如龙(Yakuza)PC全系列(0~7)游戏介绍及游玩一览(中)

上一期给hxdm介绍了如龙(yakuza)pc全系列当中的0、极1、极2,那么今天再给hxdm介绍一下接下来的3、4、5这四部了。(无剧透)

一、《如龙3》

(1)主角人数:桐生一马(一人)

(2) 游戏时间:15h左右,单人主角一般性长度。

   (3) 游戏背景:关西关东大战后,桐生和遥离开了了神室町,前往冲绳经营一家名为“牵牛花”的孤儿院。

然而桐生依然被麻烦缠身,牵牛花孤儿院也被卷入了一场东城会和政界的纷争之中,而故事由此开始。

   (4) 本作亮点:

3代的亮点,怎么说呢,虽然这一作缺点很多,但是亮点其实还是有的。

①支线可以观看。这是历代都没有的,是3代独有的。

当然其实也并不是全部支线都可以看,基本是都是主要的支线,比如像:银幕之龙、婚前旅行等等。

②天启系统。这一个亮点是从3代开始,一直到后面的4代、5代。

而在往后的1、2的重置版本,0代、6代、7代都不具有这一系统了。

而简单地介绍一下就是:主角会将日常生活的一些亮点通过极为夸张的手法来领悟成武技,而这一过程极为有趣。

③桐生会收获自己的一个小弟——力也。

有时候在一起做任务的时候桐生跑得快了,力也会跟在后面叫你aniki(音),而这在pc整个系列上都是重未有过的。

④此外,如龙3会登场系列人气相当高的的人物——峯义孝

而两人之间的那一场对决则是是麒麟与应龙的对决。

(5) 本作槽点:

如龙3的评价可能是系列里比较差的一部了。

如龙3虽然初版发售之际销量并不差。(与《生化危机5同时期发售》)

但是随着时间的推移,新版本一代一代出,而老的版本也在一代一代重置,那么如龙3的地位就变得很尴尬了

三代UI

四代UI

①游戏的UI问题,如龙3的UI可能是这3部当中最丑的了,这其实对游玩的影响不太大,但是还是要提一下。

②如龙系列臭名昭著的——橡胶子弹。就是出自这一部,是并且在后面的4代里发扬光大。

不得不说横皮尔伯格(横山昌义,如龙编剧)的编剧思路真是颇为离谱

3、4代中对于一些很关键的剧情转折用橡胶子弹来解决,当然还有一个传统就是最终决战时不补刀,这也是老传统了,这里就不细说了。

虽然我一直在吐槽3代(还有4代)但是为什么还是坚持玩下去了呢?

其实原因在于《如龙》系列的一个特点——“槽点满满,无剧情硬伤”。

这也是能够让很多玩家能坚持玩下去的原因。

像3代后面都扯到境外势力去了,这不能不说是非常离谱了,但是后面又圆回来了。

这就像中学写阅读题——“能自圆其说即可”所幸的就是如龙做到了。

(6) 个人体验:

在如龙pc345合集登陆steam之后马上就入手了,并且把每一部都下载好试玩一下,然后被3的UI给丑到了,然后先通了4代,再通的3。

 如龙3实际上对后面的剧情没有太大的影响,如果实在是无法忍受3的话其实可以跳过不玩。

剧情上在大众一直说说的“带孩子”很烦人那一部分我个人倒是没有太大的不适,因为这一段剧情还是很温馨,很让人暖心。

我推荐个人的建议是对这一部感兴趣的hxd通关玩主线就差不多了。

因为毕竟还有15h的流程时间,更不要说通关后大量的漫游模式时间,但是硬要说云的话可能有一点不值当。

二、《如龙4:传说继承者》

(1) 主角人数:4人分别是秋山俊、冴岛大河、谷村正义以及桐生一马。

(2) 游戏时间:35-45h 多主角设置,每一位主角都要花上不少时间来熟悉(战斗)系统。

(3) 游戏背景:

如龙4是多线叙事,两三句话交代不了。简单交代一下秋山俊。(第一篇章)

首先出现的是秋山躺在沙发上看着连续杀人事件报道的情景。之后,前往融资对象事务所的秋山与组员城户对话后,卷入了枪击事件。

在小巷里秋山看到了一场惨剧。随后前往秋山店铺拜访的迷之女性莉莉成为秋山改变命运的契机。

(4) 本作亮点:

