专栏丨一个非主机玩家是如何看待主机玩家圈的?

“我没有主机,我不会用手柄,可我还是一个玩家,一个热爱游戏的玩家”

*本文第一人称为作者纲者饼条,内容源自真实采访。

当朋友惊呼着说出《地平线:零之曙光》登陆PC平台的消息时,东山一脸平静,挠了挠许久没有搭理的胡子丢出一句:

“哦,好事啊。”

朋友们像看原始人一样瞟向他。

“索尼玩家都炸了!”

东山撇了撇嘴:“有啥好大惊小怪吗?一款好游戏让更多人体验,还能成了坏事儿?”

作为所谓的“圈外人”,东山的见解让我有点意外,但谁也说不好,也许他是更客观的。

我忍不住想追问他几个问题,关于主机玩家的。

不会搓手柄的杂食系玩家

东山和我都是千禧年生人。他的家庭很传统,传统的有些跟不上潮流,导致家里险些被时代甩开。

对一名游戏玩家而言,这样的家庭环境下,游戏很难生存。

(这样的情形是不会出现在类似东山的家庭中的)

他的父母视电子游戏为海洛因,也就是电子毒品、洪水猛兽。尤其是游戏机禁令颁布后。2002年北京蓝极速事件,网瘾治疗的兴起,国内正处于反游戏的大潮。东山家也几乎看不到任何和电子游戏相关的东西,连电脑都是被父亲锁在书房。

“我12岁那年才在学校以外的地方接触了电脑。”东山对这个年纪记得很清楚。

没有孩子不喜欢玩,这并不能阻止东山接触到电子游戏。

我没有问过他是否经历过和父母一起玩游戏,但我想,他绝对经历过类似在街机厅围观一下午,或者去蹭几分钟朋友们在包机房租的PS2这样的事。

这也许就是东山的游戏启蒙。在迷蒙的小学时代,电子游戏如同划开迷雾的一道阳光,打开了东山新世界的大门。

不过他并没有沉迷其中,大多时候他都是旁观者,偶尔才能上手玩一玩。这归功于他严格的家教——他其实不会搓手柄。

“我不会搓手柄,真的”他一定要我强调这一点 ,“这都成了我的一大标签了。”

这一点伴随了东山的游戏生涯。直到他也有了自己的电脑。这台电脑做过一次硬件升级,坚挺的陪伴了他初中和高中的学习生活。

他用这台电脑探索了广袤的游戏宇宙,从FPS到TPS,从RTS到MOBA,从体育到战争,从回合制游戏到动作冒险游戏,从国产游戏到外国游戏…

东山并没有特定的喜好,几乎什么游戏都会去尝试。杂食系是他的另一个标签。

东山现在有了更好的电脑,也有了更自由的游戏时光,但他仍然不会搓手柄,也没有自己的游戏主机。

他也不是没有尝试过用手柄玩游戏。他曾经在打折的时候入手了一款北通阿修罗。

(可能搓不来手柄的原因是真的手残吧)

但这不妨碍东山关注主机游戏的新闻,饶有兴趣的看御三家们打来打去、相爱相杀。

东山算不上一名真正的主机玩家,但在我看来,他仍是一名热情纯粹的游戏玩家。虽然他并不会直接参与到玩家之间的争论之中。

“我可不想被一群不认识的人找上门来,我很害羞的。”

“自私”的玩家和Only On Playstation

采访东山的代价是一顿肯德基。

“你点一份肯德基,把地址电话姓名改成我的就行了。”

我有点没反应过来。

“特殊时期特殊对待嘛。”

虽然打电话没有线下交流来的直接,但我更不想浪费奥尔良鸡翅,赶紧问了他关于《地平线:零之曙光》登陆PC平台的事情。

“你知道现在这些玩家讨论的核心在哪里吗?”东山首先反问我。

“他们认为索尼这是欺骗消费者,是背信弃义的行为。”我回答。

“你不觉得这样很自私吗?作为一个玩家来说。”

东山的话让我猝不及防。

他叹了口气,用很严肃的口吻补充道:“无论是现在的《地平线》也好,早些时候的《仁王》也好,玩家们的关注点都是游戏盒上的‘Only On Playstation’。《仁王》我不太能说清楚,因为它不是索尼第一方的游戏,同时它登陆PC端的时间与登陆PS4的时间相差很短。但对于《地平线》,它是索尼的第一方游戏。我虽不懂经济,可我认为这么久了,它已经将作为独占的价值发挥到底了。既然如此,那么它登陆PC,让更多的玩家能够体验到这款游戏不也挺好的?”

