憨弟教学:Bandit篇

Bandit,音译班迪,意译土匪,因为其技能和图标,也有外号叫电兵、皮卡丘

确实像皮卡丘尾巴

班迪角色背景故事中提到,他在担任卧底时曾经贩过毒,Drug成为班迪的一个梗。

曾经只有3个电箱,但是有3张铁丝网,MP7也曾经有过Acog镜。

几年来的调整,让过去的“德国双雄”走上截然不同的道路,

如今Jager虽然几刀大砍削弱,仍在干员选取高位

而班迪被Kaid取代,渐渐成为了被人遗忘的开拓者干员。

#神来之作第七期#

一、基础

与另一位德国双雄Jager不同,班迪虽然有瞄准镜的削弱,

但是三速身板和武器数据上,基本保持了不变。

最强单喷M870不用多说,但是除非整活儿一般不选

而MP7没有像416一样遭到过多削弱,称得上好枪

900的射速已属第一梯队,32的伤害也很可观

更难得的是可控的优秀后座,不论垂直还是水平后座,都不大。

机瞄优秀刚提过

可能唯一缺点就是,强制带垂直握把,没有选择余地。

(Buff下,像p10-roni一样,改成握把弯45°就成了转角?)

手枪是一把中规中矩的P12,道具上可携带铁丝网和C4。

三速、好枪、带C4,班迪如何成为今天职业联赛并不突出的路人?

二、技能

初提到班迪的技能,感觉其实并不鸡肋,四个电击接线,俗称电箱、电池。

可以部署在加固墙、铁丝网以及机动护盾上,使得该物体带电

人踩上去扣血、小车等进攻方道具触碰就会被破坏,效果和Kaid的电棍一致。

2.1机动护盾

由于班迪本身不能携带机动护盾,而且Ash的榴弹也已经免疫电击

所以通过给机动护盾加电,免遭爆破物伤害的想法,基本不现实。

大概作用就是堵门增加小车跳跃难度,以及避免Ace水切破坏。

2.2铁丝网

带电铁丝网主要的作用是完成摧毁小车的任务,

现在的带电物体小车碰到就死,可以视为Mute的干扰器青春版,

除此之外略带一点预警增强性质。

普通铁丝网预警效果比较差,敌人会趁着噪音大,不敲,悄悄摸上来。

带电铁丝网,由于有扣血和模糊效果,一般会逼敌人开枪打电箱,预警效果更好。

带点铁丝网的常用之处通常是三个地方:1、楼梯   2、窗下  3、hatch下

(1).楼梯

理论上小车可以跳扶手,绕过带电铁丝网

但普通铁丝网对小车只是减速,大多数人眼神又不好,看不到电弧

飙车的老司机,看到铁丝网,会不刹车,直接往里钻的。

就这样的铁丝网,每局都能遇到+10摧毁小车

(2).窗口带电铁丝网

这里重点讲一下摆放

由于电箱一定要放在铁丝网中心区域,铁丝网可以往窗口“挤”一点,

这样电箱不会露出来,被窗外直接打掉。

如果你舍不得缩小铁丝网范围,尽量侧朝窗口部署电箱,

因为放置电箱有一个动作空间的预留,侧着部署会更靠近窗口死角。

左图面朝窗户放,电箱在底座外;右图侧着摆放,电箱压在底座上

(3).hatch下

类似于我提到过的hatch下放棱镜

由于小车的俯仰角有限,大多数人炸开hatch

小车是直接往下跳的,多少也能骗一辆车

如果放的位置巧妙,也可以利用死角,逼对方冒修脚风险打电箱。

2.3加固墙

首先是电箱的摆放,老玩家会尽量把两个箱,放到两面铁墙的最远端。

虽然一个EMP还是能瘫痪俩,但万一扔歪了呢

可以给垂直开地板,以及用爆破物清电的敌人制造麻烦

另外平层上,尽量利用掩体,让敌人不能通过直射,轻易打掉电箱

以俱乐部车库最靠近大门的墙为例,这是常切对枪口,威胁车库2F内窗的必切墙

左图:放在加固墙最右,被桌子挡住;右图:直接放加固墙中央,容易被摧毁

我们利用电箱可以部署在,加固墙墙脚任意位置的特性,增加对方难度。

三、听电

班迪的技能最无可取代的地方,就在于听电的对抗性强。

3.1时间

电箱部署要,2.5秒时间,

EMP爆炸需要,3秒时间,

铝热炸药部署,时间3秒

热切引燃爆炸,时间3秒

咚咚咚穿透加固墙,时间3.5秒,

水切投掷后爆炸,时间4秒,

马桶圈爆破,用时5秒,

火花弹丸贴上后,引燃时间5.2秒,

3.2详细对抗

铝热炸药

一般情况下,热切的铝热炸药是班迪的首要目标

当出现铝热和其他道具一起切的时候,必须优先摧毁热切

对抗方法:

热切的极限听电时间,是铝热剂刚开始烧的时候(2.5秒对3秒)

