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2.2胡桃复刻预防针,命座提升比你想象中的大,在当时看来算是数值膨胀了!

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有很多人质疑过我的胡桃秒伤,觉得算少了点什么,现在还有人在坚持么,恭喜你说对了。

问题不是出在时间轴上面,也不是计算错误,是圣遗物主属性没选对。

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半年前建的胡桃文档,精通不好随时修改,时之沙的主属性用了生命值做计算,导致秒伤少了5%左右。

词条相同的情况下,精通沙肯定是最优选择,但是每个人的副属性都不太一样,也不能直接生搬硬套。

在实际应用当中,5%的差距,也就2条有效词条而已,生命沙要是副属性好,也是可以用的。

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选择越多就会成型得越快,因为圣遗物太难刷了,套装不一定要死磕魔女,也可以考虑一下次选的追忆套。

至于你们担心的减能量负面效果,就算没有能量开大招,拿追忆套重击对比魔女套大招,秒均倍率几乎没有差别。

我计算的6次重击+大招,追忆套只比魔女少了0.25%,两者之间的差距并不是在伤害,而是体现在功能性上面。

比如追忆套想追求伤害,肯定是打重击更好,这样就会导致体力消耗跟不上,残血想放大招的时候,能量没有回满直接GG,没有安全感可言。

说了这么多,也不是为了吹追忆套,是个人都知道胡桃用魔女,只是想用数据表达,副属性超过多少词条之后,用次选的也有没关系。

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我在算伤害期望的时候,没有考虑过冲刺、跳跃等动作,用来取消重击后摇,只选择大众化的输出手法,不会去刻意突出某个角色的极限动作,希望厨力党冷静看待。

比如胡桃的输出手法,开E技能之后放大招,一共打了6套重击,就是这么普普通通,每个角色都客观对待,控制好时间变量做对比。

属性方面比较放飞自我,像胡桃这种低血量增伤的要求,都会算进去,因为它是固定数值,不会浮动变化。

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我一般算主C和爆发两种伤害做对比,由于现在的胡桃队伍,都是搭配行秋和钟离,剩下的一个位置没有固定答案,如果不塞个接力C进去,胡桃可能要在场上一直输出,等行秋技能冷却才会切人。

虽然胡桃E技能有真空期,但是她爆发伤害太高了,技能结束之后夹杂点物理普攻,0命主C伤害跟神里差不多。

以前用的生命沙数据,胡桃伤害给低了,这次重新计算,感觉她才是首个的第3代输出,神里算是后来者居上。

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火元素角色,在元素反应上面占尽了优势,属性也比别人多个精通区间,简直就是凹伤害的首选。

这次我只计算单角色伤害,不会考虑配队,胡桃出了这么久,每个人的玩法各有千秋,举例一支队伍的实际作用不是很大。

用数据证明单角色强度即可,比如胡桃的爆发能力,目前是没有人能超越的, 0命的时候没有,抽了命座之后更没有。

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因为她亏的模型太容易补,只需要血量低于50%,就能用极限伤害对比别人的正常伤害,触发条件很难么,也就钟离套个盾的事。

而且E技能爆发不需要任何条件,只需要行秋大招挂个水,关键是冷却时间只有16s,其他角色都是18-20秒的大招。

我是不知道策划怎么针对胡桃,泛用性太高了,强烈建议复刻抽一个,用来打主C伤害已经是最高那一挡。

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打爆发追求高上限,她也是不二选择,接力C更不用说了,天赋和命座都有辅助能力,只是现在的爆发角色跟她没什么搭配,补伤害还不如带个增伤辅助,给胡桃自己打输出算了。

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很多人问我,胡桃复刻是抽护摩还是抽1命,这个问题很难回答,只想说成年人什么都要!

因为1命太关键了,虽然跳跃能取消后摇,但是重击也要消耗体力,0命开E技能最高能打8次重击,打完体力都空了。

我觉得制约胡桃输出的最大问题,不是压不了血量,而是0命没有体力,开1命无脑闪避重击,一轮E技能打10次它不香吗?

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至于其他命座,我觉得没有必要去追,要么抽1命停手,要么就抽到6命。

因为6命的100%暴击率有点夸张,换算成有效率词条,大概是32条暴击率,我分配的副属性都只有25条而已。

可以不堆任何暴击率去凹伤害,10秒内没有人比得上6命胡桃,只不过现在原神难度太低,根本体现不出作用。

长达1分钟的冷却时间,默认分配100%暴击率,然后乘以6分之1算出覆盖率,每10秒只有16.6%的暴击率加成,这样对比其他角色显得比较公平。

如果不满意计算结果,6命10秒的全覆盖效果我也有数据, 估计你们看了会觉得数据膨胀,毕竟都是为了凹伤害去完美分配。

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如果你已经拥有精炼5匣里灭辰,并且对自己的圣遗物有自信,暴击率能堆到78%,暴击伤害到160%,可以放弃护摩了,选择抽个1命胡桃。

从操作手法上面来看,1命多了2次重击,大概是20%的提升,比抽护摩的伤害更可观。

对于0命胡桃,武器没有精炼5匣里和绿枪,玩的可能就没有那么舒服,虽然爆发伤害依然比其他角色高,但是自身武器差距过大,1命也救不了你。

还是优先考虑抽把护摩吧,0命没有体力,普攻一样可以打,属性不好连上场资格都没有,最关键能从外观上面毕业,好看就完事。

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至于精炼5护摩,已经不是一般人能考虑,如果你是追求极限的土豪,请务必抽出来,它是目前原神伤害最高的长柄武器,也是精炼提升最大的武器。

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