剑奇侠传7》的优点就是讲了一个好故事,一个完整、紧凑、不出戏、不反感的仙侠爱情故事,虽然技术上和操作上不尽人心,但这不能阻止它成为一款优秀的国产武侠游戏。简单难度全支线任务19个小时完成,整个游戏体量可以说是十分充足的,完全符合118的定价,138元的标准版礼盒更是良心,喜欢国产武侠的玩家完全可以入手,喜欢3A大作高要求的玩家可以绕路忽略。#仙剑之约#

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