“催泪大魔王”背后,是麻枝准“纯粹面对人生”的20年创作路

文丨沉默尘星

5月10日,Key社、Aniplex和P.A.WORKS第三次联合制作的动画《成神之日》正式宣布信息。

这是继2015年的《Charlotte》以来,三家公司再一次联合制作的动画。过去的经验、PA社制作原创动画的实力,都已经在暗示着这部即将到来的新作品潜力。

当然,其中最为瞩目的,是这部动画的企划人之一,麻枝准。

了解Key社的人对这个名字自然再熟悉不过了,作为Key社的成员,他曾创造了一个又一个奇迹,一度成为Key社的代名词。

萌娘百科上有一句调侃的话,如此描写他:

将其与“爱的战士老虚”一起对比,肯定了他实力的同时,也展现了他的风格。自出道以来,麻枝准创造了无数优秀又经典的催泪作品,正因如此,他被人称为“大魔王”、“魔王大人”。

回望他20多年的创作史,至少在作品上,如今的他可能已经不及当年的辉煌,但他仍在努力,努力去证明Key社的未来、证明奇迹的可能性。

Galgame业界的奇迹

麻枝准的生涯与Key社是密不可分的。

早在Key社之前,麻枝准就先后加入过scoop和Tactics,因为理念的不合,他并没有在此久留。

麻枝准的出道作品是Tactics于1997年发售的《Moon.》。由于当时的制作团队几乎都是未来Key社的成员,而这部游戏作品又是麻枝准加入后亲自企划的,因此,这部作品被作为是“Key”系最早的游戏。

但与未来Key社那些偏“治愈系”的游戏不同,这部以“精神系鬼畜催泪弹ADV”为企划的作品,充满了重口、鬼畜的剧情。当然,在这部作品中也包含着对家族、对牵绊之间描写与探讨——麻枝准现今的风格已有所体现。

于1998年Tactics发售的《ONE~辉之季节~》,被公认为“催泪弹”类游戏始祖的作品。相较于前作,这部游戏更加温馨,之后Key社的作品,也都遵循了这种感觉。

之后,在后来Key社社长樋上至的带领下,制作团队中几乎所有人转投Visual Arts门下,设立了一个新的小组——“Key”。

当时的Key社,除了麻枝准外,还有一位能力极强的企划者——久弥直树。与大魔王麻枝准相对,他被赋予了“至高神”的名号。

这本该双倍的快乐,但遗憾的是,两人理念不合,这在Key社成立之后越发地明显。

Key社成立以来的第一部作品,是由久弥直树企划的《Kanon》。Key社作为新成立的公司,仅凭一部《Kanon》就突破了月销量10万的佳绩,创下了业界的一个奇迹。在其中,麻枝准负责泽渡真琴、川澄舞的故事路线。

《Kanon》中,久弥直树与麻枝准在创作理念上的对抗就已初现。《Kanon》的主题是奇迹,但在对奇迹的理解上,麻枝准重在“靠努力去创造奇迹”,而久弥直树重在“约定引发的奇迹”。

京都动画后来改编的《Kanon》之所以为部分人所诟病,就是动画中对于月宫亚由线的魔改——在一些人看来,动画企划最终选择了麻枝准理解下的奇迹。

对于奉行“少数精锐”理念的Key社来说,同时制作两部作品,甚至是以两种创作理念来创作作品是不可能的。因此对于理念冲突的二人,Key被迫面临着二选一的境地。

最后的结果是,麻枝准的《AIR》通过,而久弥直树的企划石沉大海。

久弥直树选择离开了Key社。

从结果看,《AIR》后来大获成功,被评为2000年度的最佳游戏;而此时,麻枝准也几乎成为了Key社的代名词。

Key社的选择似乎是正确的,麻枝准的创作理念也得到了玩家们的承认。

2004年,Key社的下一部作品,也是3/4都出自于麻枝准之手的作品——《CLANND》再一次成为了热门。作为一款全年龄向的Galgame,《CLANNAD》销量与人气十分不俗。2007年10月,在《电击G’s magazine》举行的美少女游戏票选活动中,《CLANNAD》取得了第一名的优异成绩。

之后,《CLANNAD》的动画化,也遇上了最懂Key社的京阿尼。最后诞生的动画,在同类gal改作品中,至今都达到了无可撼动的程度。那时,Key社名闻遐迩。

此后,《Little Busters!》《Rewrite》接连发售。但多少因为动画的原因,这两作在国内的热度远不及前列珠玉。实际上,《Little Busters!》游戏的质量甚至不低于《CLANNAD》。

Key社20周年的人气投票中,人气总排名第一也是《Little Busters!》中的男性角色枣恭介(下一个男性角色春原在11名)。

当然,《Rewrite》以及后续的作品中,麻枝准也不再担任脚本一职,只负责音乐和CG,因此《Rewrite》也被称为Key社的转型作品。

不过,麻枝准为Key社游戏带来的影响却早已深入骨髓了。

(2018年Key社的新作《Summer Pockets》由麻枝准担任原案,但不再参与剧本制作。)

一起来打棒球吧!

