《超级猴子球1&2重制版》:这猴儿卖吗?这得连猴带球一起卖!

作者:青椒不食人间烟火

本篇文章首发游信,是作者对游戏《现尝好滋味!超级猴子球1&2重制版》( Super Monkey Ball:Banana Mania)体验之后,所产生的一些浅薄的游玩感受总结。

在开始之前,咱还是得先标注一下本作超长的全名:《现尝好滋味!超级猴子球1&2重制版》

而且不仅仅只是名字长了点,本作的内容也“长”得有些离谱,繁多的关卡地图和丰富的可选模式,一度让刚刚进入游戏时的我眼花缭乱。

根据世嘉在今年E3上放出的宣传信息,本作不单整合了系列中人气最为火爆的《超级猴子球》、《超级猴子球2》以及《超级猴子球DELUXE》等三部作品并完全重制之外,还追加了原作所没有的,诸如“黑暗香蕉模式”、“逆行模式”等新模式玩法,共同组成了包含剧情和挑战在内的300+关卡豪华阵容。似乎完全称得上是一次对这一已然走过20年岁月的老牌系列,所作出的新一轮“融汇式提升”。

从2001年的首作问世,很难想象这款主打“技巧平衡”的萌趣游戏也能走到今天

除了超大体量的关卡外,系列一贯主打的派对玩法也得到了高度保留。如果单人玩法下的内容还远不能填满你的胃口,那么拉上三五好友在“猴球”独特的卡通世界里互坑耍坏竞争同乐,也不失为一项诱人的选择。

现在就跟随这只由小猴推动的圆滚小球,开始一场“萌趣”与“硬核”交织并存的冒险吧。

谈起《超级猴子球》,可能不少国内玩家最先感到的是陌生。

的确,这个系列在国内的人气似乎一直也称不上多高。除了宣发策略上的固有因素之外,系列传统所延续的“平衡技巧”核心玩法与非常看重多人同乐的派对游戏特性,都使得这个系列向来有着不可小觑的天然门槛。即使游戏在其美术风格上极力讨喜,在联动内容上百花齐放,却依然没能形成强有力的“破圈”效应。

当然,《超级猴子球》这种极度依赖于物理机制的闯关玩法,放在二十一世纪初的电子游戏界还能让人啧啧称奇论怪,但放在现如今的玩家眼中,就绝对算不上是什么新鲜事了。比起“猴球”这个系列,可能国内玩家会对《平衡球》(Ballance)或《仓鼠球》(Hamsterball)等同类作品更为熟悉。

《平衡球》是Cyparade于04年发布的作品,《仓鼠球》则是Raptisoft于05年左右发布的作品

这两部堪称经典的作品或多或少都对2001发售的初代《超级猴子球》做了借鉴,并在原有“平衡滚球”玩法的基础上融入了更多特色。例如《平衡球》加入了不同材质的球拥有不同的重量特定的设定,并籍此在看似简陋的关卡中加入了许多颇具新意的益智谜题,而《仓鼠球》则主打多元化的场景风格与各类机关的不同作用,将每个关卡做精做细。

虽然以速通为挑战的玩家不在少数,但两者作品的体验重心相比起《超级猴子球》,都向休闲化做出了一定的妥协。例如《平衡球》的时间限制相对宽松,玩家完全能在步步为营的摸索过程中掌握平衡的诀窍与谜题的解法,而《仓鼠球》虽然有了比较紧张的时间限制,但玩家不慎失误后依然能在附近的保存点重生,继续挑战。

但如果想体验原汁原味的硬核“滚球”游戏,其立足于该类型一线的作品,恐怕就非《超级猴子球》莫属了,本作也自是不成例外。

本作仍然是非常标准的“平衡类滚球”玩法

相比起上文提及的两部作品,本作光是在视角上的呈现就完全不同。如果说《平衡球》和《仓鼠球》的俯视角是为了让玩家厘清关卡的设计思路,来规划行动的话,那么本作中时刻紧跟着“猴球”的视角设定则是为了让玩家把注意力更多地集中在自身的运动状态之上。

和“滚球玩法”相对应,本作有着一套被打磨了整整二十年的硬核物理机制,在看似休闲的美术外表之下,隐藏着的却是一颗极其硬核的内心。既没有太多花里胡哨的系统,也没有什么累赘多余的操作,有的只是玩家对于这小小一个球的“理解”。往简单的说,即本作的技术上限将奇高无比。

虽然本作的不少关卡中也不乏有机关设计,但构成游戏最大难度的环节依然在于关卡本身,即地形上的各种限制。从九曲十八弯的环绕状小路,到刻意挖空留下一个又一个窟窿的地面,到会随时移动调整的平台,甚至就连一个看似简单的直道,也往往与程度不一的坡度相邻为伴,稍不注意玩家就会被不可抗制的速度惯性或弹力甩出九霄云外,从头再来……

稍不注意控制好速度和方向,要命的弹力与惯性就能让你一切“白搭”