四代是《如龙》系列第一部以多人为主角的作品,可以说是相当得成功。

四代的人物也是一个很大亮点。在这一部四个部分当中,第一部分就是秋山俊,说明四代主打就是秋山俊。

而且秋山也是如龙系列人气前五名的重要角色。

除了秋山之外另外一名很重要的角色就是冴岛大河。也是系列当中重要的角色。

如果先玩0的hxd估计会对这位东城会手握十八条黑道人命的传奇杀手留下了深刻的印象。

而这这一部里就将展开他的故事,而且他将会于真岛相聚,而这将是时隔25年两兄弟的首次相聚。

(5)本作槽点:

4代的优点非常多的但是槽点也不少。

①4代和5代路上的杂兵是相当之多,可能是系列最多的了

3代还好一点,4代和5代多到令人发指,可以毫不夸张地说,走3步就能遇到一次小混混。

所以说在这两作品里没有‘开运念珠’简直就是寸步难行。

而且你在远处根本就无法分辨街上小混混,而你如果发现了,你基本上也逃不掉了。

②4代虽然只有神室町这一张地图,但是地图增加了大量的地上与地下空间。

在这两张图片当中,上面的为地上地图,下面的为地下地图。

可以看得出来可以探索的空间不小,但是我个人认为这种实行多层地图对于可玩性的增加只能说是聊胜于无。

尤其是地上的空间,感觉特别鸡肋,除了给人在找置物柜钥匙增加了难度之外,感觉并没有太大作用。

而且因为4代还不是龙引擎制作的,受限于机能,所以会在很多情况下看起来是可以到达但是实际上却无法到达(空气墙)。

而且每次上楼下楼都有黑屏加载一下。

(6)个人体验:

抛开剧情,如龙4是我在345重置版本里游戏体验最好的一部。

关于如龙4游戏体验其实还是相当不错的,我从头到尾40来小时可以说打得顺风顺水。

基本上就没有出现卡关的情况。

但是由于这几部作品仅仅是高清移植的,所以说,并没有那么多的探索乐趣。

尤其是5代,有五张地图却不能尽兴地探索,可以说是非常地可惜了,

 三、《如龙5:实现梦想者》

(1)主角人数:5人。五代主角是系列最多的。本作的5位主角分别是桐生一马、冴岛大河、秋山骏、泽村瑶、品田辰雄。

(2)游戏时间:45h以上,因为多主角熟悉系统以及较多的卡关。

(3)游戏背景:2012年,第七代近江连合会长,突然死亡。代表着东城会与近江连合间的和平的终结,而且还意味着“东西全面战争”的开始。

堂岛大吾为了回避一大战争,决定舍弃东城会的自尊,一路向福冈行去……、

(4)本作亮点与槽点:

这一作基本上没有太多槽点,就不单独列出来了。

五代一直被冠名以小游戏最好的一代,实际上不光是小游戏是最丰富的,剧情仍然是非常不错的

如果说四代的多人线路是平铺直叙,那么到了五代就是起承转合各应具全。

以大部分hxd都玩过的0代为例,一开始桐生和真岛是互不相认识的但是最后都是因为着牧村实(背后的事件)而结识了。

刚开始剧情还是桐生一章,真岛一章而到终章两人的剧情就巧妙融合了,这其实就是很考验编剧功力的地方了,这里变得不好剧情就崩坏了。

所幸的是,如龙5并没有让人失望,在明线上是瑶的偶像一路,在暗线上是东城会的内斗

虽然最后的boss战让人略微失望,但是总体来说五个人物剧情还能相互结合已经是相当不错了。

完全不愧于“FAMI通满分神作之称。

(5)个人体验:

这一作比较有趣的是主角的生涯模式。

分别是桐生的出租车司机生涯、冴岛的猎人生涯、瑶的偶像生涯以及品田的棒球生涯

这里秋山没有专属生涯让人非常遗憾。

瑶的偶像生涯一直饱受诟病,但是我个人觉得,这是全部当中非常有意思的部分了

瑶的这一部分其实相当于是在玩音游。

虽然是我玩的的音乐游不是很多,但是在如龙5中打猎或者是开出租车累了的话玩玩音游也是一个非常不错的选择。

而且瑶的不会遇到敌人。这一属性可以用来探索城市。

四、存档奖励:

在四代里如果电脑里有以往系列如龙的存档会有奖励,当然其实是没什么有用的东西,只能说是图一乐。

图为PS版本,PC上在我在记忆上似乎是有。

”在如龙5当中如果玩家具有上一作的游戏存档同样会获得奖励——就是“黄龙束缚”

这个物品相比较于4代而言要有用很多

如果穿上“黄龙束缚”再加上喝酒的话,所遇敌的几率将比不穿装备的几率要增大不止一倍。

但是实际是上用这个方法来刷成就目录倒也是一个不错的选择。

五、结语:

到这里第二期就结束了,最后两部的指南马上就会出来了,对于这一期希望hxdm能对有错误的地方批评指正

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