情报Talk.15丨专访游戏观察者芒果冰OL:请用平常心态对待国产游戏

如果你也是游戏爱好者,想必对这个画面不陌生。

2020年8月20日,游戏科学所发布的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示视频发布,精致的美术、畅快的打击感以及令人无比期待的剧情,这份厚重的大礼刷爆了整个游戏行业乃至游戏圈的视野,也赚足了玩家们的欢呼与泪水。

这家名不见经传的公司“游戏科学”,对于广大玩家来说可能并不被熟知,但其核心成员冯骥、杨奇等人在业内却绝非无名之辈,他们曾经主导过一部腾讯游戏史上的里程碑级网游《斗战神》,在当年是对标《魔兽世界》级别的国产MMORPG游戏——最终却以不愉快的方式结束了。

很多年轻的玩家或许并不了解这支传奇团队从《斗战神》的千夫所指到《黑神话:悟空》一鸣惊人的幕后故事,事实上现在游戏科学也宣布专注于游戏制作工作中,不再接受媒体的采访及其他无关合作,因此只有提前受邀的游研社等少部分游戏媒体为我们透露了更多内容。

而在这一部分受邀人士中,就包括有B站的一位专做严肃的游戏向内容UP主,他恰巧同时做过《斗战神》过往历史的详细讲解投稿。

本期情报Talk的主题既不是单纯的讨论《黑神话:悟空》的前途无量,亦或是《斗战神》当年的遗憾没落,而是从容地观察了这一切、记录了这一切、并讲述这一切的游戏行业观察者,芒果冰OL。

跨度十余年的两相印证,从白骨夫人到重走西游,《黑神话:悟空》的台前幕后与前世今生,今天就由芒果冰OL,也就是我们本期情报Talk的主角,来为诸位讲述。

情报姬:你好芒果冰老师,和情报姬的读者们打个招呼,介绍一下自己吧。

芒果冰:大家好,我是B站的游戏区UP主芒果冰OL,很高兴今天接受情报姬的采访,在这里和大家分享我对中国游戏行业的观察与看法。

情报姬:在聊游戏之前,我们不如先聊聊芒果冰这个ID的起源?是因为特别爱吃芒果冰吗?

芒果冰:这个ID没什么特别深思熟虑的意思,之前自己各种游戏里取ID都很随意。然后自己又比较爱吃芒果吧,就这么随手一取。其实我直到很久以后才吃到过正宗的“芒果冰”。

有段时间我觉得这个名字太随意了,想改成个正式点的,就成了“半藏你换了吧”。粉丝们反而觉得不满意,于是又反复横跳回了“芒果冰”。结果现在我在视频里一说我是芒果冰,粉丝们就弹幕回应我“好的半藏”。至于那个后缀“ol”是为了表达主要内容和网游相关。

情报姬:说说芒果冰的工作/生活日常?

芒果冰:up主是自由职业嘛,我们的工作日程就是围绕着视频制作的周期在忙活。

一个周期大概分为确定选题,查找资料,进行采访,汇总内容,撰写文案,录音,后期剪辑,审片子——这样一个完整的流程。这些工作早期都是自己在做,后来也有几个朋友帮忙(因此质量也得以提升了)。

至于我的个人生活,整体上还是比较宅吧,除了打打游戏,业余生活还是挺自闭的~

情报姬:作为B站游戏区独树一帜的系列节目,《中国网游史》系列视频的创作过程是怎样的?

芒果冰:其实我的老观众应该知道,最开始我想做的应该是类似于“普通中国玩家经历的游戏史”这样一个,以普通玩家的视角去看游戏行业更迭的内容。不包含像雅达利、任天堂这些已经有很多人讲过的外国游戏行业故事,而是会更加着重于像《传奇》《大话西游》这种中国玩家更熟悉的产品。

一开始我讲的特别随意,主要从我自己的游戏体验视角出发去瞎侃,没想到引起了很多人的共鸣,获得了超出期望的反响,慢慢的大家对节目的期待也在水涨船高,不仅要听我怎么看待这些游戏,还想了解这些游戏背后,那些开发公司的秘闻,我需要从一个偏业内的视角去审视那些有点古老的游戏产品,那就需要我去找真正做过这些产品,了解其中内情的人,去跟他们采访和挖掘了。万幸我的从业经历也使得我确实有很多在不同公司里的“哥们”,所以确实能获知一些所谓的“内幕消息”,因此有的选题做出来的内容会和其它媒体有明显差别,当然也有一些产品只能从外部去分析。

当然,对于这种内幕信息,我也会做严格的筛选和比对,比如对于关键性的内容“不信孤证”,又或者是必须要有外部新闻佐证我才会用。当然,这样做显然也无法做到完全的客观还原(事实上我认为谁也无法还原真正的客观事实),因此这种内容更类似于历史学上所谓的“提出一种史观”。

这系列视频做到现在差不多两年半的时间了,我也开始愈发审慎地对待一些比较关键的选题,不会因为某个游戏观众呼声高就抓紧时间做,而是等到结识了关键人物,采访后再考虑动笔。(比如LOL,一直在陆续查访,一直没有做)

情报姬:芒果冰最满意/最受欢迎/最具意义的一期视频投稿是?

