怪物猎人崛起PC版试玩——最纯粹的狩猎体验

感谢CAPCOM以及小黑盒提供的抢先试玩机会

卡普空在前段时间终于公布了怪物猎人 崛起登录PC的时间,而10月14日也将上线MHR的PC试玩版。因为没法习惯switch而眼馋了大半年的我,终于有幸在前几日拿到了提前体验这个试玩版的资格,我也十分激动的开始了对于MHR的初体验。在这里也将为大家带来试玩版内容的一些解说和我自己实际游玩之后的感想体会。

首先,这个demo版和上半年switch的demo版一模一样,但是不知道是否是因为我拿到了试玩资格,并没有当初的30次上限。开始任务之后,由于我用朋友的switch玩过一小下,所以带给我的第一感觉是相对于switch上来说更加流畅的帧数和更加好的清晰度,虽说崛起在ns上的帧数表现十分不错,到我个人还是不习惯使用ns。除了帧数上面的变化,画面也能够选择4k分辨率对比ns上来说也是好上很多。在使用了自己比较熟悉的几个武器将三个狩猎任务都完成之后整体的游戏体验还是非常好的(怨虎龙除外)。

我首先进行的是这个御龙训练任务,由于我一直在等mhr登录PC,为了保持自己体验时的新鲜感,所以并没有太多的去关注MHR的详细内容。对于御龙也是一知半解,在MHR还未上线之前就大肆宣传的御龙,玩之前也让我十分好奇,带给我的初体验是十分新奇的,我也是迫不及待的将这个试玩版中所有的答应怪物都试了一遍。每个大型怪物进入御龙状态后的强弱攻击,御龙绝技都是不同的,并且每次攻击硬直也都能够使用紧急回避取消,要练好御龙时的操作感觉也需要一段时间熟悉,这也让我对正式版中更多的大型怪物的御龙状态是怎么样的充满期待,相信会有很多有趣的玩法。

接下来就到了我最期待的部分,也是本作的另一大亮点——翔虫。在各种新加入的动作要素中,最让人期待的应该就是翔虫动作了。玩家可以利用翔虫实现在空中自由穿梭,这种体验还是十分新鲜的,毕竟不是每一个武器都能感受飞到空中的乐趣。实际上每次使用翔虫时都需要消耗画面下方的翔虫槽,在两个翔虫槽都空了的时候需要等待几秒才能继续使用,玩家也可以在战斗前拾取地图上的翔虫为自己在一定时间内增加翔虫槽的容量。并且还能够在受到功击时使用翔虫受身来取消硬直。

除了移动之外,每种武器还有着自带不同特性的铁虫丝技。用我比较熟悉的太刀举例,这一作除了世界中该有的动作之外,取消了登龙,新增加了两个铁虫丝技,飞翔踢(可以衍生出主要输出手段气刃兜割)与登龙有些类似,以及水月架势,摆出这个架势之后,一段时间内收到功击,会自动进行高速反击。而铁虫丝技也是会消耗翔虫槽的,这两个动作分别消耗一个和两个翔虫槽。不得不说这作太刀真的亲儿子啊,居合开刃,失败还不掉刃,也太强了。

而在我使用这些翔虫和铁丝虫技能熟悉了一段时间后,也是让我体验到了玩太刀还能上天入地的感觉,这谁还玩虫棍啊(虫棍暴哭)。

在尝试了御龙系统,和各个武器的铁丝虫技,以及翔虫动作使得这一代每个武器的玩法相对来说丰富了很多,也是让我十分很喜欢这种风格的战斗,比起世界的操作模式,这一代更加复杂,但是并不麻烦,给人的感觉灵活多变,给人眼前一亮得感觉,哪怕是只玩一种武器的老猎人战斗中也能多出许多不同的处理方式。

怪物猎人 崛起,这一作刚进入任务就让我体会到了一种和世界不同的灵活多变,并且我所玩的几个武器的手感也没有世界时候那么的沉重,反而会给人一种特殊的放松狩猎的感觉。MHR是针对于switch开发的一款游戏,而MHR也很好的做到了当初switch的宣传语——无论何时,无论何地,无论和谁。崛起和世界的区别可以说是十分巨大,相比于世界所注重的复杂生态,崛起的地图包括整个狩猎过程都给人一种轻松愉快却又让人兴奋不已的感觉,包括翔虫以及牙狼犬的设计也让每个猎人在寻找大型猎物的时候节省很多的时间,日式和风的风格,飞檐走壁的体验,和这些新奇的系统,是真正的想让玩家体验到轻松愉快的游戏体验。所以这一代对比世界我觉得并不能有一个明确的高下之分,因为这两作所注重的方面并不相同。

在体验玩这个试玩版后,我认为崛起想带给我们的相比于世界来说更为纯粹的狩猎体验我是能够感觉到的,也让我更加欲罢不能地期待正式版的上线了。崛起的游戏性是十分可玩的,几个新的战斗系统的加入,以及一些新动作的设计,我相信既能给每个老猎人眼前一新的感觉,也能让新入坑的玩家沉迷许久。但是从rise推出至今游玩内容匮乏的缺点仍然存在,但我并不是十分担心,因为卡普空即将推出的大型DLC,相信能够补充更多的怪物以及玩法,希望能给我们都带来惊喜。最后希望不管大家都是新入坑的猎人还是第一期团的老猎人,都能够在炎火村渡过快乐的日子。

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