合家欢乐,更具奥运精神的赛事安可——《2020东京奥运 官方授权游戏》

本文由双鱼星皇家飛机场评测员 Aki / 韩雪雪 撰写

2020东京奥运 官方授权游戏(×)

换装达人 A键连打(√)

虽然2020奥运会早已结束,但却并不妨碍我在一些格外奇特的方面对本届奥运会依旧印象深刻。而作为以本届奥运会为主题的体育模拟游戏,本作先是在奥运会期间提供了周末限免,又在九月给出了50%的折扣,作为每四年一抖擞的日厂ip,只从表面上看还是不乏诚意的。

本作共包含十八种竞技项目,其中既包含首次亮相奥运会的攀岩,也收录了短暂回归奥运的棒球,虽然对比实际上的奥运项目,基本上算是砍了半,但对奥运的氛围却渲染的还算不错,有许多娱乐性质的要素(譬如捏脸,换装),也更能体现出“和平,友谊,公平,进步”的奥运精神,作为本届奥运会的安可赛事还是蛮不错的。

但需要注意的是,虽然单人模式也能进行游戏,但本作实际上的定位其实更倾向于合家欢乐向的派对游戏,因此它在有朋友的玩家库中可能会维持更长的寿命周期,换句话说就是:孤狼玩家大失败。

不过若是真的喜欢体育模拟类游戏的话倒是可以忽略这一点啦。


拒绝铁桶号,赛场上,百花齐放

本作的捏脸系统还算是自由,从风格(其实狭义来讲也算是性别,只不过没卡的那么死,可以捏一个男生女相或是女生男相的角色)到体格,再到面部的细节微调,可以说是一应俱全。为了增进游戏的沉浸度,我本来是准备照着自己的脸捏一个角色来着,奈何近视眼实在严重(眼瞎)再加上手残,最后也就只有发型比较像(毕竟我可没有这可爱的小圆脸)而已。

不过,有趣的是,这个角色倒是在某种程度上格外符合年轻时玩的好的小伙伴们对我的调笑:“一脚能把人踢出三米外的纤细人形女暴龙”,害。

值得注意的是,本作中角色的自身属性并不与角色的外观(身材)挂钩,而是单独由“能力类型”项来决定。也就是说,玩家既可以选择捏出一位身轻如燕的微胖(?)角色,也可以选择捏出一名看似瘦弱的卓绝力士,个人喜好可以充分发扬光大,还是蛮人性化的。

同时,由于角色并不能够通过完成不同的赛事项目获得升级,这就从根本上杜绝了水桶号发生的可能性,也使得赛事变得更加公平,只要搭配与操作得当(Practice makes perfect),每个人都有赢得冠军的可能,就很奥运精神(甚至不分男女场)。

-3000

-500*n

但不太贴心的是,即便是选择了已经购买解锁过的能力类型,在进行更改时也需要消耗一定的点数,大概也是在鼓励玩家谨慎选择,坚持不渝吧。(哼,我才不要)

毕竟绝大多数比赛在完成了某一阶段比赛后(获胜情况下),是可以在保留当前进度的情况下选择其他项目或更改人物外观/能力类型的,细想想这种随时更换角色属性的操作其实也挺作弊的,要付出这么一点点代价就也不算奇怪了。

本作的另一个亮点则是可以为角色装备风格各异的外观,虽然不能自定义搭配略有些可惜,但是,替代玩家站在赛场上的角色可以成为牛仔,可以成为海盗,可以成为中世纪骑士,可以成为忍者,也可以成为功夫大家,还可以成为公主或女仆,可选项倒也算是丰富(至少要比小游戏丰富,感觉光外观就占据了游戏内容体量的绝大部分)。而且,这极具《刺猬索尼克》真人预告片风格的索尼克出现在赛场上也别有一番风味呢。


奥运会的代价是A键,无限Restart

本作共设置了十八个不同的小游戏,按照游戏的默认组合可以笼统的分为格斗,田径,游泳,球类四大类,游戏模式也可以笼统的分为奥运赛(本地最多2名玩家或本地加在线最多4名玩家),排位赛(匹配模式,依据不同比赛规则,所需匹配玩家的数量也有所不同,在匹配到了其他玩家的情况下,空缺由AI补足,但是段位经验奇高,升级进度极慢,在线玩家数也极少)与训练赛(与AI同台竞技,可以自由调整难度,赢得对应比赛金牌后会解锁相应项目的“顶级健将”,并能够与之展开竞争)。