东山的这句话确实让我茅塞顿开,打开了一个全新思路。索尼的PS平台凭借着强大的独占游戏占据了游戏市场中的一角。《地平线:零之曙光》是成功的,它为索尼的独占游戏大家族提供了全新的IP,也巩固了PS4生命中期的第一方游戏阵容。它的地位或许无法与顽皮狗的《神秘海域》和《最后的生还者》比肩,但也是索尼稳固和拓展市场的一位尖兵。

可正如东山所说,独占游戏的价值在于吸引玩家加入游戏所在平台,满足老用户需求的同时也可以吸引新鲜血液,实现良性循环。但由于《地平线:零之曙光》在PS独占游戏阵容里的重要性并不高,它的独占价值很快就会被消费殆尽。

除此之外,和《地平线:零之曙光》使用相同引擎,但是独立性更大的《死亡搁浅》也登陆了PC,这为《地平线》的登陆做好了准备。

一方面,将原本独占的游戏送上PC平台,本身就是一件吸引PC玩家的事情,许多玩家也想要亲自体验这款独占游戏的魅力;

另一方面,让独占价值已经不多的独占游戏登陆PC,在游戏的生命周期末端可以再小赚一笔。

同时,玩家对独占游戏的兴趣增大,也可以反向吸引全新的PS平台用户。这件事本身就是一个多赢的局面。

玩家们对索尼冷嘲热讽的关键在于,他们担心在《地平线:零之曙光》之后,会将更多的独占游戏送上PC平台,甚至可能是《神秘海域》或者《战神》这样的镇家之宝。毕竟《仁王》只是一个先例,《地平线:零之曙光》才是真正的导火索。

(《仁王》事件比较复杂,需要考虑到KT和SIE双方的问题)

事实上,如果考虑到独占游戏本身的独占价值,其实这并不是一个困难的问题。《战神》《神秘海域》《最后的生还者》这类游戏,是索尼的无价之宝,是不会轻易交出去的掌上明珠。

“你这见解真是特别,还挺有价值的。”我忍不住称赞。

“是吗?那你再给我加个汉堡吧。”

硬件之争不重要,欢乐游戏是王道

问过《地平线:零之曙光》的事后我并不死心。我想知道他作为一个非主机玩家怎么看待次世代的PS5和XSX。

尤其是在微软的造势远超索尼的情况。

这个问题让电话另一头的东山沉默了好一会儿,似乎在组织语言,也似乎有点纠结。

“要是我选的话,我可能会去投奔微软吧。其实你看,现在大家都在争论PS5和XSX的硬件配置和游戏服务之类的事情,但核心问题在于双方的宣传手段,不是么?”

东山顿了顿,然后继续补充道,“PS5闷声不吭,感觉就像在等微软的行动然后后发制人。而微软气势汹汹的,占领先机放出情报。也给玩家许多直观的感受。一般玩家哪懂什么硬件,都是等别人一波分析之后再站队。”

“你像微软那样直接给演示,普通玩家肯定会投靠啊。当然啊,这没有考虑到售价问题。不过如果性价比足够的话,我觉得还是微软更有优势一点。”

我在电话这头想了好一会儿,有点被他的想法说服。

硬件会随着时代更替而逐步升级,PS4和XBOX ONE都推出了半代升级的机型。在硬件方面的争夺,最重要的是对比性价比。而在目前双方都没有放出最终定价的时候,玩家们自然会将视线集中在已知的硬件上。

但硬件规格属于开发者层面的问题,能准确分析出硬件的玩家只是少数。对大多数玩家而言,将这些硬件数据转化为视频信息,才是让玩家做出判断的关键所在。

和微软提供视频演示不同,索尼对PS5遮遮掩掩的行为,让人不免感到有些底气不足。在前几个世代大放异彩的索尼,如今在面对新一轮换代的时候却表现得畏畏缩缩,自然会受到玩家的怀疑和不解,甚至是口诛笔伐——这就是树大招风的道理。

人是群体动物。一旦有人对难懂的硬件做出分析,他在无意之间影响了他人的站队选择。

评论区对线大抵是这样出现的。

东山打断了我的思考:“其实主机厂商需要做的是提升玩家的游戏体验吧,影响游戏体验的也不只是硬件配置,像手柄啊,主机系统设计啊,还有向下兼容这些,都是构成游戏体验关键。说实在的,你让玩家从宣传到购买再到游玩,一套下来都觉得舒舒服服的才是关键吧?我觉得这样吵来吵去,冷嘲热讽实在是没什么意思。”

“毕竟我们也不是股东,股票也不是靠嘴炒上去的。说不定索尼的行动还是股东会的决定呢。”笑声从电话里传来,

“你这话很危险啊。”——不过确实有些道理。

“那除了加个汉堡之外,再给个原味鸡不过分吧。”

尾声

我的手机屏幕又一次亮了起来,是东山发来的信息。消息框里的内容只有简单的“谢啦”外加一个咧嘴笑的表情,附上了一张照片。

我笑了笑,回了一句“请你慢用”便关上了手机。

比起肯德基,我更在意的是东山带给我的问题:玩家们在意的究竟是什么?

(真的仅仅是主机配置这么简单吗?)

以我现在的水平,短时间内真的无法得出能够说服我的结论。或许是因为太饿了?

我打算也给自己买点吃的,于是重新打开了手机,却看到了东山发来新讯息:

“刚刚有句话忘说了。其实那些高谈阔论的玩家们,排除那些故意挑事的,他们的出发点都是为了自己喜欢的厂商。毕竟那些游戏厂商用自己的产品满足了他们的需求嘛。我觉得嘛,天下的玩家都一样,都是为了在游戏里寻找欢乐才去玩游戏的。吵个鱼死网破的,也没有必要的。”

没想到他还是个哲学家。

“天下玩友是一家”。这个道理好像并不新鲜,但似乎很少有玩家能这么想。毕竟游戏圈下的评论区很少安静过。

End

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–原创丨纲者饼条

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