这也意味着,除了前期某些较为轻松,以教学作为职能的简单关卡外,玩家想以更具观赏性的操作打通一个关卡,往往需要对单一关卡加以背板和练习,并计算好各种预判的提前量,不可谓不困难。

而除了运动操控上的阻碍,在关卡推进的同时,玩家还需要尽可能地收集沿途上的香蕉,并密切关注时间的流逝,使得本作的“通关”与“流畅通关”之间存在着不小的差距。如果没有深入学习和频繁练习作为其基础,初来乍到的玩家们就很有可能会像我一样,在不断坠落的失败中磕磕绊绊,痛苦前行。

这种紧紧聚焦在关卡本身层面上的难,是一种缺乏“弹性”的难。玩家唯一的办法就是尽可能读懂这颗“球”的运动机制,并在死去活来中练就高强度的操作和反应,有时甚至还需要一定的运气成分。

部分高难度关卡的设计简直能用“天马行空”来形容

虽然游戏针对这一问题,额外提供了一套“辅助”系统,在延缓时间要求的同时,为玩家指导正确的明路。可一旦玩家采取了这套系统,通关的同时就势必会丧失大部分的激情,被削弱了奖励反馈不说,这种赤裸裸向游戏妥协的“挫败感”,会让玩家始终有一种如鲠在喉的难言苦闷。

而这种高难度的物理运动机制和“恶意满满”的关卡设计,也同样催生了一批热衷于挑战的硬核玩家。利用关卡地形速通,或者利用游戏本身的物理特性玩出各种让人意想不到的骚操作,成为了《超级猴子球》从另一方面拓展延申的乐趣所在。

只是在被游戏的一番“打压”和“暴虐”之后,我只想问一句:

我能只要猴子,不要球吗……(哭)


就如前文所说,《超级猴子球》不仅是一个专注于平衡技巧和关卡挑战的硬核“滚球”游戏,它同时还是一个有着丰富派对式游玩内容的好友对抗同乐型游戏。

不过在本作中,是否有共同游玩的朋友也并不会成为把玩家挡在门外的硬性条件。玩家同样能以单人的模式游玩派对内容,只不过是和由电脑操控的AI一较高下。

本作一共收录了12种最多可供四人进行游玩的派对模式

在派对游戏模式下,玩家将能体验到包括但不限于竞速,乱斗,击球,射击等多种类型的机制与玩法,且每个玩法各有千秋,所具体考验的技巧能力也不尽相同。

例如在“猴子竞速”模式下,玩家依然需要凭借“猴球”本身的运动物理在多彩多样的赛道上争夺名次,但在如“猴子高尔夫”等模式下,玩家则能跳脱出“滚球”的玩法框架,利用场地的环境,控制和运用球杆的力度和击球的角度,用尽可能少的杆次击球入洞。

总而言之,可供选择的玩法样式多种多样,并且部分玩法之下还会有规则上的细分。从体验层面来说,就算是与电脑AI斗智斗勇,都非常具有新鲜感和趣味性。

在“猴子战斗”模式下,用铁拳把对手打出平台之外

在“猴子高尔夫”模式下,更考验玩家对地形的观察和对力度的把握

在“猴子竞速”模式下,体验一次“赛猴”的快感

在这些模式中,我最为喜爱的当属“猴子竞速”。一方面我从“滚球”玩法中学到的各种技巧和经验在这个玩法下同样有用武之地,且赛道通常以直道为主,滚动起来颇具刺激感,还能以各种道具来达成不同的特殊效果。

同时,模式下的大部分玩法在现实中都有其规则原型,在游玩的过程中也不乏能学习到这些与体育运动相关的知识和术语。例如在“猴子高尔夫”中,我知道了什么是“小鸟球”,什么是“柏忌”等等。

当然,如果能有二三好友共同参与到派对游戏中来,其可玩性和局面的丰富程度必然还会更上一层楼,那可就是真正的“群猴混战”了。

从单人玩法上说,《超级猴子球》可以说得上是一款非常经典的“平衡滚球”类游戏。在看似休闲可爱的画风之下,却有着相当值得深挖的操作空间和技术深度。同时因为视角紧紧跟随着“猴球”的关系,玩家在攻关的过程中往往需要多次试错才能理解关卡的设计奥妙,在苦难的磨练中逐步成长。

而从多人玩法上看,《超级猴子球》则有着极其强大的潜力所在。本作在固有模式和物理机制下所衍生出的一众竞争同乐玩法都各有其独树一帜的闪光亮点。玩家不乏能在其中施展出自身多方面的技巧与能力,专攻擅长的领域,或全方面涉猎,做一个能竞速,能打球,甚至还能精准空降的“全能猴”。

但总体来说,本作对于“滚球”的学习门槛依然不低,仅推荐系列粉丝,和热衷于挑战自我,或喜爱派对型游戏的玩家入手游玩。如果是本身就不擅长游玩这种建立在物理基础上的硬核平台游戏的玩家,也别冲着看似软萌的角色风格就鲁莽剁手,在目前的价位下还请再仔细斟酌一番。

毕竟介“猴”啊,可是得带着介“球”一块卖的。

END

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