那些玩了又玩的游戏——《光环4》

前言

  2007年10月5日,微软与bungie发表公告,宣布《光环》系列的开发者——Bungie工作室,将脱离微软公司成为一家独立游戏开发商,但微软仍对其保留一定权益。其中便包括了《光环》的知识产权,并且微软与Bungie协定继续开发光环系列的两部产品,其中《光环:致远星》作为bungie在光环系列的绝唱,为自己与光环的缘分写下句号。 

感谢棒鸡,传奇的缔造者

  上帝关上了一扇门,那便会打开一扇窗。

  在Bungie脱离微软之后,为了延续《光环》的传奇,微软随之便成立343工作室。(工作室的人曾在采访中称公司名称来源于光环系列游戏中的先行者AI“343罪恶火花”)

  作为专门负责光环系列游戏开发的工作室,343先是在光环系列十周年之际,也就是2011年,发布了他们的第一部halo,《光环:战斗进化周年版》。因重制版的原因,这款试水之作并没有欣起太大的波澜。

光环战斗进化周年版

  毕竟,玩家们更加期待的是新的传奇故事,而不是翻来覆去地“炒冷饭”。

  343工作室并没有让玩家等待太久,2012年,玩家们没等到世界末日,但等到了《光环4》。

《光环4》

关于商业成就

  这款于2012年11月6日发布的游戏,作为Xbox360独占大作在首日便取得了2.2亿美元的销售额,更是在发售五日内取得了销售量破四百万份的傲人成绩。                                                                                               

  惊人的数据说明微软并没有在bungie之后就打算冷落“光环”这个传奇IP。恰恰相反,343工作室的成立证明了微软对于“光环”IP的野心。而《光环4》就是这野心的第一步。现在,便和笔者一起在看看这款游戏是如何征服当时众多的玩家。

关于剧情

  光环一直以宏大的世界观闻名于游戏圈。作为一款线性流程射击游戏,它那充满着史诗感的剧情设计是玩家们多年来津津乐道的趣味之一。bungie的三部曲给玩家们描绘了士官长那传奇故事中浓墨重彩的一笔。但英雄的故事不会止步于此,就好像屠龙者的故事不会停留在其成功地讨伐第一条巨龙。

  对于屠龙者来说,只要有另一条巨龙还在别的地方凌虐无辜的人民,他的利刃便不会停下,士官长也是如此。更何况,光环中埋藏着关于宇宙的历史仍没有答案,光环从何而来,人类与先行者有着怎样的联系,先行者又有着怎样的故事。故事的全貌仍未完全展开,粉丝们在各式各样的周边小说中共同构筑着光环宇宙这个令人惊叹的世界,享受着“犹抱琵琶半遮面”的史诗感。

  而现在,《光环4》带着许多答案来到了玩家跟前。“安魂星”这颗在无穷深沉宇宙中沉默了几万年的星球将随着士官长的到来,一点一点地讲述“先行者与光环”那跨越万年的起源故事。

远古的故事都在游戏流程当中

  不单单只是为了赢得与星盟的战争,这一次,士官长将再次身处决定宇宙未来的一线战场,庞大的故事即将揭开面纱。

关于士官长和科塔娜的故事

  原本这点笔者是想补在关于剧情中的,但由于本身对于这对“伴侣”的喜爱,使得笔者想专门写一写这对跨越了几次星际大战的生死“战友”。

  相比于三部曲,在《光环4》中的士官长更加像一个“人”。在游戏流程中,玩家们能看见士官长那不同于在战场中无所不能的一面。不同于一直以来接受命令,执行命令的军人形象,他的主观情绪在合理的剧情安排中被适当地宣泄出来,比如在光环4中玩家就能够初次看见士官长“顶撞”上级。但也只是士官长在游戏中表达自我情绪的一小点。

  在游戏流程中,科塔娜才是士官长表露感情的主要来源。343工作室在光环4中设计了两条故事线。其中人类与先行者的纠缠作为主要路线,在这一条线路中,士官长担负着作为士兵的责任。而还有一条线——便是士官长与科塔娜的故事。在这条故事线中,士官长的感情在科塔娜面前淋漓尽致地流露出来,他会安慰她,会为她着想,甚至无所不能的117也会因女孩的一言一语而沉默不语,就跟普通人一样。

“如果允许的话,你会跟另一个科塔娜共事”面对科塔娜的质问,士官长少有地逃避了问题

  笔者喜欢这样的士官长,他不仅仅是无所不能的超级战士,他也是个人,有着复杂的感情。他能沉默迅速地完成任务,也能对一位女士许下承诺,并保证自己会完成这个承诺。

关于画面

  作为一款12年的游戏,其画面仍然惊艳,相比与前作更为精细的游戏画面带来的是更为真实的宇宙,343工作室的努力使得这款游戏在近十年后仍给笔者带来无与伦比的震撼。虽说不能与《荒野大镖客2》相提并论,但343工作室确实在场景上给予了玩家独属于光环的恢弘大气。

 

关于游戏性

  在《光环4》中,敌人将不仅仅局限于星盟的战士,除了见怪不怪的野猪兽,精英,豺狼人。在本作中,“普罗米修斯”这个来自过去的敌人将从沉眠中苏醒,以强大的姿态俯视现在的宇宙。

普罗米修斯

  新的敌人也就意味着新的武器,跨越人类与星盟科技水平的普罗米修斯武器将帮助士官长在安魂星上击败一众的强敌。

科技感拉满

  而斯巴达战士的老朋友们,疣猪号,天蝎号,螳螂号等一系列载具也会随着故事的展开加入到如火如荼的战斗中去。并且流畅精细的画面带来的是更为畅快的射击手感。伴随着科技感十足的武器装备,未来战争的沉浸体验让笔者醉心。

  还有源于《致远星》的技能系统也被加入到游戏当中,隐身,手持护盾等一系列技能的加入使得士官长在外星战场上无往不利。

 

小结

  正如笔者在上一篇光环文章中说道的,bungie的光环三部曲是FPS游戏史上的传奇,无人可撼。它的史诗感让玩家沉醉,它的故事性时至今日仍少有同类型游戏能与之比肩。

  笔者曾在论坛上听过一句话,“不是最终幻想15不好玩,可它是最终幻想啊”。王牌IP的续作承受着玩家极高的期待,稍不注意,便会“跌下神坛”。而从笔者的体验看来,光环4在神坛上稳住了脚跟,甚至还想往更高处攀登。这是343工作室的第一部正统光环续作,笔者不敢妄言是否超过老三部曲,但它无疑优秀至极,不愧“王牌”二字。

  光环的故事时至今日仍在谱写,经历了《光环5》口碑崩坏的343工作室,将在《光环无限》谱写怎样的传奇,笔者与大家一齐拭目以待。在空闲的时光里,去体验一下《光环4》,看一看安魂星的广阔美景,还有,别忘了,带心爱的女孩去兜风。

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