芒果冰:不同系列要分开说,网游史系列应该是《斗战神》那一期,当时我搜集了很多关键资料,得到了许多来自业内和资深玩家的支持,自己也是酝酿了情绪很久才动笔,最后的成品无论是在玩家侧还是在行业内都引起了比较大的讨论,因为这一期所讲到的人和故事,在整个中国网游发展史中都是比较具有代表性的。

《侦查冰》的话,应该是讲PLATO系统的那一期,主要原因是准备过程中感觉自己通过大量阅读资料,大大加深了对欧美CRPG发展历程的理解,也了解了很多有趣的硬件软件史,感觉这节目做得自己特别开心,非常有收获感。

情报姬:在创作过程中,遇到过什么印象深刻的观众评论/互动/沟通?

芒果冰:呃,比较印象深的还是那种“当事人出没在评论区”,并且肯定了我的作品。

比如QQ炫舞网游史那一期下面出现了姚勇;橙光发展史下面钓出来一串RPG-maker知名作者;闪客快打作者转发表扬之类的吧。

不过最最让我开心的,还是有观众私信告诉我因为看了我的节目,受到启发或者鼓舞最终顺利进入游戏行业的吧,如果我的工作能让更多人正确认识游戏行业,加入乃至推进这个行业,这是最让我开心的事情。

情报姬:如何评价最近的《黑神话:悟空》,以及他们的幕后团队,原《斗战神》策划组?

芒果冰:游戏还没做出来之前,我没法给它下一个定论。

但可以肯定的是,目前《黑神话》的这个实机演示,为国内游戏行业树立了一个新的技术和美术标杆。

我的朋友圈中,不论是哪个公司的员工,只要是真心爱游戏的,都对游戏科学的勇气和执行力钦佩有加。很多从业者都跟我说,看到国内有这样的产品出来,觉得自己又有了在这个行业继续奋斗的目标和动力。所以即使最后《黑神话》的成品质量或者商业成绩达不到大家期待,它的存在还是给整个行业注入了一针强心剂。

至于游科团队本身,从我多次接触下来的感受来看,他们的确是一支兼具理想与执行力的优秀队伍。他们这一支年轻团队的技术力积累肯定没法和大厂相比,但他们对玩家的诚意、对游戏的热爱以及对自己的负责,让他们做到了很多人想做而不敢做的事。

我相信他们最后能交出一份令我们满意的答卷。

情报姬:如何评价中国单机游戏的发展、现状?

芒果冰:目前的国内单机市场还是向好的发展的,但是因为单机玩家的基数太小,想要真正做大、走上一个比较理想的行业生态发展道路,我认为还需3-5年的周期。

实际上据我所知,一些大厂已经立项了一些投入和质量都不输于《黑神话》的产品(并且也开发了一段时间)。他们押宝的,是云游戏技术在未来几年的发展中,能大大降低玩家体验高水准单机游戏的门槛(简单来说就是用手机也能玩),所以技术美术标准不再需要按照手游标准去做,而是以全平台发行为目标。所以大家还是拭目以待吧,想要看到中国更好的单机游戏问世,还是要用自己的钱包投票,多支持一些已经问世的优秀单机作品吧。

情报姬:眼下单机/主机游戏、手游、网游各自扮演了什么角色?

芒果冰:我其实不太喜欢“扮演什么角色”这种提法,更多的还是“满足用户什么需要”吧。

传统MMO能满足大家的社交需要;3A单机能满足大家对沉浸感和听故事的需要;《王者荣耀》能满足大家随时随地打两把moba的需要……市场经济归根结底还是需求决定供给,所以游戏类型没有所谓角色定位,它们只是在服务于不同需求的玩家。

情报姬:请芒果冰推荐自己最欣赏的3款游戏并给出理由

芒果冰:《激战2》,我认为最良心的客户端网游(眼下买断制mmo的独苗),它的玩法设计和美术设计都是业界标杆,虽然在国内因为种种原因比较小众,但还是值得所有喜欢欧美奇幻题材的玩家尝试。

《战神4》,目前3A动作游戏的天花板,关卡设计和动作设计值得每一个从业者认真学习。叙事上,游戏也完成了对奎托斯这个人物的解构与重塑,“老父亲”的形象深入人心。

《十三机兵防卫圈》,科幻、机甲、美少女!这三个令人振奋的元素结合在一起,搭配上香草社那细腻动人的2D笔触,真的是一件绝美的艺术品。融合了几乎所有主流科幻的点子,还有神展开,实在是不容错过。(应该是我自己今年到目前为止的最佳)

情报姬:我们应该抱着怎样的心态 /立场去看待中国游戏?

芒果冰:呃,平常的心态?不要急于一脚踩死,否认我国游戏行业多年来在技术、设计、美术领域的进步。也不要忽视市场结构不均衡,头部产品马太效应明显的问题。对自己不喜欢的东西多一份宽容,对自己喜欢的东西,量力用荷包支持。一切都会慢慢好起来的。

情报姬:最后有什么想要对情报姬读者说的话?

芒果冰:希望大家能喜欢我的作品,如果有哪里说得不对,也欢迎大家批评指正。严肃的游戏向内容现在的受众面越来越窄,但我一定会坚持走下去,用好的内容回报大家对我的喜爱,谢谢大家!

文娱

在夏都二里头,感受中华早期文明精粹

2020-9-14 12:02:31

文娱

广东英德波罗镇:文明实践 从民心出发

2020-9-15 12:02:58

搜索