如果要说麻枝准的爱好,那毫无疑问就是棒球。在他的作品中,我们总能看到他对棒球的莫名执念。

只要有机会,打棒球的剧情便必不可少。

《CLANNAD》

“Little Busters”再度建立的目的也是为了打棒球。

包括麻枝准之后的动画作品,棒球是必不可少的桥段。

即便用超能力也要打棒球

为了《成神之日》而特地开设了“麻枝准研究所”这一项目,结果被网友戏称为研究如何打棒球,也是够有趣的。

或许这就是爱吧。

奇迹与约定叙说催泪篇章

当然,要说到麻枝准的作品风格,自然是上文中提到的“奇迹”元素。

为了使奇迹成为可能,麻枝准的故事,总是在真实之中伴随着幻想。

《CLANNAD》中的,引发奇迹的光玉
《Little Busters!》中创造的世界

就像这样,这些本不该存在于现实中的要素,成为了“日常系”动画中奇迹的载体。这些要素并不会直接干涉角色们的正常生活,就像在两部作品的第一季中,观众几乎无法感受到它们的存在。

但伴随着故事进一步发展,世界观逐渐被揭开,那些理所应当的日常不复存在,这时,奇迹的作用才体现出来。

《CLANNAD》中主角冈崎朋也“收集”了全部的光玉,经历了最痛苦的时光,最终才过上了幸福的生活。

《Little Busters!》的主角直枝理树经历无数次重复的时光,最终能够面对现实,拯救了所有人。

这些是由他们一手努力创造出来的奇迹,当他们再度追回这份日常的瞬间,所带给人观众的震撼与共鸣,不禁使人触动。

麻枝准作品里另一个重要的元素,就是约定。

《AIR》中,即便跨越千年、即便破碎流离也要解开诅咒。这跨越千年的爱恋与约定令人感动。

《Little Busters!》中,一人努力改变、一人甘愿献身,恭介与理树因约定变得坚强。这对友情的最高诠释令人感动。

约定与奇迹是相辅相成的,虽然约定终究不会化作奇迹,但约定会成为一种执念,他会伴随着角色经历最困难的时光、会成为角色继续走下去的动力,而在路的尽头,就是名为奇迹之物。这就是麻枝准理解下“主动的奇迹”。

当然,有的时候,奇迹有不一定是完美的,而这是麻枝准作品触动人心的另一面。

《Kanon》中的泽渡真琴线,小狐狸最终还是消失了。奇迹是她并没有死亡,但或许已经无法和主角相见。

《AIR》中,即便再痛苦也要坚强地走向生命的终点,即便有轮回之下的奇迹,但对于他们一生,无疑是悲剧的。

与《CLANNAD》和《Little Busters!》的大团圆结局不同,上述作品中奇迹无法挽回必须逝去之人。但这样的悲剧,带给人的却不是痛苦。

《Kanon》中,小狐狸是为了与男主再次见面,她与男主度过了温馨而欢乐的日常,即便是悲剧,但已经不留遗憾。

《AIR》中,虽然是悲剧,但是充满希望。结尾处出现的男孩与女孩,象征着一切的结束与新的开始。

有时候,强行搞出大团圆结局反而会降低体验。麻枝准在故事中传达的都是积极的,不管悲剧与否,重要的要选择希望,不完美的人生亦是一种境界。

动画创作路中的创新与遗憾

虽然麻枝准后来不再担任游戏脚本一职,但在Key社、 ANIPLEX 与P.A.WORKS联合制作的动画里,麻枝准还是写了《Angel Beats!》和《Charlotte》两部作品的剧本。

不得不说,《Angel Beats!》质量之高难能可贵。在作品中“已经死亡的世界”里,主角们为了不彻底消失成立了死后世界战线,与“天使”进行斗争,但这个世界终归是为了弥补已死之人生前遗憾而存在着的,天使也只是普通人罢了。

在这样误会之下的世界观,正是故事的精彩之处,正如麻枝准作品一贯的风格,前期高质量的搞笑日常,几乎没有任何催泪的征兆。

当然,为了一定程度上迎合商业化的利益,麻枝准在这部作品中加入了死亡、战斗、冒险、乐队等元素。因为本来就是死亡的世界,可以随便整一般看不到的一些场面,这样新颖的剧情也是很吸引人的。

然而,当后期世界观被慢慢揭开时,催泪部分也就开始了:每个人物都是悲剧、不完美的故事,这是催泪点;当角色们不得不选择分道扬镳,也是催泪点;男女主间情感的升华,还是一个催泪点。

有些人说麻枝准在这部作品没有家族的概念,但这个已经存在数年的死后世界战线,不也是家族的一种形式吗?最后他们都能顺利的消失,不也是他们对这个“家族”的存在而感到满足吗?