极限演示

但人的反应需要时间,看到热切开始烧再放电箱,是来不及的。

这里推荐两种简单易学的办法

(1).听到热切第二下展开,才放电。

热切部署有两个声音,一个是“砰”地一下贴墙上,一个是把贴片铺开

贴热切的两步

你在听到对方第二下声音的时候,再去搭电箱,

途中如果听到另一面墙有热切声,进阶部署取消放电,换一面墙加电。

(2).拼手速,一次放两个

如果你耳朵实在不好使,那可以赌一把,对面手速不如你。

听到对方放热切,不管是不是骗,马上给这面墙加电。

加完电不要一脸期待,去看屏幕右侧有没有加分,

直接给第二面墙加电,比的就是热切骗电,手速也不一定有你快。

这把我其实是听到了左边墙的热切,但没听到右边的FUZE

给左边加电后,立马补右边,顺手电掉了一个霰射炸药。

EMP:

由于拿在手里部署ing的电箱不受EMP影响,

所以听电重点是手快、耳朵灵,一般不太怕EMP。

更重要的事大多数情况,Thatcher没什么配合,无脑三连丢居多。

看得到放电箱时,第二发EMP(亮了一下)和热切烧灼

EMP的劣势在于蓝光会透过铁墙,提前警告班迪。

所以不一定是听到爆破物切墙声,而是看到蓝光就可以准备听电了。



大狙:

大狙的劣势在于,低速爆破弹会在正反两面都摧毁道具

所以我们不担心,类似耗血贴的操作。

不过如果你靠的离爆破弹过近(如下图),你会耳鸣

蒙对了

耳鸣后听不到了怎么办?答案是蒙一个。。。


水切:

水切最怕的是左右齐丢,两个一起切

即使班迪手快,一般仍会爆破半个水切

由于水切可以倒挂,等一个死赖继续听电的班迪

建议听一面墙就算成功,第二面墙不要强行去放电箱了。

火花:

火花篇我教过,有的Hibana会先打4发在左右两面墙。

而班迪的心态比较矛盾,即想多等火花打点弹丸,一起电掉

又怕火花早早引燃,来不及操作。

这里建议使用进阶部署,在火花打出第一发弹丸后,

等半秒(大概是火花退膛的时间),再上电

如果听到火花后续又打出弹丸,那么等火花打出两排后再放电


听电我自认为有两个流派,电箱前置电箱后置两种

电箱前置的意思,是先给铁墙加上电,EMP后再补。

后置电箱类推,就是先不给铁墙上电,手拿电箱准备。

(1)、前置

前置的一大好处是,对方不可能用火花或者水切,进行左右齐切

有的地方电箱前置,是因为你不知道,对方会先切哪里

例如新豪宅的2F主卧点,队友不帮你破窗看着,你也不确定先切哪儿。

先加电,等EMP蓝光再跑去听

电箱前置,逼对方丢出EMP或者大狙的爆破弹,

等于是提示你:“我们要切这里哦~”

前置有两大硬伤,

一,是EMP改版后,由于电箱不会被摧毁,而是瘫痪

加上铁墙一次只能搭一个电箱,所以要先把电箱拿下或者打掉,才能补电。

Kaid和Bandit不冲突,在EMP后,能第一时间放电箱

面对EMP+Ace水切左右齐丢的模式,几乎是百分百跪。

二,是热切的耗血贴,等EMP一炸,马上就开始烧,来不及放电箱

听到热切被电(耗血贴)的声音,必须马上同步放电箱了。

自己打掉即将被EMP瘫痪的电箱

最快的办法是,开枪自己打掉电箱,然后补上新的电箱。

(2).后置

后置的好处,基本就是前置的硬伤

不需要拿下被瘫痪的电箱,操作更快

也能够迷惑一些进攻方新手,认为“没电,直接切就好”。

4.不听

最牛逼的听电就是:不听

多年来有个谣传,在外墙上先敲两个洞,能听得更清楚

这样等于明白无误告诉对面:我要听电,快拿手雷炸我

但是反向思维,当我不听电(甚至不选Bandit时),可以虚张声势

像这样先敲两下,然后封墙,你就会发现,

进攻方拼命丢EMP、丢闪、丢手雷,半天炸了个寂寞。

某种程度上,也达到了消耗对方资源,进行道具兑换的目的。

四、总结

@深海秒针就班迪强否的问题,与黑盒社区的对线,已经讲明白了班迪弱势的原因。

但我认为在黄金局,进攻方依赖切墙,尤其是依赖,外墙丢EMP的方法开墙。

许多热切,即使被听掉一张铝热炸药,往往还是不死心,

宁愿和Thatcher再来一次,也不愿意换位,或者让队友垂直。

如果班迪能用听电,耗光EMP甚至听光热切,那么对进攻方来说是致命的。

不过,随着反制班迪听电的手段越来越多,

班迪听电的风险,逐渐从“听不掉”,变成了“赔进去一条命”。

(所以我听电选Bandit从来不带C4,怕赔了C4又丢命)

班迪听电作业,越来越需要队友给ADS、打野确保垂直安全

而黄金局的队友,能否肯赏脸配合你,需要打一个大大的问号。

听电时一直被电车电,却没人管,算最不坏的情况了

加上现在小马哥,无视防切技能的出场,不说软化铁墙技巧的泛滥,

单说一个头顶的焊缝+雷,或者一个脚底的焊缝+架枪的敌人,

就已经成为班迪听电,挥之不去的噩梦

“我来听电!是小马哥啊?那打扰了,告辞”

而一旦听电任务结束,恐怕即使是三速班迪,也来不及再跑点外打野。

所以班迪的思路就是听电,听掉对方一半的切墙资源就是赚。

剩下就是利用好自己的MP7,守好家,并尽可能获取击杀。

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