战地2042于2021年10月6日北京时间下午3点开始全球B测,笔者如之前文章中提到的,准时参与了测试,玩的时间不多,不过还是把个人的感受分享给大家。
进入游戏前
秋天将至,加之笔者所住的城市下了一场雨。三点已过,打开期待已久的战地2042,我本是带着困意和慵懒的心情,直到我卡在这张图:
还就内个连不上
不过笔者怎么说也是一个老玩家了,开服崩溃的情况那可见的太多了,这点小问题并不至于影响我的心态。大概开服十多分钟之后,服务器算是撑住了,我也是顺利进入了游戏。
主界面没有什么要说的,除了一个大大的预购广告以外就是三个按钮了,对应的是官宣的三个游戏模式。这次B测只开放征服模式,且仅有一张地图。
我不紧不慢地把性能监控软件打开,打了个哈欠,点击游玩:
ptsd了怎么说
不过好在情况不算太糟糕,看了大概二十分钟错误提示以后,我排进了一场游戏。看到意料之中的震撼的场景和战争氛围,我的心情再次愉悦了起来。我兴冲冲地跑进摩天大楼,不出所料找到了电梯:
电梯
电梯的触控好像并不是很灵敏,但是在我狂按E以后它还是屈服了。虽说这个电梯看起来年久失修,有点让人心慌,但是为了平息战乱,我还是走了进去。
然后被卡在了电梯井:
这波电梯坐的并不是很好
如果不是有一个可爱的队友重生在我这,我真不知道怎么度过在电梯井的艰苦时光。
正经内容
玩梗归玩梗,不过这个游戏的穿模和其他bug还是比想象中多了一些,虽说是测试阶段,我不想过多要求它的品质,但是正式发售终归也就是一个多月以后,再加上只开放了一个模式和一张地图,其发售后的品质我还是会在心里打一个问号。
场景
场景没得说,足够宏大和震撼。有一些山坡的石头在攀爬的时候会出现穿模的情况,不过不影响体验。极端气候来临的时候尤为漂亮,世界都变得朦胧了
雨天,空中洒下的光束
晴天
场景破坏也还过得去,可能是延迟的原因,总觉得炮弹落地到出现坑感觉有一丢丢的滞后,动画的效果没得说,但是并没有特别丝滑和沉浸的感觉。
看着有点熟悉的弹坑
武器
每把武器的手感都会有些许不同,总的来说玩着是比较舒服的。狙击枪的射击给我的感觉稍微有一些绵软。另外不再需要在部署前改配件之类的,游戏内随调随用确实是很方便。
载具我体验的并不是很多,不过给我的感觉手感和前作没有特别大的区别,有喜欢开车的盒友欢迎分享一下体验。
另外和机械狗并肩作战的感觉还是挺有意思的。
有谁不喜欢猫猫狗狗呢
人物
角色大家已经很熟悉了,B测也没有放出更多角色。概括一下就是角色技能没有想象中影响那么大,更多的是做到锦上添花的作用。人物动作方面大家能看到之前战地系列的影子,变化没有特别大(甚至没感觉有什么变化)。
EMP瞄准
EMP射击
性能
这个可能是大家比较关注的点了,直接上数据。
我的机器是玩家国度冰刃3s新锐,i7-9750H + 115W 2070, 32g双通道内存。游玩过程中cpu占用率60%到70%,显卡占用更高一些,有时候能吃满。
全高画质下40-50fps左右,野外人少可以上60,会有一丢丢粘滞的感觉,射击体验并不是很好。
全低画质能稳60帧以上,偶尔会下滑到50左右,不过绝大部分时间在70帧不到。
虽说我用的是笔记本。不过这个优化还是很难尽人意。至少对于一个还算有竞技性的射击游戏,这个配置下全低画质只能稳60帧,体验还是非常一般的。和前面提到的问题类似,游玩下来没有丝滑流畅的感觉。不过得益于战地系列的底子,好歹不会有特别严重的掉帧和卡顿。
简单的总结
测试才刚开始,不过我还是简单的总结一下我的体验。这款游戏能做成一款好游戏,但它会在发售时就是一个好游戏吗?体验之后我并不觉得。他带给我的不完整的感觉对于一款一个月后要发售的大作来说有一些太多了。我甚至会有这么一种想法,如果要在跳票和赶时间发售二者之一选的话,我宁愿EA跳票,再好好打磨。
不过话说回来,战地2042命运究竟怎样还真不清楚,但是总觉得战地1又要火一阵了。
以上就是我个人一点小小的看法,如果有各种原因无法体验,而有某些方面特别想了解的玩家,欢迎评论区提出,或是私信我,我会尽自己所能帮助大家。
如果有非PC端的玩家也欢迎发表自己的体验看法,感谢各位的阅读!
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