不过,《Angel Beats!》也是有缺陷的,最关键的就是在人物塑造上。过去麻枝准最擅长的催泪,是建立在极长的人物塑造与铺垫,最后由小到大一环一环地反转,引发玩家的共鸣。

可动画毕竟不是galgame游戏,它的时长和剧集是受限的。比起能花好几集去描写一个人物的前面几作,《Angel Beats!》在情感传达上可能确实差了那么一点。

而剧情问题,在之后的《Charlotte》就越发地明显了。

几乎所有看过《Charlotte》的人都能感受到,这部作品有很大的潜力,但剧情实在是弊病过多。

故事中,拥有特殊能力的少年乙坂有宇被迫加入之海学园学生会,旨在解决能力引发的事件——剧中,脑科学家这一反派,会将使用能力的学生抓去做研究。

但“脑科学家”这样的词却只出现在女主的话语里。

并且在故事的最后,麻枝准安排了哥哥乙坂隼翼的故事,让男主继承了意志,踏上拯救所有能力者的道路,可这却使得整个故事的背景强行变得复杂。正如之前所说,受剧本长度的限制,很多人物塑造生硬,把本应该有很大展开的故事寥寥几笔就带过了。

尤其是男主最后的旅途,只用了一集不到的时间就草草结束。明明一集前刚刚带着心意和女主分别,一集后就重逢了,缺少代入感;男主的旅途中,没有女主视角心境的变化,导致女主对男主的感情也缺少铺垫。

或许真就只因为这句话?

《Charlotte》绝对不差,但对于麻枝准来说,是失败的作品。

如果《Angel Beats!》和《Charlotte》制作成半年番或者就是麻枝准企划的新游戏,又会是什么样呢?

并不是麻枝准江郎才尽了,而是麻枝准的能力与商业动画不适应的结果。

近年的麻枝准

后来,麻枝准开通了推特,本来以为是经历了《Charlotte》的失败想听取网友的建议,但实际的目的竟然是为了直播打麻将?

这一行为立刻引发了网友的吐槽。毕竟,之前沉迷于打麻将的富坚和谷川流已经处于无止境的“鸽子状态”了。

再之后,麻枝准因为突发性扩张型心肌病而住院了。

早在之前的直播中,麻枝准就透露了自己心脏不好,但从他的推特中怎么看跟麻将都脱不开关系吧。

在他入院后,麻枝准开始了他的撩妹生活,约小护士打麻将;为护士写名为“goodbye”的新歌;在知道得知护士已婚后,说出了“我讨厌这个医院,因为这里满是想要忘却的回忆。”

不会你想要在《成神之日》里夹杂新的私货“麻将”吧。

说笑归说笑,麻枝准的身体状况不佳是属实的,甚至曾一度陷入非常严重的状况。

不过,正如他一路诉说的奇迹那般,奇迹也最终也降临到他的身上,麻枝准最终宣布手术成功,并于2016年7月2日出院。

麻枝准的病注定了他的前方不会一帆风顺,但就像他的作品里描述的那样,人生道路依旧漫长、要充满希望。

最近《成神之日》特别节目中出现了麻枝准,可以看到,他当前的状况目前还是可以的。

麻枝准也强调,《成神之日》将是新的开始,不仅仅是继《Charlotte》之后新的作品,也包含了他自己新的开始。

结语

或许也是经历了太多吧,这一次的《成神之日》,麻枝准选择了“原点回归”。

在写原稿的过程中,麻枝准曾一度得到“这实在不能用于商业作品”之类的评价,但他也在这之中发现了可能性。选择“回归”,不是不管商业化要素,十多年前麻枝准创作的那种纯粹的感动故事,也许会再度出现在我们眼前。

在《成神之日》特别节目中的最后,麻枝准如此发言:

“纯粹的,像这样……活着,再一次直面所谓的人生;我这次创作的目标,是想要创作出能够让人在人生历程中不时回忆起的、镌刻在人心中的作品。”

愿这个十月,能够看到新的奇迹。

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