链球不是球

排位赛的赛程安排会以30分钟为单位进行更新,这其实是个蛮不错的设计,如果说能匹配到人的话…

而这十八款小游戏对应的奥运项目看似冷门,玩家却可能早已在其他同类游戏中体验过类似的要素(比如屡见不鲜的网球)。它们不但相对好上手,节奏也相对较快,制作组甚至还在简化操作的基础上缩短了游戏的流程长度,能够使玩家在更短的时间里适应游戏的操作,入门门槛方面还是蛮友好的。

总体来讲,由于本作靠一个A键与左右摇杆即可完成绝大多数操作(球类使用技能时可能需要LBRB键),使用手柄的操作手感可能要远超过使用键盘的操作手感,毕竟,又有谁能受得了用WASD和IJKL来扮演左右摇杆的操作设定呢。

(为了赢得金牌,我竟然成为了八爪鱼.gif)

在自由泳比赛中,玩家不但需要应对极其复杂的QTE操作,还需要时刻注意角色的剩余体力

不过需要注意的是,正如我前文所述,本作在难度方面的友好仅限于“入门门槛”,实际上从预赛到半决赛再到决赛的难度梯级跨度还是蛮大的,预赛时可能无所谓完美开局,随便按按就能过,在半决赛中也是轻轻松松就能拔得头筹(或是获得晋级决赛的资格),而到了决赛,你会发现你的对手可能个个都是行业大佬,而你,只能试图通过一次次重开来撞大运(划掉)积累经验。所以说啊,既然是奥运会,又哪里会有Easy Mode。(*叹气)

不过抛开“只要我A键按得够快,世界纪录就追不上我” 和“我链球丢出100米,贼强”的令人啼笑皆非的场景与那些出神入化的技能们,个人感觉这些小游戏的设计其实还是蛮写实的。

就以我自身的经验来看吧,我还在读书的时候算是个半吊子体育生(所以说,这位嘤语老师,到底还有什么是你没做过的吗?),因为身高与体能优势(人形女暴龙警告)曾被教练半强迫半忽悠着拐进了校排球队,虽然球技可能很拉,但基础的内容却也练到了七七八八。一传,二传,救球,扣杀,虽然我只是屏幕外面的操控者,但看到那些仿佛早已刻在了我骨子里的动作还是蛮激动的。

总体来讲,球类运动(排球,网球,乒乓球)的难度明显会比其他赛事亲切许多,一方面是因为它们或多或少有着落点预测,另一方面则是它们的手感有些类似塞班手机上的古早球类游戏(突然暴露年龄),只要跑的够快,只要位置够接近,就总能接到球。

妈耶,我沙排到底都抓拍了些啥玩意儿啊……


是魔法!他使用了魔法!

虽然游戏的整体体验流畅度还算不错,但在部分球类运动中(乒乓球,沙滩排球)依旧会出现疑似Bug的慢动作现象(或者是我的老1060该退役了),四舍五入等于思考加速,令人忍不住直呼“是魔法!他使用了魔法!”

出球的速度快到模糊(?)

但由于我多数时候都是选择以单机模式进行游戏,因此慢动作虽慢,却是敌我双方都在法术作用范围内,也不至于不能玩。而这种现象在联机游戏时则反映在了输入延迟上(哪怕提前推右摇杆也还是同样的结局,但我联机时用的是3060,估计是服务器问题),就输的还挺憋屈的。(大半夜匹配乒乓球双打,两次匹配到的都是同一名玩家,难受死了)


结语:Olympics is for everyone.

总体而言,本作虽然挂了东京奥运的名头,但其实应该算作是只有十八个小游戏的奥运主题游戏精选合集,虽然它的内容不算少,却也实在称不上是很多,而且这些项目严格来讲都不算是国内玩家心中真正的热门项目,孤狼玩家如我,基本上每个项目拿到金牌就觉得自己已经体验的差不多了。(不过一些使我受到触动的项目【特指排球】倒是会多玩几次)

但由于这些小游戏也有我前文所提到的共同特点,即“相对好上手操作”,“流程较短”与“快节奏”,所以本作的实际定位更偏向于合家欢游戏(其实商店页也有写是派对游戏啦),朋友越多越能体验到其中的快乐(实际上只能2线下+2线上,从源头上避免了人员聚集,也将群殴发生的可能性扼杀在了摇篮里【?】),毕竟,奥运会属于我们每一个人,奥运会能够带来的欢笑也属于我们每一个人。

*超小声 就算我QTE打不过AI,难道我还能打【物理】不过小伙伴嘛?)

*注:括号内的字划掉



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